Der Name C++ ist eine Wortschöpfung von Rick Mascitti, einem Mitarbeiter Stroustrups, und wurde zum ersten Mal im Dezember 1983 benutzt. Der Name kommt von der Verbindung der Vorgängersprache C und dem Inkrement-Operator „++“, der den Wert einer Variablen inkrementiert (um eins erhöht). Der Erfinder von C++, Bjarne Stroustrup, nannte C++ zunächst „C mit Klassen“ (C with classes).
Einsatzgebiete
C++ wird sowohl in der Systemprogrammierung als auch in der Anwendungsprogrammierung eingesetzt und gehört in beiden Bereichen zu den verbreitetsten Programmiersprachen.
Systemprogrammierung
Typische Anwendungsfelder in der Systemprogrammierung sind Betriebssysteme, eingebettete Systeme, virtuelle Maschinen, Treiber und Signalprozessoren. C++ nimmt hier oft den Platz ein, der früher ausschließlich Assemblersprachen und der Programmiersprache C vorbehalten war.
Anwendungsprogrammierung
Bei der Anwendungsprogrammierung kommt C++ vor allem dort zum Einsatz, wo hohe Anforderungen an die Effizienz gestellt werden, um durch technische Rahmenbedingungen vorgegebene Leistungsgrenzen möglichst gut auszunutzen. Ab dem Jahr 2000 wurde C++ aus der Domäne der klassischen Anwendungsprogrammierung von den Sprachen Java und C# und neuerdings auch von Python etwas zurückgedrängt.
Im Seminar werden die Grundlagen zur Programmierung geschaffen. Es wird Ihnen erklärt, wie man mit Kontrollstrukturen, Schleifen, Variable und Funktionen umgeht. Weiterhin wird das überladen von Parametern zu Funktionen und Methoden veranschaulicht. So werden Sie systematisch in die objektorientierte Programmierung eingeführt und erlangen Grundkenntnisse in der Programmiersprache C++. Schrittweise und mit zunächst keine überschaubaren Programmen wird Ihnen der Einstieg in Visual C++ ermöglicht.
Zielgruppe
Das Visual C++ Seminar wendet sich an angehende Software-Entwickler oder Projektleiter.
Voraussetzungen für die Schulung
Erfahrung im Umgang mit Computern, es sind keine speziellen Programmierkenntnisse als Voraussetzung nötig.
Kursinhalte
Einstieg in den Umgang mit der Entwicklungs-Oberfläche
Variablen, Funktionen, Schlüsselwörter
Kleine Programme entwickeln
Ein- und Ausgabesteuerung
Objekte, Klassen, Elementfunktionen und Datenelemente
Initialisierungslisten, Einfachvererbung
Vererbung und Informationsschutz
Virtuelle Funktionen und Polymorphismus
Zeiger und Referenzen
Buchen ohne Risiko
Sie zahlen erst nach erfolgreicher Schulung. Keine Vorkasse.
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