Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-3D mit Blueprints, Lumen, Nanite und ersten interaktiven Projekten
Praxisnahe Spieleentwicklung mit Game Engines, Scripting und eigenen 2D- oder 3D-Projekten
Alle Kurse anzeigenDer Bereich Game Development verbindet Kreativität, Programmierung, Gestaltung und technisches Verständnis. In den praxisnahen Schulungen lernst du, wie aus einer Spielidee ein spielbares Projekt entsteht: von ersten Konzepten über Game Mechanics, Level-Design, Animationen und Scripting bis zur Umsetzung mit geeigneten Tools, Assets und Game Engines. Der Schwerpunkt liegt auf anwendbaren Fähigkeiten, nicht auf reiner Theorie.
Unsere Game-Development-Trainings eignen sich für Einsteigerinnen und Einsteiger, die systematisch in die Spieleentwicklung einsteigen möchten, ebenso wie für Fortgeschrittene, die vorhandene Kenntnisse vertiefen und eigene Projekte professioneller strukturieren wollen. Themen wie 2D-Games, 3D-Games, Plattformer, Simulationen und interaktive Anwendungen werden anhand konkreter Übungen nachvollziehbar vermittelt. Dazu gehört auch der gezielte Einsatz von Scripting-Sprachen, etwa in Verbindung mit Lua für Game Development und interaktive Anwendungen.
Im Mittelpunkt steht der direkte Praxisbezug: Schritt für Schritt entstehen eigene Prototypen, spielbare Szenen und funktionierende Mechaniken. So entwickelst du ein fundiertes Verständnis dafür, wie Game Engines, Code, Assets, Steuerung, Physik, Animation und Benutzerinteraktion zusammenspielen.
Praxisnahe Godot Schulungen für 2D- und 3D-Games, Prototyping und Game Design
Echtzeit-Visualisierung für Architektur, BIM, VR und überzeugende Projektpräsentationen
Praxisnahe Trainings für Games, Architektur, Animation und interaktive Echtzeit-Visualisierung
Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-3D mit Blueprints, Lumen, Nanite und ersten interaktiven Projekten
Realistische PBR-Materialien, Glas und Stoff in Unreal Engine praxisnah erstellen und optimieren
Fortgeschrittene UE5-Materialtechniken für Shader-Effekte, Layering und realistische Echtzeit-Oberflächen
Praxisnaher Einstieg in Control Rig, Sequencer und DCC-Workflows für überzeugende Animationen
Filmische Sequenzen, Kamerafahrten und Animationen in Unreal Engine praxisnah erstellen und rendern
Wir bieten die Kurse auch als Inhouse oder Firmenseminar an - vor Ort oder Live-Online.
Erstelle Echtzeit-VFX mit Partikeln, Emittern, HLSL und praxisnahen Niagara-Workflows in UE5
Praxisnahes Training für stimmige Beleuchtung, Reflexionen und performante Echtzeit-Szenen
Profiling, Bottlenecks und Rendering-Workflows für performante Unreal-Engine-Projekte sicher beherrschen
Praxisnahes VR-Training mit Unreal Engine 5, OpenXR, Rendering-Optimierung und eigenem Projekt
Dynamisches Audio mit MetaSound gestalten: praxisnah von Graphen und Nodes bis Blueprint-Integration
Interaktive Markenwelten in Fortnite planen, gestalten und sicher für Publishing und Playtests vorbereiten
Wir arbeiten direkt an euren eigenen Themen - effizient und praxisnah.
Fotorealistische Fahrzeugvisualisierungen mit präzisem Licht, realistischen Materialien und starken Workflows
Praxisnaher 2-Tage-Workshop für interaktive 3D-Fahrzeugkonfiguratoren mit Unreal Engine
Automotive-HMIs mit Unreal Engine 5.7 konzipieren, visualisieren und performant bereitstellen
Versionskontrolle für UE5-Projekte sicher einrichten, Workflows steuern und Teamarbeit beschleunigen
2D-Storyboards, Animatics und 3D-Previs direkt in Unreal Engine planen und umsetzen
Praxisnaher Überblick zu Virtual Production, LED-Volumes und ICVFX-Workflows mit Unreal Engine 5
Wir helfen dir kurz weiter und empfehlen dir das passende Training.
Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-Ray-Tracing, Path Tracer und Film-Rendering mit Unreal Engine
Filmische Looks, präzise Farbkorrektur und professionelle Bildwirkung für Echtzeit-Visualisierungen
Digitale Filmsets in Unreal Engine planen, ausleuchten und für Cinematics professionell rendern
Eigene 3D-Assets, Sequencer, Rendering und Live-Compositing sicher in VP-Pipelines einsetzen
BIM-Daten aus Revit und 3ds Max sauber in UE5 importieren, visualisieren und präsentieren
Mixed-Reality-Anwendungen praxisnah planen, prototypisieren und für die HoloLens 2 bereitstellen
Visuelle Logik, Events und einfache UI-Elemente in UE5 praxisnah entwickeln und direkt anwenden
Fortgeschrittene Blueprint-Techniken für robuste Logik, UI-Elemente und interaktive Anwendungen
Praxisnaher Wechsel von Unity C# zu Unreal Blueprints mit Gameplay Framework, UI und Best Practices
Intensives UE5-Training für Character-Animation, Sequencer, Control Rig und produktionsnahe Workflows
Von CAD-Daten bis Blueprint-Logik: in 5 Tagen zum präsentierbaren UE5-Prototypen
Architekturvisualisierung mit Twinmotion und UE5: von CAD-Import bis interaktivem ArchViz-Projekt
Vom CAD-Import zum Echtzeit-Prototyp: Produktvarianten, Materials und UI praxisnah umsetzen
Vom ersten Sprite zum spielbaren 2D-Prototyp mit Godot, GDScript, Animationen und UI
Architekturmodelle importieren, visualisieren und überzeugend als Bild, Video oder Panorama präsentieren
Vom Lua-Einstieg zu wartbaren Skripten, Modulen, Patterns und robustem Tool-Code
Wir erstellen dir gern ein individuelles Trainingsangebot.
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Game Development umfasst deutlich mehr als das reine Programmieren eines Spiels. Erfolgreiche Spieleentwicklung kombiniert Konzeptarbeit, technische Umsetzung, Gestaltung, Interaktion, Sound, Animation, Testing und iterative Verbesserung. Die Schulungen in dieser Kategorie vermitteln die Grundlagen und vertiefenden Techniken, die für eigene Games, Lernanwendungen, Simulationen oder interaktive Prototypen relevant sind.
Behandelt werden typische Arbeitsschritte der Spieleentwicklung: Ideen werden in spielbare Konzepte überführt, Szenen aufgebaut, Spiellogik umgesetzt, Assets eingebunden und Bewegungen, Kollisionen oder Interaktionen programmiert. Je nach Training stehen Game Engines wie Godot, Scripting, 2D- und 3D-Entwicklung, Level-Strukturen, Benutzeroberflächen und Projektorganisation im Mittelpunkt.
Die Kategorie richtet sich an Personen, die praktische Kompetenzen für die Entwicklung eigener Spielprojekte aufbauen möchten. Dazu zählen angehende Entwicklerinnen und Entwickler, Kreative aus Medien- und Designbereichen, IT-Fachkräfte mit Interesse an interaktiven Anwendungen sowie Teams, die Prototypen, Gamification-Lösungen oder Simulationen erstellen. Vorkenntnisse hängen vom jeweiligen Training ab: Einige Schulungen starten bei den Grundlagen, andere setzen Programmiererfahrung voraus.
Bei cmt steht der unmittelbare Transfer in die Praxis im Vordergrund. Übungen, Live-Demos und projektorientierte Aufgaben helfen dabei, technische Zusammenhänge zu verstehen und eigene Ideen strukturiert umzusetzen.
Die Schulungen eignen sich für Einsteigerinnen und Einsteiger in die Spieleentwicklung, für angehende Entwicklerinnen und Entwickler, Mediengestalterinnen und Mediengestalter, Kreative, IT-Fachkräfte sowie Teams, die interaktive Anwendungen, Simulationen oder Gamification-Projekte umsetzen möchten.
Typische Inhalte sind Spielkonzeption, Game Mechanics, 2D- und 3D-Entwicklung, Arbeiten mit Game Engines, Scripting, Assets, Animationen, Level-Aufbau, Benutzerinteraktion, Tests und die schrittweise Entwicklung spielbarer Prototypen.
Das hängt vom gewählten Training ab. Grundlagen-Schulungen starten meist ohne tiefes Vorwissen und erklären zentrale Konzepte Schritt für Schritt. Für fortgeschrittene Game-Development-Trainings sind Programmiererfahrung und ein sicherer Umgang mit Entwicklungswerkzeugen hilfreich.
Game Engines stellen zentrale Funktionen für Rendering, Physik, Szenen, Animation, Steuerung und Asset-Verwaltung bereit. Dadurch konzentriert sich die Entwicklung stärker auf Spiellogik, Mechaniken, Level-Aufbau und Interaktion. In passenden Trainings wird dieser Workflow praxisnah anhand eigener Projekte vermittelt.
Die Trainings sind praxisorientiert aufgebaut. Je nach Seminar entstehen eigene Prototypen, Szenen, Mechaniken oder kleinere Spielprojekte. Ziel ist ein nachvollziehbarer Entwicklungsprozess von der Idee bis zu einem spielbaren Ergebnis.
Ja. Methoden der Spieleentwicklung werden auch für Simulationen, interaktive Produktpräsentationen, Lernanwendungen, Trainingsumgebungen und Gamification eingesetzt. Teams profitieren von strukturierten Workflows, sauberem Scripting und einem besseren Verständnis interaktiver Systeme.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
Wer eine Game Development Schulung sucht, erwartet meist eine klare Verbindung aus Technik, Kreativität und praktischer Umsetzung. Genau darauf sind die Trainings dieser Kategorie ausgerichtet. Der Einstieg erfolgt über nachvollziehbare Grundlagen der Spieleentwicklung: Was macht ein Spielsystem aus? Wie entstehen Spielmechaniken? Wie werden Figuren, Objekte, Levels, Kamera, Steuerung und Benutzerinteraktion sinnvoll miteinander verbunden?
Ein wichtiger Bestandteil ist der Umgang mit Game Engines und Scripting. Game Engines beschleunigen die Entwicklung, weil viele Funktionen wie Rendering, Physik, Szenenverwaltung, Animation oder Eingabesteuerung bereits bereitstehen. Durch Scripting werden diese Funktionen angepasst, erweitert und zu eigenen Spielabläufen kombiniert. Dadurch entstehen Prototypen, Lernspiele, Simulationen, 2D-Plattformer, 3D-Szenen oder interaktive Anwendungen.
Die Schulungen unterstützen dabei, typische Fehler in Game-Development-Projekten zu vermeiden: unklare Projektstruktur, schwer wartbarer Code, unübersichtliche Asset-Verwaltung oder Spielmechaniken ohne ausreichendes Testing. Stattdessen werden saubere Abläufe, verständliche Projektorganisation und iterative Entwicklung vermittelt.
Für Unternehmen, Bildungseinrichtungen und Kreativteams ist Game Development auch außerhalb klassischer Games relevant. Interaktive Anwendungen, Gamification, Visualisierungen und Simulationen profitieren von denselben Methoden. Die cmt-Trainings bieten dafür praxisnahe Weiterbildung mit erfahrenen Dozenten, kleinen Gruppen und Übungen, die direkt am eigenen Lernfortschritt ansetzen.