Unreal Engine Animation Power Bootcamp
Intensives UE5-Training für Character-Animation, Sequencer, Control Rig und produktionsnahe Workflows
Die wichtigsten Themen
UE5-Animationspipeline in 5 Tagen
Sequencer, Control Rig und MetaHumans
Worldbuilding, Materials und Lighting
IK Rig und Animation Retargeting
Movie Render Queue für finale Exporte
Eigenes betreutes Capstone-Projekt
Überblick
Lerne in 5 Tagen praxisnahe Animations-Workflows in Unreal Engine 5
In diesem intensiven Unreal Engine Animation Bootcamp erwirbst du die Fähigkeiten, um glaubwürdige, dynamische und visuell überzeugende Animationen in UE5 zu erstellen. Die Schulung richtet sich an Animatorinnen und Animatoren, Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler, VFX Artists sowie 3D-Professionals, die Animationssequenzen nicht nur vorbereiten, sondern direkt in Unreal Engine umsetzen, ausleuchten, inszenieren und rendern möchten.
Nach einer fundierten Einführung in Editor, Projektstruktur und Asset-Workflow führt das Training durch die vollständige Animationspipeline: Worldbuilding, Materialien, Beleuchtung, MetaHumans, Blueprints, Sequencer, Control Rig, IK Rig, IK Retargeter und Movie Render Queue. Für grundlegende UE5-Kenntnisse eignet sich ergänzend der Unreal Engine Kurs für Einsteiger; für einen gezielten Einstieg in Character-Animation ist auch Unreal Engine: Animation Grundlagen eine passende Vorbereitung.
Der besondere Praxisnutzen entsteht durch die enge Verbindung aus technischer Erklärung, Demonstration und betreuter Umsetzung. Am letzten Trainingstag entwickelst du ein eigenes Animationsprojekt mit Umgebung, Kameraarbeit, Timing und finalem Export. Wer seine Kenntnisse anschließend vertiefen möchte, findet mit Unreal Engine: Sequencer Grundlagen und Unreal Engine: Materials Grundlagen passende Spezialisierungen.
Erwecke deine Animationsideen direkt in Unreal Engine 5 zum Leben.
- unreal engine
- BootCamp
Wer hier richtig ist
- Animatorinnen und Animatoren, die Character-Animation direkt in Unreal Engine 5 umsetzen möchten
- Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler sowie VFX Artists mit Bedarf an Sequencer-, Control-Rig- und Rendering-Workflows
- 3D Artists, Motion Designerinnen und Motion Designer aus Studio-, Agentur- und Inhouse-Produktionen
- Absolventinnen und Absolventen des Unreal Engine Kurses für Einsteiger oder vergleichbarer UE5-Grundlagen
Das lernst du
- Konzeption und Umsetzung einer kurzen Character-Animationssequenz in einer UE5-Umgebung
- Sicherer Umgang mit Editoroberfläche, Projektstruktur und Asset-Organisation für Animationsprojekte
- Aufbau glaubwürdiger Szenen mit Worldbuilding-Tools, importierten Assets und Fab-Inhalten
- Entwicklung atmosphärischer Looks mit Materialien, Beleuchtung, Lumen und Post-Processing
- Animation von Skeletal Meshes und MetaHumans mit Control Rig, IK Rig und Retargeting-Techniken
- Inszenierung dynamischer Shots mit Sequencer und hochwertiger Export über die Movie Render Queue
Die Themen Projekterstellung und passende Templates · Benutzeroberfläche, Navigation und Viewport · Projektordnerstrukturen für Animationsprojekte · Actors und Components · Import und Export von Static Mesh Assets...
Unreal Engine Grundlagen und Projektaufbau
- Projekterstellung und passende Templates
- Benutzeroberfläche, Navigation und Viewport
- Projektordnerstrukturen für Animationsprojekte
- Actors und Components
- Import und Export von Static Mesh Assets
Worldbuilding und Szenenaufbau
- Platzieren und Modifizieren von Assets im Content Browser
- Asset-Bezug über Fab und projektbezogene Bibliotheken
- Blocking mit dem Modeling Toolkit
- Organisation mit Level-Strukturen
- Landscape Tools und Foliage
- Ausblick auf World Partition
Materialien und Look Development
- Material-Grundlagen in Unreal Engine 5
- PBR-Workflow für realistische Oberflächen
- Erstellung von Basismaterialien
- Material Instances und Functions
- Material Parameter Collections
Lighting und visuelle Atmosphäre
- Lichttypen und zentrale Einstellungen
- Nutzung von Lumen für globale Beleuchtung
- Sky, Atmosphere und Height Fog
- Post Process Volume für Bildwirkung und Look
Blueprint Basics
- Grundprinzipien des Blueprint Visual Scripting
- Blueprints als Combined Asset
- Construction Script und Events
- Einfache Interaktions- und Steuerungslogiken für Animationsszenen
MetaHuman Workflow
- Grundlagen und Einsatzbereiche von MetaHumans
- MetaHuman Creator und Import-Workflow
- Einsatzmöglichkeiten in UE5-Animationsprojekten
- Limitierungen und typische Produktionsentscheidungen
Sequencer und Kameraarbeit
- Sequencer Basics
- Keyframing von Objekten, Kameras und Parametern
- Kameras und verschachtelte Sequenzen
- Shots und weitere Track-Arten
- Nutzung der Movie Render Queue
Control Rig und Character-Animation
- Funktionsweise von Control Rig
- Import von Skeletal Meshes
- Setup eines einfachen Control Rigs
- Animation mit Control Rig für Gesicht und Körper
- Pose Editor und Animation Tracks
Retargeting und Austausch mit der Pipeline
- IK Rig und IK Retargeter für Animation Retargeting
- Retargeting von Bewegungsdaten auf unterschiedliche Charaktere
- Import und Export aus Sequencer
- Einbindung externer DCC-Tools in den Animations-Workflow
Capstone-Projekt
- Anlegen eines neuen Animationsprojekts
- Nutzung der während des Bootcamps erstellten Assets
- Storyboarding einer kurzen Sequenz
- Gestaltung einer eigenen Umgebung
- Umsetzung von Animation und Kameraführung
- Finaler Export über die Movie Render Queue
- Betreute Hands-on-Phasen mit Feedback durch den Trainer
So arbeiten wir
- Trainergeführte Demonstrationen direkt in Unreal Engine 5
- Hands-on Labs zu Worldbuilding, Materials, Lighting, Sequencer und Control Rig
- Praxisübungen an zusammenhängenden Animationsszenen statt isolierter Einzelbeispiele
- Betreute Projektarbeit mit individuellem Feedback durch den Trainer
- Schrittweise Entwicklung einer eigenen Animationssequenz mit finalem Export
- Praxisnahe Hinweise zu typischen Fehlerquellen, Pipeline-Entscheidungen und Produktions-Workflows
Empfohlene Vorkenntnisse
- Keine vorherige Unreal-Engine-Erfahrung erforderlich
- Solide Kenntnisse gängiger DCC-Tools wie Maya, 3ds Max, Houdini, Blender oder Cinema 4D
- Grundverständnis typischer 3D-Produktionspipelines
- Erfahrung mit Animation, Layout, Modeling oder Look Development von Vorteil
Dein Fahrplan
Der erste Trainingstag führt in Projektanlage, Templates, Editoroberfläche, Navigation, Viewport, Projektordnerstrukturen, Actors, Components sowie Import und Export von Static Mesh Assets ein. Anschließend wird eine erste Szene aufgebaut: Assets platzieren, modifizieren, mit dem Modeling Toolkit blocken, Level-Strukturen organisieren sowie Landscape Tools und Foliage einsetzen.
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung
Inhouse-Schulungen & Firmenseminare
Inhouse-Schulungen
Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.
Vorteile:
- Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
- Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
- Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
- Schulung in vertrauter Umgebung
- Fokus auf deine spezifischen Anforderungen
Firmen-Seminare
Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.
Ideal für:
- Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
- Individuelle Terminplanung für dein Team
- An unseren Schulungsstandorten oder Online
- Angepasste Inhalte für deine Anforderungen
Fragen und Antworten zu Unreal Engine Animation Power Bootcamp
Ist das Bootcamp für Unreal-Engine-Einsteiger geeignet?
Ja, für die Schulung ist keine vorherige Unreal-Engine-Erfahrung erforderlich. Solide Kenntnisse in DCC-Tools und 3D-Produktionspipelines helfen jedoch, die Übungen schneller einzuordnen. Wenn du zuerst die Editor-Grundlagen breiter aufbauen möchtest, ist der Unreal Engine Kurs für Einsteiger eine passende Vorbereitung.
Welche Unreal-Engine-Version wird im Animation Bootcamp genutzt?
Die Schulung orientiert sich an Unreal Engine 5 und aktuellen UE5-Workflows für Animation, Sequencer, Control Rig, MetaHumans, IK Rig, Retargeting und Movie Render Queue. Versionstypische Unterschiede werden im Training eingeordnet, damit du die Inhalte auf eigene UE5-Projekte übertragen kannst.
Wird im Bootcamp ein eigenes Animationsprojekt erstellt?
Ja. Am letzten Trainingstag entsteht ein betreutes Capstone-Projekt: eine kurze Animationssequenz mit eigener Umgebung, Kameraarbeit, Animation und finalem Export. Dadurch wird der gesamte Workflow von der Idee bis zum gerenderten Ergebnis zusammengeführt.
Geht es nur um Character-Animation oder auch um Szenenaufbau?
Das Bootcamp verbindet Character-Animation mit dem gesamten Umfeld einer Sequenz. Neben MetaHumans, Control Rig und Retargeting behandelt die Schulung auch Worldbuilding, Materialien, Lighting, Post-Processing und Rendering. Für eine gezielte Vertiefung eignet sich zusätzlich Unreal Engine: Materials Grundlagen.
Welche Rolle spielt Sequencer in der Schulung?
Sequencer ist ein zentraler Bestandteil des Bootcamps. Du arbeitest mit Keyframes, Kameras, verschachtelten Sequenzen, Shots, Animation Tracks und der Movie Render Queue. Wer diesen Bereich separat vertiefen möchte, findet mit Unreal Engine: Sequencer Grundlagen eine passende Ergänzung.
Welche weiterführenden Unreal-Engine-Schulungen passen danach?
Nach dem Bootcamp bieten sich je nach Anwendungsfall Spezialisierungen an, zum Beispiel Unreal Engine: Lighting und Reflections, Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung oder das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert
Aus der Praxis für die Praxis
Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.
Individuell statt "Schema F"
Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.
Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort
Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.
Mit Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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