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Flutter Apps mit Dart - Grundkurs
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Flutter Apps mit Dart - Grundkurs

3 Tage
Level 1: Einstieg
Level 1: Einstieg
Ideal für Neulinge ohne oder mit wenigen Vorkenntnissen. Du lernst die ersten Konzepte und Schritte kennen.
5.0 / 5 Sternen 1712 Gesamtbewertungen
Zufriedenheitsgarantie Qualität, die überzeugt – garantiert
28 Jahre Erfahrung Seit 1997 am Markt
Zahlreiche Termine Kontinuierlich geplant
Überblick

Der Flutter Apps mit Dart - Grundkurs soll Ihnen einen ersten Einstieg in die App-Entwicklung geben. Sie lernen die damit verbundene Programmiersprache Dart kennen und schreiben Ihre ersten mobilen Apps.
 

Wer hier richtig ist
  • Einsteiger in die Entwicklung mit Flutter
Die Themen

1. Einführung in die Flutter- und Dart-Entwicklung
2. Erstellung eines neuen Projekts in Android Studio
3. Grundlagen und Nutzung von Flutter-Widgets, einschließlich vorgefertigter Widgets
4. Arbeit mit Text- und Bild-Widgets
5. Implementierung von App-Icons
6. Laden von Bildern als Assets
7. Ausführung von Flutter-Apps im Emulator und auf echten Geräten
8. Gestaltung eines einfachen Benutzerinterfaces mit Flutter
9. Anwendung von Hot Reload und Hot Restart zur Effizienzsteigerung
10. Verwaltung von Paketen, Schriftarten und Assets mit der Pubspec.yaml-Datei
11. Verständnis der build()-Methode von Widgets
12. Einsatz von Layout-Widgets wie Columns, Rows und Container
13. Verwendung von Material-Icons in der App-Entwicklung
14. Entwicklung einer App mit Zustandsverwaltung
15. Unterschiede zwischen Stateful- und Stateless-Widgets erkennen
16. Einsatz von Callbacks zur Reaktion auf Benutzerinteraktionen
17. Verständnis des deklarativen Stils der UI-Programmierung in Flutter
18. Importieren von Dart-Bibliotheken zur Erweiterung von Funktionalitäten
19. Grundlegende Dart-Konzepte wie Variablen, Datentypen und Funktionen
20. Verständnis des Zusammenspiels zwischen setState(), State-Objects und Stateful-Widgets
21. Nutzung vorhandener Flutter-Pakete
22. Anwendung des Dart-Paketmanagers zum Hinzufügen kompatibler Pakete
23. Detaillierte Analyse der Pubspec.yaml-Struktur
24. Erweiterte Dart-Konzepte wie Arrow-Syntax und Funktionen
25. Strukturierung von Flutter-Apps
26. Nutzung von Listen und bedingten Ausdrücken in Dart
27. Verständnis von Klassen und Objekten in Dart sowie deren Anwendung auf Flutter-Widgets
28. Anwendung der objektorientierten Programmierung (OOP) in Dart
29. Einsatz von Dart-Konstruktoren zur Erstellung anpassbarer Flutter-Widgets
30. Implementierung von Mobile-Design-Patterns in Flutter

Was du mitbringen solltest
Grundlegende Programmierkenntnisse der objektorientierten Programmierung sind von Vorteil.

Termine & Buchung

Vor Ort

Standardpreis: 1.390,00 € netto (1.654,10 € brutto)
13. - 15.04.2026
03. - 05.08.2026
07. - 09.12.2026

Online

Standardpreis: 1.390,00 € netto (1.654,10 € brutto)
13. - 15.04.2026
03. - 05.08.2026
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