Unreal Engine: Animation Grundlagen
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine: Animation Grundlagen

Praxisnaher Einstieg in Control Rig, Sequencer und DCC-Workflows für überzeugende Animationen

Die wichtigsten Themen

Skeletal Assets importieren und organisieren

Animation Blueprints und Blendspaces nutzen

State Machines für Bewegungslogik aufbauen

Control Rig und Sequencer einsetzen

DCC-Workflows mit Live Link anbinden

Überblick Der praxisnahe Einstieg in Animationen und Cinematics mit der Unreal Engine · In diesem eintägigen Workshop lernst du die grundlegenden Workflows kennen, mit denen Animationen in der Unreal Engine erstellt,...

Der praxisnahe Einstieg in Animationen und Cinematics mit der Unreal Engine

In diesem eintägigen Workshop lernst du die grundlegenden Workflows kennen, mit denen Animationen in der Unreal Engine erstellt, bearbeitet, gesteuert und filmisch inszeniert werden. Das Training verbindet die Arbeit mit Skeletal Assets, Animation Blueprints, Blendspaces, State Machines, Control Rig und Sequencer zu einem nachvollziehbaren Gesamtprozess. So entsteht ein solides Fundament für Charakteranimation, Objektanimation und die Produktion einfacher Cinematics direkt im Unreal Editor.

Der Schwerpunkt liegt auf praktischer Anwendung: Du importierst und organisierst Animations-Assets, prüfst Skeleton-, Mesh- und Animation-Editoren, setzt Bewegungslogik mit Animation Blueprints um und nutzt den Sequencer für kamerabasierte Abläufe. Ergänzend erhältst du einen Einstieg in Alembic Import, Live Link sowie typische DCC-Workflows mit Maya, 3ds Max oder Blender.

Wenn du nach diesem Grundlagenseminar tiefer in komplexe Animationsprojekte einsteigen möchtest, bietet sich das Unreal Engine Animation Power Bootcamp als passende Vertiefung an. Für filmische Sequenzen, Kamerafahrten und Shot-Aufbau ist außerdem die Schulung Unreal Engine: Sequencer Grundlagen eine sinnvolle Ergänzung. Ziel dieses Trainings ist ein sicherer, strukturierter Einstieg in Animationen innerhalb der Unreal Engine, mit direktem Bezug zu Games, Visualisierung, Film, Produktpräsentation und Echtzeit-Content.

  • unreal engine
Die Themen Import und Export von Animations-Assets · FBX-, Alembic- und DCC-Workflows im Überblick · Skeleton-, Mesh- und Animation-Sub-Editoren · Animation Sequences prüfen und verwalten...

Animations-Assets und Editor-Grundlagen

  • Import und Export von Animations-Assets
  • FBX-, Alembic- und DCC-Workflows im Überblick
  • Skeleton-, Mesh- und Animation-Sub-Editoren
  • Animation Sequences prüfen und verwalten
  • Grundlagen zu Skeletal Meshes und Skeleton-Strukturen

Animation Blueprints und Bewegungslogik

  • Aufbau und Einsatz von Animation Blueprints
  • Erstellung und Verwendung von Blendspaces
  • State Machines verstehen und anwenden
  • Übergänge, Parameter und einfache Logikstrukturen
  • IK Rig und Retargeting im Grundlagenüberblick

Control Rig und Sequencer

  • Einführung in Control Rig
  • Steuerung von Charakteren und Objekten über Controls
  • Keyframing und Timing im Sequencer
  • Grundlagen filmischer Sequenzen und Kamerafahrten
  • Zusammenspiel von Control Rig, Sequencer und Animation Assets

DCC-Anbindung und Live-Workflows

  • Alembic Import für Geometrie- und Animationsdaten
  • Live Link als Schnittstelle für externe Quellen
  • Anbindung von Maya, 3ds Max und Blender
  • Typische Pipeline-Fragen bei Animation und Austauschformaten
  • Praxisnahe Vorbereitung von Assets für Unreal-Engine-Projekte
Wer hier richtig ist
  • Designerinnen und Designer, die Animationen und Cinematics direkt in der Unreal Engine umsetzen möchten
  • Digital Artists und 3D-Artists mit Aufgaben in Echtzeitvisualisierung, Games, Film oder Produktpräsentation
  • 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker, die Assets aus Maya, 3ds Max oder Blender in Unreal-Engine-Workflows integrieren
  • Filmschaffende, Motion-Designerinnen und Motion-Designer, die Sequencer, Control Rig und Live Link für virtuelle Produktionen nutzen möchten
Das lernst du
  • Sicherer Einstieg in zentrale Animationswerkzeuge der Unreal Engine
  • Animations-Assets importieren, prüfen und für Projekte vorbereiten
  • Bewegungsabläufe mit Animation Blueprints, Blendspaces und State Machines strukturieren
  • Grundlegende Animationen mit Control Rig und Sequencer erstellen
  • DCC-Programme über Alembic Import und Live Link sinnvoll in den Workflow einbinden
  • Eigene einfache Cinematics und Animationsszenen nachvollziehbar aufbauen
So arbeiten wir
  • Trainerdemonstrationen direkt in der Unreal Engine
  • Praxisübungen zu Import, Animation Blueprints, Control Rig und Sequencer
  • Geführte Arbeit an beispielhaften Animation- und Cinematic-Szenen
  • Erläuterung typischer Fehlerquellen bei Asset-Import, Skeletons und DCC-Anbindung
  • Fragerunden und Transfer auf eigene Projektanforderungen der Teilnehmerinnen und Teilnehmer
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Grundkenntnisse in der Bedienung des Unreal Editors
  • Erste Erfahrung mit 3D-Assets, Keyframes oder Animationsdaten von Vorteil
  • Grundverständnis für Begriffe wie Mesh, Skeleton, Timeline und Kamera
  • Kenntnisse in Maya, 3ds Max oder Blender hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich
  • Für visuelle Logik und interaktive Abläufe empfiehlt sich ergänzend die Schulung Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen
Dein Fahrplan

Einführung in die Animationswerkzeuge der Unreal Engine, Überblick über Skeleton-, Mesh- und Animation-Sub-Editoren sowie Import und Organisation von Animations-Assets. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer lernen grundlegende Zusammenhänge zwischen Skeletal Meshes, Skeletons und Animation Sequences kennen.

Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

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Standardpreis: 490,00 € netto (583,10 € brutto)
28.07.2026
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Animation Grundlagen

Für wen eignet sich die Unreal Engine Animation Grundlagen Schulung?

Die Schulung eignet sich für Designerinnen und Designer, Digital Artists, 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker sowie Filmschaffende, die Animationen, Charakterbewegungen oder Cinematics in der Unreal Engine erstellen möchten. Das Training ist als Einstieg konzipiert und legt die Basis für weiterführende Unreal-Engine-Workflows.

Welche Unreal-Engine-Animationswerkzeuge werden im Seminar behandelt?

Im Seminar arbeitest du mit Skeletal Assets, Animation Blueprints, Blendspaces, State Machines, Control Rig und Sequencer. Zusätzlich werden Alembic Import, Live Link und die Anbindung von Maya, 3ds Max oder Blender behandelt.

Sind Vorkenntnisse in der Unreal Engine erforderlich?

Grundkenntnisse im Unreal Editor sind hilfreich, damit die Arbeit mit Viewport, Assets, Szenen und grundlegenden Editor-Funktionen flüssig gelingt. Tiefe Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich. Für visuelle Logik ist die Schulung Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen eine passende Ergänzung.

Geht es in diesem Training auch um den Sequencer?

Ja. Der Sequencer wird als zentrales Werkzeug für Cinematics, Keyframing, Timing und kamerabasierte Abläufe eingeführt. Wer den Sequencer anschließend intensiver nutzen möchte, kann das Thema in der Schulung Unreal Engine: Sequencer Grundlagen vertiefen.

Werden Maya, 3ds Max oder Blender angebunden?

Ja. Das Seminar zeigt, wie externe DCC-Programme über Austauschformate und Live-Workflows in Animationsprozesse mit der Unreal Engine eingebunden werden. Behandelt werden unter anderem Alembic Import und Live Link als wichtige Bausteine für Produktionspipelines.

Was ist der Unterschied zum Unreal Engine Animation Power Bootcamp?

Dieses Grundlagenseminar vermittelt den Einstieg in zentrale Animationswerkzeuge an einem Tag. Das Unreal Engine Animation Power Bootcamp ist umfangreicher angelegt und eignet sich, wenn komplexere Animations-Workflows, vertiefte Praxis und ein größerer Projektzusammenhang benötigt werden.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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