Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen
Prompting, Mesh-Qualität und Export sicher verbinden: vom Rohentwurf zum verwendbaren 3D-Asset
Die wichtigsten Themen
Prompting für steuerbare 3D-Modelle
Rohmeshes prüfen und bereinigen
Retopology-Grundlagen anwenden
UVs und PBR-Texturen bewerten
Export für Game, AR und Druck
Reproduzierbare Asset-Übergaben
Überblick Text-to-3D beschleunigt den Weg von der Idee zum ersten 3D-Entwurf: Statt jedes Objekt von Grund auf zu modellieren, beschreibst du Form, Stil, Material und Zweck per Prompt, vergleichst Varianten und entwickelst...
Text-to-3D beschleunigt den Weg von der Idee zum ersten 3D-Entwurf: Statt jedes Objekt von Grund auf zu modellieren, beschreibst du Form, Stil, Material und Zweck per Prompt, vergleichst Varianten und entwickelst daraus ein nutzbares Mesh. In diesem Seminar lernst du, generierte Modelle nicht nur zu erzeugen, sondern systematisch zu beurteilen, zu bereinigen und für konkrete Einsatzbereiche vorzubereiten.
Der Schwerpunkt liegt auf einem belastbaren Workflow: Prompts planen, Ergebnisse versionieren, Rohmeshes prüfen, typische Fehler korrigieren, UVs und PBR-Texturen bewerten und passende Exportformate wie OBJ, FBX, glTF oder STL auswählen. Die Übungen orientieren sich an Game-/AR-Assets, Produktvisualisierung und 3D-Druck. Wenn du deine 3D-Grundlagen vorab festigen möchtest, passt der Blender Grundkurs als Einstieg. Zusätzlich werden Grenzen, Qualitätskriterien und rechtliche Stolpersteine besprochen, damit Ergebnisse nicht nur gut aussehen, sondern im Team-Workflow weiterverwendbar bleiben.
Die Themen Aktuelle Möglichkeiten und typische Grenzen · Topologie, UVs und PBR-Grundlagen · Qualitätskriterien für unterschiedliche Zielmedien · Fehlerbilder generierter Meshes erkennen · Formsteuerung über präzise Begriffe...
Text-to-3D realistisch einordnen
- Aktuelle Möglichkeiten und typische Grenzen
- Topologie, UVs und PBR-Grundlagen
- Qualitätskriterien für unterschiedliche Zielmedien
- Fehlerbilder generierter Meshes erkennen
Prompting für steuerbare 3D-Ergebnisse
- Formsteuerung über präzise Begriffe
- Stil- und Materialangaben strukturieren
- Maße, Symmetrie und Constraints
- Referenzen und Varianten gezielt nutzen
- Prompt-Log und Versionierung aufbauen
Tool-Kategorien und Produktionspipeline
- Generative, rekonstruktive und hybride Tools
- Mesh, NeRF und Gaussian Splatting
- Geeignete Workflows nach Use Case
- Exportformate OBJ, FBX, glTF, STL
Vom Rohmesh zum verwendbaren Asset
- Löcher, Normals und Non-Manifold-Probleme
- Skalierung und Einheiten kontrollieren
- Retopology-Grundlagen für Animation
- UV-Layout und Texturprüfung
- PBR-Maps und Baking-Ergebnisse bewerten
Asset-Produktion für reale Einsatzfälle
- Game-Asset mit LOD und Polycount
- AR-Modell mit sauberem Export
- STL-Modell für den 3D-Druck
- Wandstärken und Watertightness prüfen
- Zeit, Qualität und Aufwand bewerten
Recht, Dokumentation und Übergabe
- Nutzungsrechte generierter 3D-Modelle
- Referenzbilder und Markenformen einordnen
- Prompt-Readme für reproduzierbare Ergebnisse
- Asset-Readme für Team-Übergaben
Wer hier richtig ist
- 3D Artists, Technical Artists und Visualisierungsteams, die generative 3D-Workflows in bestehende Pipelines einbinden
- Game-, AR- und VR-Teams aus Art, Tech und Design mit Bedarf an schnellen Asset-Entwürfen
- Produktdesign-, Prototyping- und 3D-Druck-nahe Rollen, auch im Anschluss an Fusion 360 und 3D-Druck
- Creative Technologists sowie CAD- und KI-interessierte Teams, die ergänzend zur KI für CAD Schulung Prompt-Workflows für 3D-Modelle nutzen möchten
Das lernst du
- Gezielte Steuerung von Text-to-3D-Ergebnissen über Prompts, Constraints und Varianten
- Sichere Bewertung generierter 3D-Modelle für Druck, Game, AR/VR und Visualisierung
- Rohmeshes bereinigen, skalieren und für die Weiterverarbeitung vorbereiten
- Grundlagen von Retopology, UV-Layout und PBR-Texturen im Asset-Workflow anwenden
- Geeignete Exportformate auswählen und Übergaben reproduzierbar dokumentieren
So arbeiten wir
- Kurze fachliche Impulse mit Live-Demos an Text-to-3D-Workflows
- Geführte Praxisübungen zu Prompting, Variantenvergleich und Mesh-Prüfung
- Checklisten für Cleanup, Export und Qualitätskontrolle
- Review-Runden anhand konkreter Kriterien für Druck, Game und AR
- Mini-Projekt vom Prompt bis zum dokumentierten 3D-Asset
Empfohlene Vorkenntnisse
- Grundverständnis von Mesh, UV, Textur und Exportformaten ist hilfreich
- Erste Erfahrung mit einer 3D-Software, zum Beispiel aus dem Blender Grundkurs, erleichtert den Einstieg
- Bereitschaft zur kritischen Qualitätsprüfung und iterativen Verbesserung generierter Modelle
- Eigene Beispielideen oder typische Asset-Anforderungen aus dem Arbeitskontext sind willkommen
Dein Fahrplan
Der erste Seminartag ordnet ein, was Text-to-3D heute realistisch leistet und welche Grenzen bei Topologie, Details, Maßhaltigkeit und Texturen zu beachten sind. Danach werden Qualitätskriterien für 3D-Druck, Game/AR und Visualisierung erarbeitet. Im praktischen Teil entstehen erste Prompt-Strukturen mit Form-, Stil- und Materialangaben, Constraints wie Maße und Symmetrie sowie ein Prompt-Log für Variantenvergleich und Versionierung.
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
9:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
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Wir finden eine Lösung: anderer Termin, mehrere Teilnehmer, Inhouse-Schulung oder individuelle Beratung.
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- Inhalte exakt auf euch zugeschnitten
- Termine nach euren Bedürfnissen
- Günstiger ab mehreren Teilnehmern
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- Individuelle Terminplanung
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Fragen und Antworten zu Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen
Was ist Text-to-3D und wofür eignet es sich?
Text-to-3D bezeichnet Workflows, bei denen aus textlichen Beschreibungen erste 3D-Modelle oder Rohmeshes entstehen. Im Seminar geht es darum, solche Ergebnisse gezielt zu erzeugen, zu prüfen und für Game-/AR-Assets, Produktvisualisierung oder 3D-Druck weiterzuverarbeiten.
Brauche ich Vorkenntnisse in Blender oder einer anderen 3D-Software?
Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwingend. Wenn du bereits mit Meshes, UVs oder Texturen gearbeitet hast, steigst du schneller in Cleanup und Veredelung ein. Für grundlegende 3D-Modellierung bietet sich vorab der Blender Grundkurs an.
Welche Text-to-3D-Tools werden im Seminar genutzt?
Das Seminar arbeitet mit aktuellen Tool-Kategorien wie generativen, rekonstruktiven und hybriden Ansätzen. Die konkrete Tool-Auswahl richtet sich nach Verfügbarkeit und Stabilität. Entscheidend ist der übertragbare Workflow: Prompt formulieren, Ergebnis bewerten, Mesh bereinigen und sauber exportieren.
Entsteht im Seminar ein fertiges 3D-Modell?
Ja, im Mini-Projekt entsteht mindestens ein exportiertes Asset. Der Schwerpunkt liegt jedoch nicht auf einem einzelnen Ergebnis, sondern auf einem reproduzierbaren Prozess, mit dem du weitere Modelle erzeugst, vergleichst, verbesserst und für Übergaben dokumentierst.
Ist die Schulung auch für 3D-Druck geeignet?
Ja. Für 3D-Druck werden Kriterien wie Watertightness, Wandstärken, Skalierung, STL-Export und typische Mesh-Probleme behandelt. Wer stärker aus CAD- oder Prototyping-Prozessen kommt, findet ergänzend die Schulung Fusion 360 Schnelleinstieg und 3D-Druck.
Geht es auch um Game-Assets und AR-Modelle?
Ja. Für Game und AR werden unter anderem Polycount, LOD, Retopology-Grundlagen, Baking, PBR-Texturen und Exportformate wie FBX oder glTF betrachtet. Ziel ist ein Asset, das sich sinnvoll in eine bestehende 3D-Pipeline einordnen lässt.
Werden rechtliche Fragen bei KI-generierten 3D-Modellen behandelt?
Ja, in anwendungsbezogener Form. Behandelt werden Nutzungsrechte, der Umgang mit Referenzbildern, Markenformen und die Dokumentation für Team-Übergaben. Das ersetzt keine Rechtsberatung, unterstützt aber sicherere Entscheidungen im Arbeitsalltag.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert
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