Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production

Digitale Filmsets in Unreal Engine planen, ausleuchten und für Cinematics professionell rendern

Die wichtigsten Themen

Virtual-Production-Workflows verstehen

Filmische Level in Unreal Engine erstellen

Assets per Datasmith und FBX importieren

Licht und Materialien gezielt einsetzen

Cinematics mit Sequencer vorbereiten

Finale Shots professionell rendern

Termine & Buchung

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Wie die Planung abläuft, was ein Zuschnitt kostet und welche Themen wir abdecken, steht auf unserer Seite zu Inhouse Schulungen im Bereich Unreal Engine.

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production

Ist die Schulung eher für Filmproduktion oder Game Development gedacht?

Die Schulung ist klar auf Film, Cinematics, digitale Sets und Virtual Production ausgerichtet. Game-Mechaniken stehen nicht im Mittelpunkt. Entscheidend sind Bildkomposition, Licht, Materialien, Kameraarbeit und ein überzeugender finaler Shot.

Welche Unreal-Engine-Vorkenntnisse sind erforderlich?

Grundkenntnisse im Unreal Editor sind hilfreich, etwa Navigation, Content Browser und grundlegender Umgang mit Assets. Wer tiefer in Materialien einsteigen möchte, kann anschließend die Schulung Unreal Engine: Materials Grundlagen besuchen.

Wird in der Schulung ein eigenes digitales Set erstellt?

Ja. Im Workshop wird ein eigenes filmisches Level aufgebaut, ausgeleuchtet und für eine Cinematic vorbereitet. So entsteht ein nachvollziehbarer Workflow vom Projekt-Setup über Asset-Import und Environment-Aufbau bis zum finalen Render.

Geht es auch um LED-Volume-Produktionen?

Der Workshop vermittelt Grundlagen und Workflows, die für Cinematics und LED-Volume-Produktionen relevant sind. Im Mittelpunkt stehen digitale Umgebungen, Lichtstimmung, Szenenstruktur und die Vorbereitung eines überzeugenden Kamera-Shots.

Welche Rolle spielt Sequencer im Seminar?

Sequencer wird für Kameraarbeit, Shot-Aufbau und die Vorbereitung der filmischen Ausgabe eingesetzt. Für eine ausführlichere Vertiefung der Timeline-, Kamera- und Animationsfunktionen eignet sich Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.

Welche Schulung passt als Vertiefung nach diesem Workshop?

Je nach Schwerpunkt bieten sich mehrere Unreal-Engine-Trainings an: Für Licht-Setups und Reflexionen passt Unreal Engine: Lighting und Reflections, für Animation und Cinematics das Unreal Engine Animation Power Bootcamp.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs.

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Jana Miller

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