Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production

Eigene 3D-Assets, Sequencer, Rendering und Live-Compositing sicher in VP-Pipelines einsetzen

Die wichtigsten Themen

Hero-Assets für Unreal Engine

Sequencer-Workflows für Filmproduktion

Movie Render Queue professionell nutzen

Render Passes und Cryptomatte einsetzen

Composure und Take Recorder einordnen

Realtime-Video-I/O verstehen

Überblick Advanced Content Creation für Virtual Production · Unreal Engine bietet umfangreiche Möglichkeiten, filmische Environments mit vorhandenen Assets, realistischen Materialien und Echtzeit-Rendering aufzubauen. In...

Advanced Content Creation für Virtual Production

Unreal Engine bietet umfangreiche Möglichkeiten, filmische Environments mit vorhandenen Assets, realistischen Materialien und Echtzeit-Rendering aufzubauen. In professionellen Virtual-Production-Workflows reicht das jedoch häufig nicht aus: Produktionen benötigen regelmäßig maßgeschneiderte Hero-Assets, optimierte 3D-Objekte und verlässliche Übergaben zwischen DCC-Software, Unreal Engine 5 und Postproduktion. Genau hier setzt dieses eintägige Unreal Engine Virtual Production Seminar an.

Im Training lernst du, eigene 3D-Modelle aus Programmen wie Maya, Cinema 4D oder Substance Painter für den Einsatz in Virtual Production vorzubereiten, sauber zu importieren und für Echtzeit-Produktionen zu optimieren. Ergänzend vertiefst du den Umgang mit dem Sequencer, Kamerawerkzeugen, Level-Sequences, Actor-Sequences und Animationsabläufen, damit digitale Sets filmisch kontrolliert, reproduzierbar und produktionsnah eingesetzt werden. Für passende Material-Workflows bietet sich ergänzend die Schulung Unreal Engine: Materials Aufbau an.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der professionellen Weiterverarbeitung über die Movie Render Queue. Dazu gehören Render Passes, EXR-Workflows, Cryptomatte beziehungsweise Object-IDs sowie die Übergabe an Adobe After Effects oder Nuke. Zusätzlich erhältst du Einblicke in Composure, Take Recorder und Realtime-Video-I/O für Virtual-Production-Pipelines. Wenn Performance, stabile Framerates und Optimierung in Echtzeit-Szenen eine zentrale Rolle spielen, ist Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung eine passende Vertiefung.

  • unreal engine
Die Themen Inhaltlicher Aufbau eines filmischen Levels für Virtual Production · Vorbereitung eigener 3D-Objekte in Maya, Cinema 4D oder Substance Painter · Import und Optimierung von Hero-Assets in Unreal Engine 5...

Level- und Content-Erstellung

  • Inhaltlicher Aufbau eines filmischen Levels für Virtual Production
  • Vorbereitung eigener 3D-Objekte in Maya, Cinema 4D oder Substance Painter
  • Import und Optimierung von Hero-Assets in Unreal Engine 5
  • Saubere Asset-Strukturen, Namenskonventionen und Materialzuweisungen
  • Produktionsgerechte Übergabe zwischen DCC-Software und Unreal Engine

Sequencer und Animation

  • Filmwerkzeuge und Arbeitsweise mit dem Sequencer
  • Arbeiten mit Level-Sequences, Actor-Sequences und Szenenwechseln
  • Kamera-Setups, Shots, Timing und Schnittlogik in digitalen Sets
  • Import und Einsatz von Charakteranimationen
  • Grundlagen des Graph Editors zur Feinanpassung von Animationen

Rendering und Postproduktion

  • Exportoptionen und Produktions-Workflows mit der Movie Render Queue
  • Ausgabe von Bildsequenzen und hochwertigen Renderformaten
  • Render Passes, EXR-Workflows und Cryptomatte beziehungsweise Object-IDs
  • Weiterverarbeitung in Adobe After Effects oder Nuke
  • Qualitätskontrolle von Kamera, Motion Blur, Anti-Aliasing und Ausgabeformaten

Live-Compositing und Virtual Production Tools

  • Realtime-Video-I/O für virtuelle Produktionsumgebungen
  • Einführung in Composure für Live-Compositing und Set-Previews
  • Take Recorder für Performance Capturing und Aufzeichnung von Takes
  • Grundlagen der Zusammenarbeit zwischen Regie, 3D, Kamera und Postproduktion
  • Tipps aus der Praxis zur Umsetzung fortgeschrittener Virtual-Production-Workflows
Wer hier richtig ist
  • 3D-Artists, Motion-Designerinnen und Motion-Designer mit Erfahrung in Unreal Engine oder DCC-Software
  • Filmschaffende, Regisseurinnen und Regisseure sowie Produzentinnen und Produzenten im Bereich Virtual Production
  • Virtual-Production-Teams, die eigene Assets, Animationen und Kamera-Setups produktionsnah in Unreal Engine einsetzen
  • Marketing-, Visualisierungs- und Content-Teams mit Anforderungen an filmische Echtzeit-Renderings und digitale Sets
Das lernst du
  • Produktionsgerechte Vorbereitung eigener 3D-Assets für Virtual-Production-Szenen in Unreal Engine
  • Sicherer Umgang mit Sequencer, Kamera-Setups, Level-Sequences und Animationsanpassungen
  • Eigenständige Ausgabe hochwertiger Renderings über die Movie Render Queue
  • Nachvollziehbare Übergabe von Render Passes, Cryptomatte-Daten und EXR-Sequenzen an die Postproduktion
  • Fundierte Einordnung von Composure, Take Recorder und Realtime-Video-I/O in fortgeschrittene VP-Pipelines
So arbeiten wir
  • Praxisorientierte Trainer-Demos direkt in Unreal Engine
  • Hands-on-Übungen zu Asset-Import, Sequencer, Rendering und Compositing-Workflows
  • Arbeit an produktionsnahen Beispielszenen aus Virtual Production und filmischer Echtzeitvisualisierung
  • Besprechung typischer Fehlerquellen bei Import, Animation, Renderausgabe und Postproduktionsübergabe
  • Individuelle Fragen aus bestehenden Projekten und Workflows der Teilnehmerinnen und Teilnehmer
Empfohlene Vorkenntnisse
Dein Fahrplan
  • Einordnung fortgeschrittener Virtual-Production-Workflows in Unreal Engine
  • Aufbau filmischer Levels und Strukturierung produktionsnaher Szenen
  • Vorbereitung eigener 3D-Objekte in Maya, Cinema 4D oder Substance Painter
  • Import, Optimierung und Kontrolle von Hero-Assets in Unreal Engine
Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

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29.07.2026
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production

Für wen eignet sich das Unreal Engine Virtual Production Seminar?

Das Seminar richtet sich an 3D-Artists, Filmschaffende, Designerinnen und Designer, Regisseurinnen und Regisseure sowie Produktionsteams, die bereits erste Erfahrung mit Unreal Engine gesammelt haben und fortgeschrittene Workflows für Virtual Production, Sequencer, Rendering und Postproduktion vertiefen möchten.

Welche Vorkenntnisse sind für das Training erforderlich?

Grundkenntnisse in Unreal Engine und Erfahrung mit 3D-Workflows sind wichtig. Besonders hilfreich ist vorherige Praxis mit Level-Aufbau, Materialien, Kameras oder Animationen. Als Vorbereitung eignen sich Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production und Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.

Welche Inhalte stehen im Mittelpunkt der Schulung?

Im Mittelpunkt stehen Hero-Assets, der Import aus DCC-Programmen, Sequencer-Workflows, Kamera-Setups, Animation, Movie Render Queue, Render Passes, Cryptomatte beziehungsweise Object-IDs, Composure, Take Recorder und die Übergabe an Postproduktions-Tools wie Adobe After Effects oder Nuke.

Wird in der Schulung praktisch gearbeitet?

Ja. Das Training ist praxisnah aufgebaut und verbindet kurze fachliche Einordnungen mit Demos und Übungen in Unreal Engine. Dabei werden typische Produktionsschritte von der Asset-Vorbereitung über Sequencer und Renderausgabe bis zur Weiterverarbeitung besprochen.

Ist das Seminar auf eine bestimmte Unreal Engine Version festgelegt?

Der Seminartitel ist nicht versionsspezifisch. Die Inhalte orientieren sich daher an aktuellen Unreal Engine 5 Workflows und an bewährten Produktionsabläufen für Virtual Production. Versionsabhängige Unterschiede werden im Training eingeordnet, sofern sie für den jeweiligen Workflow relevant sind.

Welche Schulungen eignen sich als Anschluss?

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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