Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-3D mit Blueprints, Lumen, Nanite und ersten interaktiven Projekten
Die wichtigsten Themen
Unreal-Editor sicher bedienen
3D-Daten importieren und strukturieren
Materialien und Licht gestalten
Blueprint-Logik grundlegend umsetzen
Szenen exportieren und präsentieren
Überblick
Tauche ein in die Welt der Echtzeit-Visualisierung und interaktiven 3D-Entwicklung mit der Unreal Engine. Diese Einsteiger-Schulung richtet sich an alle, die kreative Ideen nicht nur darstellen, sondern erlebbar machen möchten, ob in Architektur, Mediengestaltung, Game Design, Virtual Production oder industrieller Visualisierung.
Du erhältst einen strukturierten Überblick über die Arbeit mit Unreal Engine 5, einer leistungsfähigen Umgebung für Echtzeitgrafik, interaktive Anwendungen und virtuelle Produktionen. In praxisnahen Übungen lernst du, wie 3D-Daten importiert, Materialien aufgebaut, Szenen atmosphärisch beleuchtet und erste Interaktionen über das Blueprint-System realisiert werden, ohne klassische Programmierkenntnisse.
In vielen Branchen gewinnen immersive Darstellung, Echtzeit-Rendering und interaktive 3D-Anwendungen weiter an Bedeutung. Gleichzeitig erscheint der Einstieg in die Unreal Engine oft anspruchsvoll, weil Editor, Content-Struktur, Rendering, Blueprints und Deployment ineinandergreifen. Diese Schulung führt Schritt für Schritt durch die wichtigsten Workflows, vermittelt ein belastbares Fundament und hilft dir, eigene Projekte sicherer zu planen und umzusetzen.
Die Dozentinnen und Dozenten bringen Erfahrung aus Architektur, Games, Film, VR und Industrie mit und vermitteln nicht nur technische Grundlagen, sondern auch konkrete Arbeitstechniken aus realen Projekten. Kleine Gruppen sorgen online und vor Ort für persönliche Betreuung, Raum für Fragen und nachvollziehbare Praxisübungen. Für die anschließende Vertiefung bieten sich unter anderem das Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Training, das Unreal Engine Architecture Power Bootcamp oder das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp an.
Nach drei Tagen verfügst du über eine solide Grundlage für eigene Echtzeit-3D-Projekte, interaktive Präsentationen, Visualisierungen und erste Prototypen mit Unreal Engine.
- unreal engine
Wer hier richtig ist
- 3D-Artists, Motion-Designerinnen, Motion-Designer, Mediengestalterinnen und Mediengestalter mit Einstieg in Echtzeit-3D
- Architektinnen, Architekten und Visualisierungsteams für interaktive Architektur- und Raumpräsentationen
- Game-Designerinnen, Game-Designer und Kreative mit ersten Projekten in Unreal Engine
- Fachkräfte aus Film, Virtual Production, Produktvisualisierung, Industrie und Automotive-HMI
Das lernst du
Nach drei intensiven Seminartagen steht ein solides Fundament für eigene Unreal-Engine-Projekte. Die Schulung schafft die Grundlage für Visualisierung, Prototyping und interaktive 3D-Anwendungen.
- Sicherer Umgang mit Editor, Projektstruktur, Assets, Levels und zentralen Engine-Konzepten
- Eigenständiger Import und sinnvolle Organisation von 3D-Modellen, Materialien, Texturen und Medieninhalten
- Gestaltung überzeugender Echtzeit-Szenen mit PBR-Materialien, Lumen-Beleuchtung, Kameras und Post Processing
- Umsetzung erster Interaktionen, Eingaben und UI-Elemente mit Blueprint Visual Scripting
- Vorbereitung einfacher Projekte für Präsentation, Packaging und Weiterentwicklung
- Fundierte Basis für Vertiefungen wie Blueprint Visual Scripting in Unreal Engine, Animation oder Architekturvisualisierung
Die Themen Navigation im Unreal-Editor und Bedienoberfläche · Outliner, Details Panel, Content Browser und Projektstruktur · Actor-Konzepte, Levels, World Partition und Level Streaming...
Editor und Engine-Grundlagen
- Navigation im Unreal-Editor und Bedienoberfläche
- Outliner, Details Panel, Content Browser und Projektstruktur
- Actor-Konzepte, Levels, World Partition und Level Streaming
- GameMode, GameInstance, Pawn und PlayerController
- Projektorganisation für Einsteigerprojekte
Meshes und Geometrie mit Nanite
- Grundlagen zu Vertices, Polygonen, Normals und UVs
- Nanite-Meshes verstehen und sinnvoll einsetzen
- Import von FBX- und glTF-Daten
- Umgang mit hochauflösenden 3D-Modellen
- Content-Struktur und Asset-Verwaltung
Materials und Shading
- PBR-Grundlagen und zentrale Materialparameter
- Node-basierte Materialerstellung im Material Editor
- Texturimport, Texture Streaming und Materialzuweisung
- Master Materials und Material Instances
- Grundlagen für wiederverwendbare Material-Setups
Animation und Sequencer
- Sequencer und Keyframing für Kameras und Objekte
- Skeletal Meshes und einfache Animations-Workflows
- Animationsimport und grundlegende Bearbeitung
- Animation Montages und einfache Physik-Setups
- Grundlagen für präsentationsfähige Abläufe
Lighting mit Lumen
- Dynamische und statische Lichtquellen
- Global Illumination und Reflections mit Lumen
- Light Mobility und Auswirkungen auf Performance
- Volumetrisches Licht, Schatten und Szenenstimmung
- Grundlagen der Beleuchtung für Echtzeit-Visualisierung
Kameras und Post Processing
- CineCamera Actor und Kameraeinstellungen
- Depth of Field, Bloom, Motion Blur und Exposure
- Einsatz von Post Process Volumes
- Bildgestaltung für Präsentationen und Sequenzen
Blueprint Visual Scripting
- Grundlagen visueller Logik in Blueprints
- Events, Variablen, Datentypen und Funktionen
- Material- und Animationssteuerung per Blueprint
- Level-Interaktion und UI-Verknüpfung
- Fehlersuche und nachvollziehbare Blueprint-Strukturen
Nutzereingaben mit Enhanced Input
- Input Actions und Input Mapping Contexts
- Actions und Axis Inputs definieren
- Kontextbezogene Eingaben für einfache Interaktionen
- Verknüpfung von Eingaben mit Blueprint-Logik
Collision und Interaktionen
- Collision Presets und Physics Bodies
- Hit Events, Trigger und Overlap Detection
- Einfache Interaktionslogik in 3D-Szenen
- Performancebewusste Kollisionseinstellungen
Audio und MetaSounds Basics
- Grundlagen von Sound Cues und MetaSounds
- Import und Platzierung von 3D-Audio
- Reaktive Sounds über Blueprint
- Audio als Bestandteil interaktiver Szenen
Media Integration
- Media Player und Media Textures nutzen
- Video in 3D-Umgebungen einbinden
- Medieninhalte für Präsentationen vorbereiten
User Interface mit UMG und 3D Widgets
- HUDs und klassische UI-Elemente
- Widgets als 3D-Objekte in Szenen
- Dynamische UI mit Blueprint
- Grundlagen interaktiver Bedienoberflächen
Projekteinstellungen und Deployment
- Projekt- und Plattform-Settings
- Packaging und Export für Zielplattformen
- Grundlagen für lauffähige Präsentationen
- Typische Fehlerquellen beim Export
So arbeiten wir
- Praxisnahe Trainer-Demonstrationen direkt im Unreal-Editor
- Geführte Übungen zu Editor, Materialien, Beleuchtung, Blueprints, UI und Export
- Hands-on Labs mit kleinen, nachvollziehbaren Beispielprojekten
- Besprechung typischer Fehlerquellen aus realen Unreal-Engine-Projekten
- Fragerunden, kurze Reviews und individuelle Unterstützung während der Übungen
- Transfer in eigene Anwendungsfälle aus Games, Architektur, Film, Produktvisualisierung und Industrie
Empfohlene Vorkenntnisse
- Sicherer Umgang mit Windows
- Grundverständnis für 3D-Objekte, Materialien und Texturen hilfreich
- Erfahrung mit 3D-Software wie Blender, Maya, Cinema 4D oder CAD-Systemen von Vorteil
- Interesse an Echtzeit-Visualisierung, interaktiven Medien, Game Design oder Virtual Production
- Keine Programmierkenntnisse erforderlich
Dein Fahrplan
Der erste Tag führt in die Arbeitsoberfläche der Unreal Engine ein und legt die technische Grundlage für eigene Projekte.
- Einrichtung, Projektstruktur und Orientierung im Unreal-Editor
- Navigation, Viewports, Outliner, Details Panel und Content Browser
- Grundlagen zu Actors, Levels, World Partition und Content-Organisation
- Import von 3D-Daten über FBX und glTF
- Meshes, Nanite, Materialien, Texturen und erste Szenenaufbauten
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Vor Ort
Online
Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung
Inhouse-Schulungen & Firmenseminare
Inhouse-Schulungen
Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.
Vorteile:
- Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
- Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
- Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
- Schulung in vertrauter Umgebung
- Fokus auf deine spezifischen Anforderungen
Firmen-Seminare
Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.
Ideal für:
- Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
- Individuelle Terminplanung für dein Team
- An unseren Schulungsstandorten oder Online
- Angepasste Inhalte für deine Anforderungen
Bewertungen & Feedback
Wissen
5.0
5.0
von 2 Bewertungen
Verständlichkeit
5.0
Fragen und Antworten zu Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Ist der Unreal Engine Kurs für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse geeignet?
Ja. Die Schulung ist für Einsteigerinnen und Einsteiger konzipiert und setzt keine Programmierkenntnisse voraus. Interaktionen und einfache Logik werden über Blueprint Visual Scripting umgesetzt. Wer diesen Bereich später vertiefen möchte, findet im Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen Training eine passende Fortsetzung.
Was kann ich mit der Unreal Engine außer Spielentwicklung machen?
Unreal Engine eignet sich neben Games auch für Architekturvisualisierung, Film und Virtual Production, Produktpräsentationen, Automotive-Anwendungen, Simulationen, Trainingsumgebungen und interaktive Installationen. Für konkrete Architektur-Workflows bietet sich im Anschluss das Unreal Engine Architecture Power Bootcamp an.
Was ist Blueprint in der Unreal Engine?
Blueprint ist das visuelle Skript-System der Unreal Engine. Damit lassen sich Logik, Interaktionen, Animationen, Eingaben und UI-Abläufe über grafische Nodes erstellen, ohne klassischen Code zu schreiben. Im Einsteigerkurs wird Blueprint praxisnah für erste Interaktionen und einfache Projektlogik eingesetzt.
Was sind Nodes in Blueprints und wie funktionieren sie?
Nodes sind grafische Bausteine innerhalb eines Blueprints. Sie stehen zum Beispiel für Events, Aktionen, Variablen, Funktionen oder Bedingungen. Durch das Verbinden dieser Nodes entsteht ein Ablauf, etwa Eingabe auslösen, Sound abspielen, Material ändern oder Animation starten.
Wofür stehen Lumen und Nanite in der Unreal Engine?
Lumen ist das Beleuchtungs- und Reflexionssystem für dynamische Echtzeit-Szenen in Unreal Engine 5. Nanite ist die virtualisierte Geometrie-Technologie für sehr detaillierte 3D-Modelle. In der Schulung werden beide Technologien auf Einsteiger-Niveau erklärt und in typischen Szenen eingesetzt.
Kann ich nach dem Kurs eigene interaktive Präsentationen erstellen?
Ja. Nach der Schulung verfügst du über die Grundlagen, um einfache interaktive Szenen, Präsentationen und Prototypen aufzubauen. Für spezialisierte Produkt- und Konfigurator-Projekte eignet sich anschließend das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp.
Welche Unreal-Engine-Version wird im Seminar verwendet?
Die Schulung orientiert sich an aktuellen Unreal-Engine-5-Workflows. Behandelt werden zentrale Konzepte wie Editor, Blueprints, Lumen, Nanite, Enhanced Input, UMG, MetaSounds und Packaging. Versionsspezifische Abweichungen werden im Seminar bei Bedarf eingeordnet.
Ist der Kurs auch für Automotive- und Industrievisualisierung geeignet?
Ja. Die Grundlagen zu Echtzeit-Rendering, Materialien, Beleuchtung, Interaktion und Präsentation sind auch für Automotive- und Industrieprojekte relevant. Für weiterführende Automotive-Szenarien passt das Unreal Engine Automotive Configurator Training.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
Ähnliche Kurse
Unreal Engine für die Entwicklung von Automotive HMI
Unreal Engine: Animation Grundlagen
Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen
Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints)
Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen
Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert
Aus der Praxis für die Praxis
Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.
Individuell statt "Schema F"
Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.
Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort
Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.
Mit Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Über 20.000 Unternehmen und Behörden vertrauen auf uns