Autodesk 3ds Max Aufbaukurs
Autodesk

Autodesk 3ds Max Aufbaukurs

Komplexe Modelle, Character-Animationen, Simulationen und Renderings sicher in 3D-Projekten umsetzen

Die wichtigsten Themen

Komplexes Spline- und Architektur-Modelling

UVW-Mapping und Materialsteuerung

Character-Rigging mit Biped und CAT

Partikel- und Physik-Simulationen

Kamera, Licht und Arnold-Rendering

Überblick Dieser Aufbaukurs richtet sich an Anwenderinnen und Anwender, die bereits sicher mit Autodesk 3ds Max arbeiten und ihre Projekte gezielt auf ein professionelleres Niveau bringen möchten. Im Mittelpunkt stehen...

Dieser Aufbaukurs richtet sich an Anwenderinnen und Anwender, die bereits sicher mit Autodesk 3ds Max arbeiten und ihre Projekte gezielt auf ein professionelleres Niveau bringen möchten. Im Mittelpunkt stehen komplexere Modellierungsaufgaben, saubere Material- und Mapping-Workflows, Animationstechniken, physikalische Simulationen sowie Kamera-, Licht- und Rendering-Einstellungen für überzeugende 3D-Szenen.

Der Kurs knüpft an vorhandene Grundkenntnisse an und führt in Arbeitsweisen ein, die in Architektur-Visualisierung, Produktdarstellung, Motion-Design und technischen 3D-Projekten häufig benötigt werden. Neben dem strukturierten Einsatz des Modifikatoren-Stapels geht es um kontrollierbare Szenen, nachvollziehbare Setups und den Umgang mit typischen Herausforderungen in umfangreicheren 3ds Max-Dateien.

Für Projekte mit Schwerpunkt Architektur lohnt sich im Anschluss die Vertiefung in der Architekturvisualisierung mit 3ds Max, insbesondere wenn Licht, Materialien und Arnold-Rendering für Innen- und Außenräume weiter ausgebaut werden sollen.

Die Themen Import und Export externer Geometrie · Spline-Modelling und Loft-Objekte · Modelling für Architektur-Visualisierung · Strukturierter Einsatz des Modifikatoren-Stapels · Shell, Extrude und Bevel...

Erweiterte Modellierung und Datenaustausch

  • Import und Export externer Geometrie
  • Spline-Modelling und Loft-Objekte
  • Modelling für Architektur-Visualisierung
  • Strukturierter Einsatz des Modifikatoren-Stapels
  • Shell, Extrude und Bevel
  • Arbeiten mit Vorlagen und Referenzen

UVW-Mapping und Materialien

  • UVW-Mapping-Techniken für komplexe Objekte
  • UVW-Unwrapping und Koordinatensteuerung
  • UVW-Zuweisung über Modifikatoren
  • Mehrere Materialien auf einem Objekt
  • Material-IDs und saubere Objektstruktur

Character-Animation und Rigging

  • Animation menschlicher Skelette
  • Arbeiten mit Biped-Systemen
  • CAT-Animation-Engine in 3ds Max
  • Automatisches Rigging mit Mixamo-Daten
  • Import animierter Characters nach 3ds Max

Partikel, Kräfte und Simulationen

  • Partikel-Emitter in 3ds Max
  • Deflektoren und Kollisionsverhalten
  • Partikelfluss-Diagrammansicht einsetzen
  • Schwerkraft und Wind simulieren
  • Haare und Federn simulieren
  • Objekte mit Scripts fragmentieren
  • RayFire-Einsatz in Inhouse-Schulungen

Kamera, Licht und Szenenaufbau

  • Erweiterte Kamera-Einstellungen
  • Physical Camera und Tiefenunschärfe
  • Tageslicht für 3D-Szenen
  • Physikalische Lichtquellen in 3ds Max
  • Szenenaufbau für fotorealistische Ergebnisse

Rendering mit Arnold und optional V-Ray

  • Arnold als integrierter Renderer
  • Arnold-Materialien und Shader
  • Global Illumination und Sampling
  • Render-Setup für finale Bilder
  • V-Ray-Workflows in Inhouse-Schulungen
  • V-Ray-Licht und V-Ray-Materialien
Zielgruppe
  • Absolventinnen und Absolventen des Autodesk 3ds Max Grundkurses mit sicherer Bedienung der Software
  • 3D-Artists, Designerinnen und Designer mit Erfahrung in Modellierung, Materialvergabe und Szenenaufbau
  • Anwenderinnen und Anwender aus Architektur, Produktvisualisierung, Animation oder technischer Visualisierung
  • Projektteams, die komplexere 3ds Max-Szenen, Animationen und Renderings effizienter erstellen möchten
Das lernst du
  • Sicherer Aufbau komplexer Modelle mit Spline-, Loft- und Modifier-Workflows
  • Materialien und UVW-Mappings gezielt auf anspruchsvolle Objekte anwenden
  • Character-Animationen mit Biped, CAT und importierten Rigging-Daten vorbereiten
  • Partikel, Kräfte und physikalische Simulationen kontrolliert in Szenen einsetzen
  • Fotorealistische Szenen mit Kamera, Licht, Arnold und optional V-Ray ausgeben
So arbeiten wir
  • Trainer-Demonstrationen direkt in Autodesk 3ds Max
  • Schrittweise Übungen zu Modellierung, Mapping, Animation und Rendering
  • Hands-on-Aufgaben an typischen 3D-Szenen aus Visualisierung und Animation
  • Analyse häufiger Fehler in Szenenaufbau, Materialien, Licht und Render-Setup
  • Individuelle Unterstützung durch den Dozenten bei Übungsdateien und Teilnehmerfragen
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Gute Grundkenntnisse in Autodesk 3ds Max, wie sie im 3ds Max Grundkurs vermittelt werden
  • Sicherer Umgang mit Viewports, Standardobjekten, Transformationen, Materialien und einfachen Renderings
  • Erste praktische Erfahrung mit eigenen 3D-Szenen oder vergleichbaren Übungsprojekten
Dein Fahrplan

Der erste Kurstag vertieft Modellierungs-Workflows in 3ds Max. Behandelt werden Import und Export externer Geometrie, Spline-Modelling, Loft-Objekte, Architektur-Modelling und der strukturierte Einsatz des Modifikatoren-Stapels. Übungen festigen den Umgang mit Shell, Extrude, Bevel, Vorlagen und Referenzen.

Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

Vor Ort

Standardpreis: 1.890,00 € netto (2.249,10 € brutto)
21. - 24.09.2026
21. - 24.09.2026
10. - 13.11.2026
16. - 19.11.2026
16. - 19.11.2026
12. - 15.01.2027
09. - 12.03.2027
11. - 14.05.2027

Online

Standardpreis: 1.890,00 € netto (2.249,10 € brutto)
10. - 13.11.2026
12. - 15.01.2027
09. - 12.03.2027
11. - 14.05.2027

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Wir finden eine Lösung: anderer Termin, mehrere Teilnehmer, Inhouse-Schulung oder individuelle Beratung.

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Fragen und Antworten zu Autodesk 3ds Max Aufbaukurs

Für wen eignet sich der Autodesk 3ds Max Aufbaukurs?

Der Aufbaukurs eignet sich für Anwenderinnen und Anwender, die bereits sicher mit Autodesk 3ds Max arbeiten und komplexere 3D-Szenen, Animationen, Simulationen und Renderings erstellen möchten. Wer noch keine solide Basis in der Software hat, startet besser mit dem Autodesk 3ds Max Grundkurs.

Welche Vorkenntnisse sind für die Schulung notwendig?

Erforderlich sind gute Grundkenntnisse in 3ds Max. Dazu gehören Navigation im Viewport, Objektbearbeitung, einfache Materialien, Grundfunktionen des Modifikatoren-Stapels und erste Erfahrung mit Szenenaufbau oder Rendering.

Wird im Kurs mit Arnold oder Mental Ray gearbeitet?

Die Schulung orientiert sich an aktuellen 3ds Max-Workflows und behandelt Arnold als relevanten integrierten Renderer. Veraltete Mental Ray-Workflows stehen nicht im Mittelpunkt, da sie in aktuellen 3ds Max-Versionen nicht mehr regulär enthalten sind.

Ist der Kurs auch für Architekturvisualisierung geeignet?

Ja, viele Inhalte sind für Architektur-Visualisierung relevant, etwa Modellierung, Kamera, Tageslicht, Materialien und Rendering. Für eine gezielte Vertiefung zu ArchViz-Workflows empfiehlt sich anschließend die Architekturvisualisierung mit 3ds Max.

Werden Character-Animationen und Rigging behandelt?

Ja. Der Kurs behandelt Animationen mit Biped und CAT sowie den Import vorbereiteter Rigging- und Animationsdaten, etwa aus Mixamo-Workflows. Ziel ist ein belastbarer Einstieg in komplexere Character-Animationen innerhalb von 3ds Max.

Kann der Kurs als Inhouse-Schulung angepasst werden?

Ja. Bei einer Inhouse-Schulung lassen sich Schwerpunkte wie V-Ray, RayFire, Architektur-Visualisierung, Produktdarstellung oder projektspezifische Szenen stärker gewichten. Inhalte werden dabei an vorhandene Kenntnisse und typische Arbeitsabläufe im Team angepasst.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs.

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

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Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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