Adobe Substance - Vom Konzept zum fotorealistischen Rendering
Materialien, Texturen, Licht und Szenen sicher in der Substance 3D Suite umsetzen
Die wichtigsten Themen
Substance 3D Suite im Workflow
PBR-Materialien aus Fotos
Node-basierte Materialerstellung
Texturing mit Smart Materials
Rendering mit Licht und Kamera
Creative-Cloud-Integration
Überblick Fotorealistische 3D-Darstellungen entstehen nicht nur durch gute Modelle, sondern durch das Zusammenspiel aus Material, Textur, Licht, Kamera und Rendering. Diese Adobe Substance 3D Schulung führt dich Schritt für...
Fotorealistische 3D-Darstellungen entstehen nicht nur durch gute Modelle, sondern durch das Zusammenspiel aus Material, Textur, Licht, Kamera und Rendering. Diese Adobe Substance 3D Schulung führt dich Schritt für Schritt durch die wichtigsten Anwendungen der Substance 3D Suite und zeigt, wie aus einer Idee ein präsentationsfähiges 3D-Rendering wird. Vorkenntnisse in 3D sind nicht erforderlich, Erfahrung mit Grafik- oder Bildbearbeitung hilft dir beim Einstieg.
Im Seminar lernst du, wofür Substance 3D Modeler, Sampler, Designer, Painter und Stager eingesetzt werden und wie die Anwendungen innerhalb eines durchgängigen 3D-Workflows zusammenspielen. Du erstellst einfache 3D-Modelle, importierst vorhandene Modelle, wandelst Fotos in PBR-Materialien um, baust node-basierte Materialien auf und texturierst Objekte mit Pinseln, Masken und Smart Materials. Anschließend setzt du Modelle, Materialien, Licht und Kamera in Substance 3D Stager zu fotorealistischen Szenen zusammen.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der gezielten Entscheidung, welches Substance-Programm für welchen Arbeitsschritt sinnvoll ist. So entsteht ein belastbarer Workflow für Produktvisualisierung, Werbung, Social Media, Design-Entwürfe und digitale Präsentationen. Ergänzend erfährst du, wie du die Substance 3D Asset Library nutzt und wie Substance mit Anwendungen aus der Adobe Creative Cloud wie Photoshop, Illustrator und After Effects zusammenarbeitet. Wenn du zusätzlich allgemeine 3D-Grundlagen vertiefen möchtest, passt der Blender Grundkurs als ergänzender Einstieg in Modellierung, Szene und Rendering.
Das Seminar kann unter Windows oder Apple macOS durchgeführt werden.
Die Themen Kernanwendungen der Substance 3D Suite · Rollen von Modeler, Sampler und Designer · Rollen von Painter und Stager · Durchgängiger 3D-Workflow · Substance 3D Asset Library · Materialien, Modelle und Lichter...
Substance 3D Suite und Workflow
- Kernanwendungen der Substance 3D Suite
- Rollen von Modeler, Sampler und Designer
- Rollen von Painter und Stager
- Durchgängiger 3D-Workflow
- Substance 3D Asset Library
- Materialien, Modelle und Lichter
3D-Modellierung mit Substance 3D Modeler
- Grundlagen des 3D-Modeling
- Sculpting mit digitalem Ton
- Organisches Sculpting
- Hard-Surface-Modellierung
- Parametrische Formen
- Image Based Lighting
Materialdigitalisierung mit Substance 3D Sampler
- Fotos als Materialquelle
- Umwandlung in PBR-Materialien
- KI-gestützte Materialgenerierung
- Prozedurale Generatoren
- Anpassungs- und Abnutzungswerkzeuge
- Vorbereitung für Painter und Designer
Node-basierte Materialien mit Substance 3D Designer
- Node-basierter Materialaufbau
- Muster, Rauschen und Filter
- Arbeiten mit PBR-Kanälen
- Parametrische Materialien
- HDR-Lichter und Umgebungen
- Export für weitere Workflows
Texturing mit Substance 3D Painter
- Echtzeit-Viewport
- Pinsel und Projektionswerkzeuge
- Partikelbasierte Effekte
- Smart Materials und Smart Masks
- Ebenensystem und non-destructive Workflow
- Automatische UVs
Szenenaufbau und Rendering mit Substance 3D Stager
- Import von Modellen und Materialien
- Szenenaufbau für Produktvisualisierung
- Physikalische Kollisionserkennung
- Umgebungslicht und physische Lichter
- Kameraeinstellungen und Perspektive
- Rendering, Export und Drehtischanimation
Integration in bestehende Design-Workflows
- Zusammenarbeit mit Photoshop
- Zusammenarbeit mit Illustrator
- Verbindung mit After Effects
- Kompatibilität mit Blender
- Transfer von Assets und Materialien
Zielgruppe
- Grafikerinnen, Grafiker, Web-Designerinnen und Web-Designer, die 3D-Visualisierungen in bestehende Design-Workflows integrieren möchten
- Content-Erstellerinnen und Content-Ersteller aus Werbung, Öffentlichkeitsarbeit und Social Media mit Bedarf an Produkt- und Markenvisualisierungen
- Multimedia-Anwenderinnen und Multimedia-Anwender, die Materialien, Texturen, Licht und Rendering in der Substance 3D Suite erarbeiten möchten
- Einsteigerinnen und Einsteiger in 3D-Grafik, die ohne klassische 3D-Vorkenntnisse einen strukturierten Zugang zu fotorealistischen Renderings suchen
Das lernst du
- Sicherer Überblick über die Einsatzbereiche von Modeler, Sampler, Designer, Painter und Stager
- Eigenständiges Erstellen einfacher 3D-Modelle und Szenen in Substance 3D Modeler
- Fotovorlagen in nutzbare PBR-Materialien umwandeln und für weitere Substance-Workflows vorbereiten
- Node-basierte Materialien mit Substance 3D Designer aufbauen, anpassen und exportieren
- 3D-Modelle mit Smart Materials, Masken, Pinseln und non-destructive Workflows texturieren
- Fotorealistische 3D-Szenen mit Licht, Kamera, Rendering und Export in Substance 3D Stager umsetzen
So arbeiten wir
- Live-Demos zu den einzelnen Substance 3D-Anwendungen
- Geführte Übungen vom Modell bis zum Rendering
- Arbeit mit Materialien, Texturen, Masken und Licht-Setups
- Besprechung typischer Workflows für Produktvisualisierung und digitale Präsentationen
- Direkte Anwendung an nachvollziehbaren 3D-Szenen
- Fragen, Feedback und Unterstützung durch den Dozenten während der Übungen
Empfohlene Vorkenntnisse
- Grundlegende Erfahrung mit Grafik- oder Bildbearbeitungssoftware
- Sicherer Umgang mit Windows oder Apple macOS
- Keine 3D-Vorkenntnisse erforderlich
- Hilfreich sind Kenntnisse aus der Adobe Creative Cloud, etwa Photoshop oder Illustrator
Dein Fahrplan
- Überblick über Modeler, Sampler, Designer, Painter und Stager
- Einordnung der Anwendungen im 3D-Workflow
- Zugriff auf die Substance 3D Asset Library
- Nutzung von Materialien, Modellen und Lichtern
- Grundlagen des 3D-Modeling und Sculpting
- Konzept des digitalen Tons in Substance 3D Modeler
- Organisches Sculpting und einfache Objekte
- Hard-Surface-Modellierung mit parametrischen Formen
- Erste Szenen und Grundlagen des Image Based Lighting
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Vor Ort
Online
Nicht der passende Termin dabei?
Wir finden eine Lösung: anderer Termin, mehrere Teilnehmer, Inhouse-Schulung oder individuelle Beratung.
Lieber gleich das ganze Team schulen?
Diese Schulung gibt es auch exklusiv für dein Unternehmen, bei euch vor Ort, an unseren Standorten oder Live-Online. Inhalte und Termine nach Maß.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu euch: diese Schulung maßgeschneidert in euren Räumen, für Unternehmen und Behörden.
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- Termine nach euren Bedürfnissen
- Günstiger ab mehreren Teilnehmern
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Firmen-Seminar
Exklusiv für dein Team an einem unserer Standorte oder Live-Online, individuell angepasst.
- Geschlossene Gruppe aus eurem Haus
- Individuelle Terminplanung
- An unseren Standorten oder Live-Online
- Angepasste Inhalte
Fragen und Antworten zu Adobe Substance - Vom Konzept zum fotorealistischen Rendering
Ist die Adobe Substance 3D Schulung für Einsteiger geeignet?
Ja. Das Seminar ist für den Einstieg in die Substance 3D Suite konzipiert. Du brauchst keine 3D-Vorkenntnisse, solltest aber sicher mit Grafik- oder Bildbearbeitungssoftware umgehen. Dadurch fällt der Einstieg in Materialien, Texturen, Ebenen, Masken und Bildaufbau deutlich leichter.
Welche Substance 3D-Programme werden im Seminar behandelt?
Behandelt werden die zentralen Anwendungen der Adobe Substance 3D Suite: Modeler, Sampler, Designer, Painter und Stager. Zusätzlich geht es um die Substance 3D Asset Library und die Zusammenarbeit mit Photoshop, Illustrator, After Effects sowie kompatibler Drittanbieter-Software wie Blender.
Was ist der Unterschied zwischen Substance 3D Painter und Stager?
Substance 3D Painter dient vor allem dem Texturing von 3D-Modellen. Dort arbeitest du mit Pinseln, Smart Materials, Smart Masks, Ebenen und UVs. Substance 3D Stager wird anschließend für Szenenaufbau, Beleuchtung, Kamera, Rendering und Export eingesetzt.
Werden PBR-Materialien und node-basierte Workflows erklärt?
Ja. Im Seminar lernst du, wie PBR-Materialien aufgebaut sind, wie Fotos in Materialien umgewandelt werden und wie du in Substance 3D Designer node-basierte Materialien erstellst. Dabei geht es auch um Muster, Rauschen, Filter, PBR-Kanäle und parametrische Materialien.
Kann das Seminar auf Windows oder macOS durchgeführt werden?
Ja. Die Schulung kann auf Windows oder Apple macOS durchgeführt werden. Entscheidend ist, dass die eingesetzte Umgebung für die verwendeten Adobe Substance 3D-Anwendungen vorbereitet ist.
Passt die Schulung zu Produktvisualisierung und Social Media Content?
Ja. Die Inhalte eignen sich besonders für Produktvisualisierung, Werbung, Öffentlichkeitsarbeit, Social Media und digitale Präsentationen. Du lernst, wie Modelle, Materialien, Licht, Kamera und Rendering zu einer überzeugenden 3D-Szene zusammengeführt werden.
Welche Weiterbildung passt nach Adobe Substance 3D?
Wenn du Modellierung und 3D-Szenen weiter vertiefen möchtest, bietet sich der Blender Sculpting-Kurs an. Für einen breiteren Einstieg in 3D-Modellierung, Szene und Rendering ist der Blender Grundkurs eine sinnvolle Ergänzung.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert
Aus der Praxis für die Praxis
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Mit Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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