Blender Training: Sculpting und Charaktere
Blender Foundation

Blender Training: Sculpting und Charaktere

Organische Modelle, Charaktere und Details mit Blender-Sculpting sicher aufbauen und rendern

Die wichtigsten Themen

Blender Sculpting-Workflow

Sculpting-Pinsel sicher einsetzen

Dynotopo und Remeshing

Organische Formen modellieren

Retopo und UV Unwrapping

Texturing, Licht und Rendering

Überblick Dieses Blender Sculpting Training richtet sich an 3D Artists, Designer und Content-Ersteller, die organische Formen, Charaktere oder detailreiche Objekte nicht nur modellieren, sondern gezielt mit...

Dieses Blender Sculpting Training richtet sich an 3D Artists, Designer und Content-Ersteller, die organische Formen, Charaktere oder detailreiche Objekte nicht nur modellieren, sondern gezielt mit Sculpting-Werkzeugen ausarbeiten möchten. Im Seminar arbeitest du direkt im Sculpting Workspace von Blender und entwickelst ein besseres Gefühl für Form, Volumen, Oberflächenstruktur und saubere Modellvorbereitung.

Du setzt grundlegende und erweiterte Sculpting-Pinsel ein, nutzt Dynotopo und Remeshing für flexible Geometrie und arbeitest mit Symmetrie, Maskierung und Multi-Resolution Sculpting. Dadurch entsteht ein durchgängiger Workflow vom groben Blocking über Details, Texturing und Vertex Painting bis hin zu Material, Licht und Rendering. Auch Retopo, UV Unwrapping sowie die Vorbereitung für Posing und Rigging werden behandelt, damit deine Modelle für weitere Produktionsschritte nutzbar bleiben.

Grundkenntnisse in Blender werden vorausgesetzt. Wenn du noch sicherer in Navigation, Objektbearbeitung und 3D-Grundlagen werden möchtest, ist der Blender Grundkurs: Die 3D-Welt erobern die passende Vorbereitung. Für die Weiterarbeit mit beweglichen Charakteren bietet sich anschließend das Blender Training – Rigging an. Das Seminar kann auf Windows oder Apple macOS durchgeführt werden.

Die Themen Sculpting Workspace und Bedienkonzept · Objektvorbereitung für organische Formen · Formgebung und volumetrische Modellierung · Grobe Silhouette und Proportionen · Draw, Clay, Smooth und Grab...

Sculpting-Workflow in Blender

  • Sculpting Workspace und Bedienkonzept
  • Objektvorbereitung für organische Formen
  • Formgebung und volumetrische Modellierung
  • Grobe Silhouette und Proportionen

Pinsel, Symmetrie und Maskierung

  • Draw, Clay, Smooth und Grab
  • Pinselgröße, Stärke und Auto-Masking
  • Crease, Pinch, Flatten und Scrape
  • Symmetrie für Charaktere und Objekte
  • Maskierung für gezielte Modellbereiche

Topologie und Detailstufen

  • Dynotopo für dynamische Topologie
  • Voxel Remesh und Quad Remesh
  • Multi-Resolution Sculpting
  • Retopo für animationsfreundliche Geometrie

Texturing, Farbe und Materialien

  • Texturing und Vertex Painting
  • Pinselbasierter Farbauftrag
  • Materialien und Shader
  • Node-Grundlagen für Oberflächen
  • UV Unwrapping für Texturen

Weiterverarbeitung und Ausgabe

  • Posing im Sculpt-Modus
  • Rigging-Vorbereitung für Charaktere
  • Beleuchtung der Szenerie
  • Rendering des fertigen Modells
Wer hier richtig ist
  • Blender-Anwenderinnen und Blender-Anwender mit Grundkenntnissen, die organisches Modellieren und Character-Sculpting vertiefen möchten
  • 3D Artists, Grafikerinnen, Grafiker und Web-Designer mit Aufgaben in Visualisierung, Werbung oder Multimedia-Produktion
  • Content-Erstellerinnen und Content-Ersteller für Social Media, Öffentlichkeitsarbeit und digitale Kampagnen mit Bedarf an 3D Assets
  • Kreativ- und Design-Teams, die nach dem Blender Grundkurs einen strukturierten Einstieg in Sculpting, Retopo und Rendering suchen
Das lernst du
  • Sicherer Umgang mit dem Sculpting Workspace und den wichtigsten Blender-Sculpting-Pinseln
  • Organische Formen und Charaktergrundlagen mit Volumen, Proportion und Detailstruktur aufbauen
  • Dynotopo, Remeshing und Multi-Resolution Sculpting gezielt für unterschiedliche Modellphasen einsetzen
  • Topologie, Retopo und UV Unwrapping für nachgelagerte Produktionsschritte vorbereiten
  • Modelle mit Vertex Painting, Materialien, Licht und Rendering präsentationsfähig ausgeben
So arbeiten wir
  • Live-Demos zu Werkzeugen, Einstellungen und typischen Sculpting-Abläufen
  • Geführte Übungen direkt im Blender Sculpting Workspace
  • Schrittweise Arbeit an organischen Formen und Modell-Details
  • Besprechung typischer Fehler bei Topologie, Remesh und Retopo
  • Anwendungsnahe Umsetzung von Texturing, Beleuchtung und Rendering
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Grundlegende Kenntnisse im Umgang mit Blender
  • Sicherer Umgang mit Navigation, Objektbearbeitung und grundlegenden 3D-Funktionen
  • Vorkenntnisse entsprechend dem Blender Grundkurs: Die 3D-Welt erobern
  • Eigene Erfahrung mit Windows oder Apple macOS
Dein Fahrplan
  • Einstieg in den Blender Sculpting Workspace
  • Bedienkonzept und relevante Workspaces
  • Grundlegende Sculpting-Pinsel
  • Draw, Clay, Smooth und Grab
  • Pinselgröße, Stärke und Auto-Masking
  • Dynotopo für flexibles Sculpting
  • Voxel Remesh und Quad Remesh
  • Symmetrie und Maskierung
  • Erweiterte Sculpting-Pinsel
  • Crease, Pinch, Flatten und Scrape
  • Formgebung und volumetrische Modellierung
  • Multi-Resolution Sculpting
Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

Vor Ort

Standardpreis: 890,00 € netto (1.059,10 € brutto)
20. - 21.08.2026
19. - 20.10.2026
17. - 18.12.2026
22. - 23.02.2027
15. - 16.04.2027
24. - 25.05.2027

Online

Standardpreis: 890,00 € netto (1.059,10 € brutto)
20. - 21.08.2026
19. - 20.10.2026
17. - 18.12.2026
22. - 23.02.2027
15. - 16.04.2027
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Wir finden eine Lösung: anderer Termin, mehrere Teilnehmer, Inhouse-Schulung oder individuelle Beratung.

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Fragen und Antworten zu Blender Training: Sculpting und Charaktere

Für wen eignet sich das Blender Sculpting Training?

Das Training eignet sich für 3D Artists, Grafikerinnen, Grafiker, Web-Designer und Content-Ersteller, die bereits mit Blender arbeiten und organische Formen, Charaktere oder detailreiche 3D Assets mit Sculpting-Techniken erstellen möchten.

Welche Vorkenntnisse sind für die Blender Sculpting Schulung erforderlich?

Du solltest grundlegende Blender-Kenntnisse mitbringen, insbesondere Navigation, Objektbearbeitung und den Umgang mit der 3D-Ansicht. Wenn diese Grundlagen noch fehlen, ist der Blender Grundkurs: Die 3D-Welt erobern die passende Vorbereitung.

Was lerne ich im Blender Sculpting Seminar konkret?

Du arbeitest mit dem Sculpting Workspace, setzt verschiedene Sculpting-Pinsel ein und nutzt Dynotopo, Remeshing, Symmetrie, Maskierung und Multi-Resolution Sculpting. Außerdem behandelt das Seminar Texturing, Vertex Painting, Materialien, Retopo, UV Unwrapping, Posing-Vorbereitung, Licht und Rendering.

Geht es in der Schulung auch um Retopo und UV Unwrapping?

Ja. Neben der Formgebung behandelt das Seminar auch Retopo und UV Unwrapping, damit aus einem gesculpteten Modell eine saubere, weiterverwendbare Geometrie für Texturen, Posing, Rigging und Rendering entsteht.

Welche Blender-Version wird im Kurs verwendet?

Im Seminar wird mit der aktuellen Blender-Programmversion gearbeitet. Falls im Unternehmen eine bestimmte Version eingesetzt wird, können relevante Unterschiede im Workflow während der Schulung eingeordnet werden.

Kann das Blender Sculpting Training auf macOS durchgeführt werden?

Ja. Das Seminar kann auf Windows oder Apple macOS durchgeführt werden. Die vermittelten Sculpting-Workflows in Blender sind auf beiden Systemen nutzbar.

Welche Schulung passt nach dem Blender Sculpting Training?

Wenn du gesculptete Charaktere für Bewegung vorbereiten möchtest, ist das Blender Training – Rigging eine sinnvolle Fortsetzung. Für Material-, Szenen- und Rendering-Workflows kann außerdem Adobe Substance - Vom Konzept zum fotorealistischen Rendering relevant sein.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

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Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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