Blender Training – Rigging: Von der Idee zur Bewegung
Charakter-Rigs mit Armature, FK/IK, Weight Painting und Control-Rigs sicher aufbauen
Die wichtigsten Themen
Armature und Bones sicher aufbauen
FK und IK gezielt einsetzen
Weight Painting sauber anwenden
Control-Rigs für Animation erstellen
Rigging-Fehler systematisch beheben
Export und Optimierung vorbereiten
Überblick Du beherrschst die Blender-Grundlagen und möchtest eigene Figuren nicht nur modellieren, sondern kontrolliert bewegen? In dieser Blender Rigging Schulung arbeitest du mit den zentralen Werkzeugen, die aus einem...
Du beherrschst die Blender-Grundlagen und möchtest eigene Figuren nicht nur modellieren, sondern kontrolliert bewegen? In dieser Blender Rigging Schulung arbeitest du mit den zentralen Werkzeugen, die aus einem statischen Charakter ein animierbares 3D-Modell machen: Armature, Bones, Hierarchien, Skinning, Weight Painting, FK/IK, Constraints und Control-Rigs.
Der Kurs zeigt Schritt für Schritt, wie ein funktionierendes Skelett in Blender aufgebaut, mit dem Mesh verbunden und für Posen, Animationen oder Game-Assets vorbereitet wird. Dabei geht es nicht nur um einzelne Funktionen, sondern um saubere Rig-Strukturen, nachvollziehbare Bone-Hierarchien und typische Fehlerquellen beim Skinning und Weight Painting.
Ideal ist das Training, wenn du Charaktere, Roboterarme, Beine oder einfache Gesichts-Rigs für Animation, Visualisierung, Social-Media-Content oder Spiele vorbereiten möchtest. Falls dir die Basisfunktionen von Blender noch fehlen, empfiehlt sich vorher der Blender Grundkurs. Dieses Seminar kann auf Windows oder Apple macOS durchgeführt werden.
Die Themen Rigging-Begriffe und Einsatzbereiche · Armature, Bones und Mesh-Verbindung · FK, IK und Parenting · Rig-Strukturen für Charaktere · Bones im Edit Mode platzieren · Bone-Hierarchien sauber aufbauen...
Grundlagen des Rigging in Blender
- Rigging-Begriffe und Einsatzbereiche
- Armature, Bones und Mesh-Verbindung
- FK, IK und Parenting
- Rig-Strukturen für Charaktere
Armature-Aufbau und Bone-Hierarchien
- Bones im Edit Mode platzieren
- Bone-Hierarchien sauber aufbauen
- Bone Roll und Ausrichtung
- Parenting mit Empty Groups
- Parenting mit Automatic Weights
Skinning und Weight Painting
- Armature Modifier im Rigging-Workflow
- Automatic Weights und manuelle Gewichtung
- Weight Paint Mode in Blender
- Deformationsfehler analysieren und korrigieren
- Roboterarm und Bein riggen
FK, IK, Controller und Constraints
- Unterschiede zwischen FK und IK
- IK-Constraints gezielt einsetzen
- Pole Targets für Gelenksteuerung
- Controller-Bones für Animation
- Copy Rotation und Limit Rotation
- Stretch To für flexible Rigs
Animation, Gesichtsrigging und Export
- Custom Bone Shapes erstellen
- Bone Groups und Bone Layers
- Control-Rig für Arme und Beine
- Einfache Gesichts-Rigs vorbereiten
- Rig-Organisation für Animation
- Export und Optimierung prüfen
Zielgruppe
- Blender-Anwenderinnen und Blender-Anwender mit Aufbauziel Rigging
- Grafikerinnen, Web-Designer und Multimedia-Anwender
- Content-Erstellerinnen und Content-Ersteller für Animation und Social Media
- 3D-Artists mit Charakter- oder Game-Asset-Bezug
Das lernst du
- Sicherer Aufbau von Armature, Bones und Bone-Hierarchien in Blender
- Figuren und Objektteile mit Skinning und Weight Painting sauber verformen
- FK- und IK-Setups für Arme, Beine und mechanische Bewegungen einrichten
- Controller-Bones und Constraints für animierbare Rigs strukturieren
- Typische Rigging-Fehler erkennen, analysieren und gezielt korrigieren
- Rigs für Animation, Gesichtssteuerung, Export und Optimierung vorbereiten
So arbeiten wir
- Live-Demos direkt in Blender
- Hands-on-Übungen zu Armature, Bones und Weight Painting
- Schrittweiser Aufbau eigener Rigging-Setups
- Fehleranalyse anhand typischer Deformationsprobleme
- Trainer-Feedback zu Rig-Struktur und Workflow
Empfohlene Vorkenntnisse
- Grundkenntnisse in Blender, etwa aus dem Blender Grundkurs
- Sicherer Umgang mit Navigation, Objekten und einfachen Modellen
- Grundverständnis für 3D-Modelling und Mesh-Strukturen
- Eigener Laptop mit aktueller Blender-Version möglich
Dein Fahrplan
- Einordnung von Rigging im Blender-Workflow
- Unterschiede zwischen FK, IK, Weight Painting und Parenting
- Aufbau einer Armature mit Bones
- Bones im Edit Mode platzieren
- Bone-Hierarchien und Ausrichtung festlegen
- Bone Roll verstehen und korrigieren
- Parenting mit Empty Groups und Automatic Weights
- Roboterarm oder Bein als erstes Rigging-Beispiel
- Armature Modifier im Skinning-Workflow
- Automatic Weights und manuelles Weight Painting
- Typische Deformationsprobleme erkennen
- Weights gezielt korrigieren und testen
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Vor Ort
Online
Nicht der passende Termin dabei?
Wir finden eine Lösung: anderer Termin, mehrere Teilnehmer, Inhouse-Schulung oder individuelle Beratung.
Lieber gleich das ganze Team schulen?
Diese Schulung gibt es auch exklusiv für dein Unternehmen, bei euch vor Ort, an unseren Standorten oder Live-Online. Inhalte und Termine nach Maß.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu euch: diese Schulung maßgeschneidert in euren Räumen, für Unternehmen und Behörden.
- Inhalte exakt auf euch zugeschnitten
- Termine nach euren Bedürfnissen
- Günstiger ab mehreren Teilnehmern
- Vertraute Umgebung, kein Reiseaufwand
Firmen-Seminar
Exklusiv für dein Team an einem unserer Standorte oder Live-Online, individuell angepasst.
- Geschlossene Gruppe aus eurem Haus
- Individuelle Terminplanung
- An unseren Standorten oder Live-Online
- Angepasste Inhalte
Fragen und Antworten zu Blender Training – Rigging: Von der Idee zur Bewegung
Was ist Rigging in Blender?
Rigging bezeichnet den Aufbau eines steuerbaren Skeletts für ein 3D-Modell. In Blender arbeitest du dabei mit Armature, Bones, Hierarchien, Constraints und Weight Painting, damit Figuren oder Objektteile gezielt posiert und animiert werden.
Welche Voraussetzungen brauche ich für diese Blender Rigging Schulung?
Erforderlich sind grundlegende Blender-Kenntnisse, insbesondere Navigation, Objektbearbeitung und ein Basisverständnis für 3D-Modelle. Wenn diese Grundlagen noch fehlen, ist der Blender Grundkurs die passende Vorbereitung.
Welche Blender-Version wird im Training verwendet?
Im Seminar wird mit einer aktuellen Blender-Version gearbeitet. Die vermittelten Rigging-Konzepte wie Armature, Bones, Weight Painting, FK/IK und Constraints sind dabei auf typische Blender-Workflows ausgerichtet.
Lerne ich im Seminar auch Inverse Kinematics und Forward Kinematics?
Ja. Das Training behandelt den Unterschied zwischen Forward Kinematics und Inverse Kinematics sowie den praktischen Einsatz von IK-Constraints, Pole Targets und Controller-Bones für Arme, Beine und einfache mechanische Bewegungen.
Ist das Blender Rigging Training für Game-Assets geeignet?
Ja, der Kurs eignet sich auch für Anwenderinnen und Anwender, die Charaktere oder bewegliche 3D-Objekte für Spiele vorbereiten möchten. Themen wie saubere Rig-Struktur, Export und Optimierung werden entsprechend berücksichtigt. Für den Einstieg in Game-Animationen kann anschließend Unreal Engine: Animation Grundlagen sinnvoll sein.
Wird auch Gesichtsrigging behandelt?
Ja. Das Seminar behandelt Grundlagen des Gesichtsriggings und zeigt, wie einfache Steuerungen vorbereitet werden. Der Schwerpunkt liegt auf nachvollziehbaren Rigging-Strukturen, die sich für weitere Animationen ausbauen lassen.
Passt der Kurs auch nach dem Blender Sculpting Training?
Ja, wenn bereits eigene Charaktere oder organische Modelle erstellt wurden, ist Rigging der nächste logische Schritt zur Bewegung. Das Blender Training: Sculpting und Charaktere ergänzt dieses Seminar besonders dann, wenn der Schwerpunkt vorher auf Modellierung und Charakterform lag.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
Passende Schulungen nach dem Kurs
Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert
Aus der Praxis für die Praxis
Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.
Individuell statt "Schema F"
Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.
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Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.
Mit Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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