Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production
Digitale Filmsets in Unreal Engine planen, ausleuchten und für Cinematics professionell rendern
Die wichtigsten Themen
Virtual-Production-Workflows verstehen
Filmische Level in Unreal Engine erstellen
Assets per Datasmith und FBX importieren
Licht und Materialien gezielt einsetzen
Cinematics mit Sequencer vorbereiten
Finale Shots professionell rendern
Überblick Digitale filmische Umgebungen für Virtual Production realisieren · Unreal Engine hat sich in der Film-, Event- und Medienproduktion fest etabliert und wird breit für Virtual Production, Cinematics, digitale Sets und...
Digitale filmische Umgebungen für Virtual Production realisieren
Unreal Engine hat sich in der Film-, Event- und Medienproduktion fest etabliert und wird breit für Virtual Production, Cinematics, digitale Sets und LED-Volume-Workflows eingesetzt. Diese eintägige Unreal-Engine-Schulung richtet sich an Filmschaffende, Regisseurinnen und Regisseure, Eventdesignerinnen und Eventdesigner, Produzentinnen und Produzenten sowie 3D-Artists, die digitale Filmumgebungen gezielt für Kamera, Lichtstimmung und visuelle Erzählung aufbauen möchten.
Im Unterschied zum klassischen Game Level Design steht nicht die Interaktivität im Vordergrund, sondern die filmische Ästhetik: realistisches Licht, glaubwürdige Materialien, stimmige Kompositionen, performante Szenenstruktur und eine Bildqualität, die reale Kameraaufnahmen überzeugend ergänzt oder ersetzt. Der Workshop zeigt, wie filmreife digitale Umgebungen in Unreal Engine 5 geplant, aufgebaut, ausgeleuchtet und für den finalen Shot gerendert werden.
Du arbeitest praxisnah an einem eigenen Level für Cinematics oder LED-Volume-Produktionen und lernst typische Virtual-Production-Workflows vom Asset-Import bis zur Ausgabe über Sequencer und Movie Render Queue kennen. Für eine gezielte Vertiefung passen im Anschluss besonders Unreal Engine: Materials Grundlagen, Unreal Engine: Lighting und Reflections und Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.
- unreal engine
Die Themen Bestandteile einer Virtual-Production-Umgebung · Unterschiede zwischen Game Level Design und Film Level Design · Projektstruktur und typische Arbeitsabläufe in Unreal Engine 5...
Grundlagen und Virtual-Production-Workflow
- Bestandteile einer Virtual-Production-Umgebung
- Unterschiede zwischen Game Level Design und Film Level Design
- Projektstruktur und typische Arbeitsabläufe in Unreal Engine 5
- Einrichtung eines Projekts für filmische Szenen und Cinematics
Level Design für digitale Filmsets
- Aufbau eines Levels mit relevanten Grundelementen
- Arbeiten mit Content Browser, Ordnerstruktur und Assets
- Import von Assets über Datasmith, FBX und Alembic
- Szenenkomposition, Maßstab, Perspektive und Kamerawirkung
- Set Dressing für glaubwürdige digitale Umgebungen
Licht, Materialien und Environment
- Beleuchtungsszenarien für filmischen Realismus
- Material Manager und Material-Workflow
- Grundlagen zu Materialqualität, Oberflächenwirkung und Look Development
- Landscape Mode für Gelände und Umgebungen
- Erweiterter Szenenaufbau mit dem Foliage Mode
- Lichtstimmung, Reflections und visuelle Konsistenz im Shot
Cinematics und Rendering
- Sequencer-Benutzeroberfläche und Level Sequences
- Cine Camera Actor, Kameraeinstellungen und Bildkomposition
- Arbeiten mit Cinematic Viewport und Shot-Aufbau
- Vorbereitung einer Szene für den finalen Render
- Ausgabe von Cinematics über Movie Render Queue
Wer hier richtig ist
- Filmschaffende, Regisseurinnen und Regisseure sowie Kameraverantwortliche mit Interesse an digitalen Sets und Virtual Production
- 3D-Artists, Environment Artists und Designerinnen und Designer für filmische Unreal-Engine-Szenen
- Eventdesignerinnen und Eventdesigner, Produzentinnen und Produzenten sowie Marketingverantwortliche für virtuelle Präsentations- und Bühnenumgebungen
- Entscheiderinnen und Entscheider aus Film, Event, Agentur und Medienproduktion, die Unreal-Engine-Workflows fachlich bewerten oder einführen möchten
Das lernst du
- Fundiertes Verständnis typischer Virtual-Production-Workflows in Unreal Engine 5
- Eigenständige Planung und Umsetzung eines filmischen Levels für digitale Sets
- Sicherer Umgang mit Asset-Import, Szenenaufbau, Licht und Materialwirkung
- Aufbau stimmiger Kameraeinstellungen und Cinematics mit Sequencer
- Vorbereitung und Ausgabe eines finalen Shots über Movie Render Queue
So arbeiten wir
- Praxis-Workshop mit Live-Demonstrationen direkt in Unreal Engine
- Schrittweise Übungen an einem eigenen filmischen Level
- Arbeit mit typischen Assets, Licht-Setups, Materialien und Kameraeinstellungen
- Besprechung von Produktionsabläufen aus Virtual Production, Cinematics und LED-Volume-Kontexten
- Direktes Feedback zu Szenenaufbau, Bildkomposition und finalem Render
Empfohlene Vorkenntnisse
- Grundkenntnisse in Unreal Engine oder vergleichbare Erfahrung mit dem Unreal Editor
- Vorkenntnisse in 3D-Anwendungen, Kameraarbeit oder digitaler Medienproduktion von Vorteil
- Grundverständnis für Assets, Materialien, Licht und Szenenaufbau hilfreich
Dein Fahrplan
- Einordnung von Virtual Production und Film Level Design
- Projekt einrichten und Arbeitsstruktur in Unreal Engine 5 vorbereiten
- Aufbau eines Levels mit Grundelementen und Assets
- Arbeiten mit Content Browser, Datasmith, FBX und Alembic
- Szenenkomposition, Maßstab und Set Dressing für filmische Umgebungen
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production
Ist die Schulung eher für Filmproduktion oder Game Development gedacht?
Die Schulung ist klar auf Film, Cinematics, digitale Sets und Virtual Production ausgerichtet. Game-Mechaniken stehen nicht im Mittelpunkt. Entscheidend sind Bildkomposition, Licht, Materialien, Kameraarbeit und ein überzeugender finaler Shot.
Welche Unreal-Engine-Vorkenntnisse sind erforderlich?
Grundkenntnisse im Unreal Editor sind hilfreich, etwa Navigation, Content Browser und grundlegender Umgang mit Assets. Wer tiefer in Materialien einsteigen möchte, kann anschließend die Schulung Unreal Engine: Materials Grundlagen besuchen.
Wird in der Schulung ein eigenes digitales Set erstellt?
Ja. Im Workshop wird ein eigenes filmisches Level aufgebaut, ausgeleuchtet und für eine Cinematic vorbereitet. So entsteht ein nachvollziehbarer Workflow vom Projekt-Setup über Asset-Import und Environment-Aufbau bis zum finalen Render.
Geht es auch um LED-Volume-Produktionen?
Der Workshop vermittelt Grundlagen und Workflows, die für Cinematics und LED-Volume-Produktionen relevant sind. Im Mittelpunkt stehen digitale Umgebungen, Lichtstimmung, Szenenstruktur und die Vorbereitung eines überzeugenden Kamera-Shots.
Welche Rolle spielt Sequencer im Seminar?
Sequencer wird für Kameraarbeit, Shot-Aufbau und die Vorbereitung der filmischen Ausgabe eingesetzt. Für eine ausführlichere Vertiefung der Timeline-, Kamera- und Animationsfunktionen eignet sich Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.
Welche Schulung passt als Vertiefung nach diesem Workshop?
Je nach Schwerpunkt bieten sich mehrere Unreal-Engine-Trainings an: Für Licht-Setups und Reflexionen passt Unreal Engine: Lighting und Reflections, für Animation und Cinematics das Unreal Engine Animation Power Bootcamp.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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