Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-3D mit Blueprints, Lumen, Nanite und ersten interaktiven Projekten
Praxisnahe Trainings für Games, Architektur, Animation und interaktive Echtzeit-Visualisierung
Alle Kurse anzeigenMit der Unreal Engine entstehen interaktive 3D-Welten für Games, Architekturvisualisierung, Animation, Automotive, Produktpräsentationen, Virtual Reality und virtuelle Produktionen. In unseren Unreal Engine Kursen lernst du praxisnah, wie aus Ideen belastbare Echtzeit-Projekte werden: von der Orientierung in der Engine über Materialien, Licht, Sequencer, Animation und Niagara bis zu Blueprint Visual Scripting, Performance-Optimierung und spezialisierten Konfigurator-Workflows.
Der Einstieg gelingt ohne Umwege über den Unreal Engine Kurs für Einsteiger. Darauf aufbauend vertiefst du gezielt einzelne Produktionsbereiche, zum Beispiel mit Unreal Engine Materials Grundlagen, Unreal Engine Sequencer Grundlagen oder Blueprint Visual Scripting Grundlagen. Die Trainings richten sich an Kreative, Entwicklerinnen und Entwickler, Designerinnen und Designer sowie technische Teams, die Echtzeit-Visualisierung nicht nur verstehen, sondern in eigenen Projekten anwenden möchten.
Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-3D mit Blueprints, Lumen, Nanite und ersten interaktiven Projekten
Realistische PBR-Materialien, Glas und Stoff in Unreal Engine praxisnah erstellen und optimieren
Fortgeschrittene UE5-Materialtechniken für Shader-Effekte, Layering und realistische Echtzeit-Oberflächen
Praxisnaher Einstieg in Control Rig, Sequencer und DCC-Workflows für überzeugende Animationen
Filmische Sequenzen, Kamerafahrten und Animationen in Unreal Engine praxisnah erstellen und rendern
Wir bieten die Kurse auch als Inhouse oder Firmenseminar an - vor Ort oder Live-Online.
Erstelle Echtzeit-VFX mit Partikeln, Emittern, HLSL und praxisnahen Niagara-Workflows in UE5
Praxisnahes Training für stimmige Beleuchtung, Reflexionen und performante Echtzeit-Szenen
Profiling, Bottlenecks und Rendering-Workflows für performante Unreal-Engine-Projekte sicher beherrschen
Praxisnahes VR-Training mit Unreal Engine 5, OpenXR, Rendering-Optimierung und eigenem Projekt
Dynamisches Audio mit MetaSound gestalten: praxisnah von Graphen und Nodes bis Blueprint-Integration
Interaktive Markenwelten in Fortnite planen, gestalten und sicher für Publishing und Playtests vorbereiten
Wir arbeiten direkt an euren eigenen Themen - effizient und praxisnah.
Fotorealistische Fahrzeugvisualisierungen mit präzisem Licht, realistischen Materialien und starken Workflows
Praxisnaher 2-Tage-Workshop für interaktive 3D-Fahrzeugkonfiguratoren mit Unreal Engine
Automotive-HMIs mit Unreal Engine 5.7 konzipieren, visualisieren und performant bereitstellen
Versionskontrolle für UE5-Projekte sicher einrichten, Workflows steuern und Teamarbeit beschleunigen
2D-Storyboards, Animatics und 3D-Previs direkt in Unreal Engine planen und umsetzen
Praxisnaher Überblick zu Virtual Production, LED-Volumes und ICVFX-Workflows mit Unreal Engine 5
Wir helfen dir kurz weiter und empfehlen dir das passende Training.
Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-Ray-Tracing, Path Tracer und Film-Rendering mit Unreal Engine
Filmische Looks, präzise Farbkorrektur und professionelle Bildwirkung für Echtzeit-Visualisierungen
Digitale Filmsets in Unreal Engine planen, ausleuchten und für Cinematics professionell rendern
Eigene 3D-Assets, Sequencer, Rendering und Live-Compositing sicher in VP-Pipelines einsetzen
BIM-Daten aus Revit und 3ds Max sauber in UE5 importieren, visualisieren und präsentieren
Mixed-Reality-Anwendungen praxisnah planen, prototypisieren und für die HoloLens 2 bereitstellen
Visuelle Logik, Events und einfache UI-Elemente in UE5 praxisnah entwickeln und direkt anwenden
Fortgeschrittene Blueprint-Techniken für robuste Logik, UI-Elemente und interaktive Anwendungen
Praxisnaher Wechsel von Unity C# zu Unreal Blueprints mit Gameplay Framework, UI und Best Practices
Intensives UE5-Training für Character-Animation, Sequencer, Control Rig und produktionsnahe Workflows
Von CAD-Daten bis Blueprint-Logik: in 5 Tagen zum präsentierbaren UE5-Prototypen
Architekturvisualisierung mit Twinmotion und UE5: von CAD-Import bis interaktivem ArchViz-Projekt
Vom CAD-Import zum Echtzeit-Prototyp: Produktvarianten, Materials und UI praxisnah umsetzen
Wir erstellen dir gern ein individuelles Trainingsangebot.
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Unreal Engine ist weit mehr als eine Game-Engine. Sie verbindet Echtzeit-Rendering, interaktive Logik, Animation, Simulation, Materialsysteme, Lichtgestaltung und virtuelle Kameraführung in einer professionellen Produktionsumgebung. Dadurch eignet sie sich für Game Development ebenso wie für Architekturvisualisierung, Automotive-Präsentationen, Produktkonfiguratoren, Filmsequenzen, Virtual Reality und immersive Trainingsanwendungen.
Die Unreal Engine Schulungen bei cmt setzen genau dort an, wo praktische Projekte entstehen: beim Aufbau sauberer Szenen, beim Import und der Aufbereitung von Assets, bei Material- und Lichtkonzepten, bei Animationen mit Sequencer, bei visueller Programmierung mit Blueprints und bei der Optimierung interaktiver Echtzeit-Projekte. Statt nur Funktionen zu zeigen, arbeiten die Trainings mit nachvollziehbaren Übungsprojekten, Live-Demos und konkreten Workflows aus der Produktion.
Für den strukturierten Einstieg empfiehlt sich die Unreal Engine Einführung. Wer den visuellen Look von Szenen verbessern möchte, vertieft die Arbeit mit Oberflächen in Unreal Engine Materials Grundlagen oder baut darauf mit Unreal Engine Materials Aufbau auf. Für filmische Abläufe und Präsentationen bietet sich Unreal Engine Sequencer Grundlagen an, während Unreal Engine Niagara Grundlagen den Einstieg in Partikel- und Effekt-Workflows vermittelt.
Auch spezialisierte Anwendungsfälle sind abgedeckt: Architektur-Teams profitieren vom Unreal Engine Architecture Power Bootcamp, Automotive- und Produktteams von den Bootcamps für Fahrzeug- und Produktkonfiguratoren. So findest du gezielt die Unreal Engine Weiterbildung, die zu deinem Vorwissen, deiner Rolle und deinem Projektziel passt.
Für den Einstieg ist die Unreal Engine Einführung die passende Wahl. Dort lernst du die Oberfläche, grundlegende Projektstrukturen, den Umgang mit Assets, Szenenaufbau und zentrale Workflows kennen, bevor du in spezialisierte Themen wie Materials, Sequencer, Niagara oder Blueprints einsteigst.
Für viele Unreal Engine Trainings sind keine klassischen Programmierkenntnisse erforderlich. Besonders der Einstieg, Materials, Lighting, Sequencer und Animation lassen sich gut über visuelle Workflows erlernen. Wenn interaktive Logik im Vordergrund steht, ist Blueprint Visual Scripting Grundlagen der passende nächste Schritt.
Unreal Engine wird in Games, Architektur, Automotive, Produktvisualisierung, Film, Animation, Virtual Reality und interaktiven Präsentationen eingesetzt. Die Schulungen eignen sich daher für Kreativteams, Entwicklerinnen und Entwickler, Designerinnen und Designer, Visualisierungsabteilungen, Studios, Agenturen und technische Produktteams.
Grundlagenkurse vermitteln einzelne Kernbereiche wie Materials, Sequencer, Animation, Niagara oder Blueprints strukturiert und nachvollziehbar. Power Bootcamps sind stärker auf konkrete Produktionsziele ausgerichtet, zum Beispiel Architekturvisualisierung, Fahrzeugkonfiguratoren, Produktkonfiguratoren oder Animationen.
Für Architekturvisualisierung sind Grundlagen in Szenenaufbau, Materialien, Licht, Kamera und Präsentationslogik wichtig. Besonders relevant sind das Unreal Engine Architecture Power Bootcamp, Unreal Engine Lighting und Reflections sowie Sequencer-Trainings für Kamerafahrten und Präsentationen.
Ja. Unreal Engine eignet sich sehr gut für interaktive Produkt- und Fahrzeugkonfiguratoren, weil Varianten, Materialien, Kameraperspektiven und Interaktionen in Echtzeit dargestellt werden. Passende Trainings sind das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp und das Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp.
Ja. Für Animationen, Kamerafahrten und filmische Sequenzen eignen sich Kurse zu Animation und Sequencer. Für Partikel, visuelle Effekte und dynamische Simulationen ist Unreal Engine Niagara Grundlagen ein passender Einstieg.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
Die passende Unreal Engine Schulung hängt stark davon ab, ob ein grundlegender Einstieg, ein kreativer Spezialbereich oder ein produktionsnaher Workflow im Vordergrund steht. Für neue Anwenderinnen und Anwender ist ein Grundlagen-Training sinnvoll, das Oberfläche, Projektstruktur, Viewport-Navigation, Asset-Import, Level-Aufbau und erste Interaktionen verständlich vermittelt. Wer bereits mit 3D-Tools arbeitet, kann schneller in Spezialisierungen wie Materials, Lighting, Animation, Sequencer, Niagara oder Blueprints einsteigen.
Im Game Development stehen Level-Aufbau, Interaktion, visuelles Scripting, Performance und Gameplay-nahe Workflows im Vordergrund. In der Architekturvisualisierung zählen dagegen Lichtstimmung, Materialien, Kamerafahrten, Präsentationslogik und die überzeugende Darstellung von Innen- und Außenräumen. Für Automotive und Produktvisualisierung sind Konfiguratoren, Variantenlogik, realistische Oberflächen, Beleuchtung und interaktive Präsentationsszenarien besonders relevant.
Die cmt Trainings unterstützen diese unterschiedlichen Lernziele mit einzelnen Grundlagenkursen und spezialisierten Power Bootcamps. Für Automotive-Projekte eignet sich beispielsweise das Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp. Produktteams finden im Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp einen passenden Einstieg in interaktive Variantenpräsentationen. Für Motion-Design, Filmsequenzen und animierte Produktkommunikation bietet das Unreal Engine Animation Power Bootcamp einen projektorientierten Lernpfad.
Ein gutes Unreal Engine Training vermittelt nicht nur Menübefehle, sondern zeigt nachvollziehbare Produktionsabläufe. Dazu gehören saubere Projektorganisation, sinnvolle Asset-Strukturen, Materialinstanzen, Beleuchtungskonzepte, Kameraarbeit, Sequencer-Setups, Blueprint-Logik und Performance-Prüfung. Genau diese Verbindung aus technischer Grundlage und praktischer Umsetzung macht die Schulungen für Kreativabteilungen, Agenturen, Studios, Engineering-Teams und Unternehmen interessant, die Echtzeit-3D systematisch in ihre Prozesse integrieren möchten.
Wer eine Unreal Engine Schulung buchen möchte, findet bei cmt sowohl Einstiegsformate als auch spezialisierte Trainings für konkrete Anwendungsbereiche. Ergänzend kann auch der Blender Grundkurs sinnvoll sein, wenn 3D-Modellierung, Asset-Erstellung oder vorbereitende 3D-Workflows eine größere Rolle im eigenen Projekt spielen.