Blender Grundkurs: Die 3D-Welt erobern
Praxisnaher Einstieg in 3D-Modelling, Texturing, Rendering und Animation mit Blender
Mit Blender von der ersten 3D-Szene bis zum geriggten Modell und fertigen Rendering
Alle Kurse anzeigenBlender-Schulungen online und in München führen dich vom Aufbau einer 3D-Szene bis zu einem konkreten Arbeitsergebnis. Welches Training passt, hängt von deinem Vorwissen und deinem Projekt ab. Im Blender-Grundkurs modellierst du Objekte, versiehst sie mit Materialien, setzt Licht und Kamera ein und erzeugst ein gerendertes Bild. Das Blender-Sculpting-Training konzentriert sich auf organische Formen, Figuren und detaillierte Oberflächen. Im Blender-Rigging-Training baust du Skelettstrukturen und Steuerungen auf, damit sich Charaktere oder technische Objekte animieren lassen.
Die Übungen verbinden die Blender-Werkzeuge mit wiederholbaren Abläufen für Produktvisualisierungen, Game-Assets, Motion-Design, Architekturvisualisierungen und digitale Prototypen. Du lernst einzelne Funktionen kennen und entwickelst einen Workflow, mit dem du eigene 3D-Projekte planst und bis zur Ausgabe weiterführst. Zertifizierte Fachdozenten begleiten die Übungen in Gruppen mit maximal 8 Personen. Für Teams bietet cmt die Blender-Schulungen auch als Inhouse-Training an. Frage einen Termin für das passende Blender-Training oder ein Angebot für dein Team an.
Praxisnaher Einstieg in 3D-Modelling, Texturing, Rendering und Animation mit Blender
Charakter-Rigs mit Armature, FK/IK, Weight Painting und Control-Rigs sicher aufbauen
Organische Modelle, Charaktere und Details mit Blender-Sculpting sicher aufbauen und rendern
Wir erstellen dir gern ein individuelles Trainingsangebot.
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Der Blender-Grundkurs richtet sich an Einsteiger ohne vertiefte 3D-Erfahrung. Die Teilnehmer arbeiten mit der Oberfläche, navigieren im dreidimensionalen Raum und bearbeiten Objekte. Sie modellieren eine Szene, weisen Materialien zu und setzen Licht und Kamera ein. Als Arbeitsergebnis entsteht ein gerendertes Bild, dessen Aufbau sich auf Produktdarstellungen, technische Visualisierungen oder eigene Entwürfe übertragen lässt.
Das Blender-Sculpting-Training behandelt die digitale Arbeit an Figuren, organischen Formen und detailreichen Oberflächen. Statt ein Modell ausschließlich aus einzelnen Polygonen aufzubauen, formen die Teilnehmer Volumen und Konturen mit Sculpting-Werkzeugen. Das Training eignet sich für Projekte, in denen Charaktere, Kreaturen oder freie Objektformen entstehen und für weitere Produktionsschritte vorbereitet werden.
Das Blender-Rigging-Training setzt Blender-Grundkenntnisse voraus und führt von einem statischen Modell zu einer steuerbaren Struktur. Die Teilnehmer bauen Skelette auf, arbeiten mit Constraints und richten Bedienelemente für Bewegungen ein. So entsteht ein Rig, mit dem sich Figuren oder technische Komponenten kontrolliert animieren lassen.
Die Blender-Trainings finden je nach Termin online oder als Präsenzschulung in München statt. Kleine Gruppen mit maximal 8 Personen lassen Raum für Rückfragen und die Begleitung bei den Übungen. Dauer, aktuelle Termine und Konditionen richten sich nach dem gewählten Training und stehen auf der jeweiligen Seminarseite oder werden auf Anfrage mitgeteilt. Für Unternehmen sind auch Inhouse-Schulungen und Firmenseminare möglich.
Blender ist eine Open-Source-Software für 3D-Modellierung, Sculpting, Texturierung, Animation, Rendering und Compositing. Sie deckt den Weg vom Aufbau eines Modells bis zur Ausgabe eines Bildes oder einer Animation ab. Unternehmen nutzen Blender unter anderem für Produktvisualisierungen, technische Darstellungen, Game Assets, Erklärfilme und digitale Prototypen.
Der Blender Grundkurs eignet sich für den Einstieg ohne vertiefte 3D-Erfahrung. Du lernst die Oberfläche und Navigation kennen, modellierst eine Szene und arbeitest mit Materialien, Licht, Kamera und Rendering.
Sculpting formt organische Modelle und detaillierte Oberflächen mit digitalen Modellierwerkzeugen. Rigging ergänzt ein vorhandenes Modell um Skelette, Constraints und Steuerungselemente, damit es animiert werden kann. Das Sculpting Training behandelt die Formgebung, das Rigging Training die Bewegungssteuerung.
Für den Blender Grundkurs reichen ein sicherer Umgang mit dem Computer und Interesse an 3D-Gestaltung aus. Für Sculpting und Rigging sind Blender-Grundkenntnisse hilfreich. Angaben zur verwendeten Blender-Version und zur benötigten Technik erhältst du mit den Informationen zum gewählten Training.
Dauer und Kosten hängen vom gewählten Blender Training und dem Durchführungsformat ab. Die aktuellen Angaben findest du auf der jeweiligen Seminarseite. Für Firmenseminare und Inhouse-Schulungen erstellt cmt ein Angebot auf Anfrage.
Blender Trainings finden je nach Termin als Online-Schulung oder als Präsenztraining in München statt. Der Münchner Standort der cmt befindet sich in der Hansastraße 32, 80686 München. Das verfügbare Format steht beim jeweiligen Termin.
cmt bietet Blender Schulungen auch als Inhouse-Training und Firmenseminar an. Vorwissen, Projektziele und gewünschte Themenschwerpunkte werden vorab abgestimmt. So kann das Team gemeinsam an den Blender-Workflows arbeiten, die für den geplanten Einsatz relevant sind.
Für mehrere Teilnehmer und geschlossene Teams erstellt cmt ein Angebot passend zum gewünschten Blender Training und Format. Die konkreten Konditionen hängen von Gruppengröße, Durchführung und Schulungsbedarf ab und werden auf Anfrage mitgeteilt.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs.
Blender ist eine Open-Source-Software für 3D-Modellierung, Sculpting, Texturierung, Animation, Rendering und Compositing. Ein Blender-Training sollte deshalb nicht bei der Erklärung einzelner Schaltflächen stehen bleiben. Entscheidend ist der Weg vom ersten Objekt bis zur fertigen Ausgabe. Dazu gehören die Orientierung im 3D-Raum, der Aufbau von Meshes, Materialien und Texturen sowie die Arbeit mit Licht, Kamera und Render-Einstellungen.
Im beruflichen Einsatz müssen diese Schritte wiederholbar sein. Szenen benötigen eine verständliche Objektstruktur, Modelle müssen sich weiterbearbeiten lassen und Materialien sollen bei Änderungen erhalten bleiben. Die Übungen der Blender-Schulungen greifen solche Abläufe auf. Die Teilnehmer entwickeln Szenen, prüfen Zwischenergebnisse und führen ihr Projekt bis zu einem Rendering, einem Sculpting-Modell oder einem steuerbaren Rig weiter.
Die 3D-Modellierung beschreibt den geometrischen Aufbau von Objekten und Szenen. Sculpting formt Volumen und Oberflächen mit digitalen Werkzeugen und eignet sich vor allem für organische Modelle oder Figuren. Rigging ergänzt ein fertiges Modell um Skelettstrukturen, Constraints und Steuerungselemente. Erst dadurch lässt sich das Modell für eine Animation kontrolliert bewegen. Die Wahl der Blender-Schulung richtet sich daher stärker nach dem geplanten Ergebnis als nach einer möglichst langen Liste behandelter Funktionen.
Blender wird für Produktbilder, technische Darstellungen, Architekturvisualisierungen, Game-Assets, Erklärfilme, Motion-Design und digitale Prototypen eingesetzt. Marketingteams erstellen damit Bild- und Animationsmaterial, Teams im Produktdesign visualisieren Varianten und Entwicklungsteams binden 3D-Assets in digitale Anwendungen ein. Ein Workflow mit getrennt bearbeitbaren Modellen, Materialien und Animationselementen verkürzt spätere Korrekturschleifen.
Die cmt führt Blender-Schulungen als Online-Training und als Präsenzschulung in München durch. Zertifizierte Fachdozenten arbeiten mit Gruppen von maximal 8 Personen. Unternehmen können Inhalte und Durchführung eines Inhouse-Trainings vorab mit cmt abstimmen.