Unreal Engine: Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Interaktive Markenwelten in Fortnite planen, gestalten und sicher für Publishing und Playtests vorbereiten
Die wichtigsten Themen
UEFN-Projekte strukturiert anlegen
Fortnite-Devices gezielt einsetzen
Assets und Materialien integrieren
Branding-Erlebnisse konzipieren
Performance und Speichergrenzen prüfen
Playtesting direkt in Fortnite
Überblick
Ein praxisnaher Einstieg in Präsentations-, Branding- und Publishing-Möglichkeiten mit UEFN
Der Unreal Editor for Fortnite eröffnet neue Möglichkeiten, Marken, Produkte und Inhalte interaktiv erlebbar zu machen. Für Marketing-Agenturen, 3D-Studios, Kreativteams sowie Entscheiderinnen und Entscheider bietet UEFN einen direkten Zugang zu einer großen internationalen Fortnite-Community, ohne eine eigene Multiplayer-Infrastruktur aufbauen zu müssen.
Fortnite stellt zentrale Funktionen wie Online-Sessions, Voice-Chat, Textkommunikation, Serverstrukturen, Endgeräteunterstützung und globale Distribution bereits bereit. Dadurch lassen sich bestehende Spielmechaniken, Netzwerkfunktionen und Publishing-Prozesse nutzen, um Zielgruppen über immersive Erlebnisse, Markeninseln, Produktinszenierungen oder interaktive Kampagnen anzusprechen.
In dieser UEFN Schulung lernst du, wie Projekte angelegt, Assets integriert, Fortnite-Devices eingesetzt, Materialien vorbereitet und Inhalte direkt in Fortnite getestet werden. Der Kurs verbindet konzeptionelle Einordnung mit praktischer Arbeit im Editor und zeigt, wie aus einer Idee eine testbare und veröffentlichungsfähige Fortnite-Insel entsteht.
Wenn grundlegende Unreal Engine Workflows noch nicht vertraut sind, bietet der Unreal Engine Kurs für Einsteiger eine passende Vorbereitung. Für vertiefende Themen nach dem UEFN Training eignen sich unter anderem Unreal Engine Materials Grundlagen sowie Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung.
- unreal engine
Wer hier richtig ist
- Marketing- und Branding-Agenturen mit Interesse an interaktiven Fortnite-Kampagnen
- Entscheiderinnen und Entscheider aus Marketing, Kommunikation, Produktmanagement und Innovation
- 3D-Studios, Creative-Teams und Unreal Engine Anwenderinnen und Anwender mit UEFN-Einstieg
- Unternehmen, die Marken-, Produkt- oder Event-Erlebnisse auf Fortnite-Basis bewerten oder prototypisch umsetzen möchten
Das lernst du
- Fundierte Einschätzung von Fortnite und UEFN als Plattform für Branding-, Marketing- und Produktanwendungen
- Eigenständiges Anlegen, Strukturieren und Organisieren von UEFN-Projekten
- Sicherer Einsatz von Fortnite-Devices für grundlegende Interaktionen, Trigger und Feedback-Elemente
- Integration externer Assets, Materialien und einfacher Varianten in eine eigene Fortnite-Insel
- Vorbereitung von Playtests, Speicherprüfung und Publishing-Abläufen im Creator Portal
Die Themen Fortnite-Historie mit Schwerpunkt auf Marketing- und Branding-Beispielen · Einordnung von Fortnite Creative und Unreal Editor for Fortnite · Unterschiede zwischen Creative-Workflows und UEFN-Projekten...
Fortnite, UEFN und Einsatzpotenziale
- Fortnite-Historie mit Schwerpunkt auf Marketing- und Branding-Beispielen
- Einordnung von Fortnite Creative und Unreal Editor for Fortnite
- Unterschiede zwischen Creative-Workflows und UEFN-Projekten
- Potenziale für Markeninseln, Produktinszenierungen und interaktive Kampagnen
- Grenzen, Plattformlogik und typische Projektanforderungen
Einführung in UEFN
- Installation über den Epic Games Launcher
- Projekterstellung per Template
- Projektstruktur und Ordneraufbau
- Benutzeroberfläche und Viewport-Navigation
- Platzieren, Skalieren und Transformieren von 3D-Objekten
- Bearbeitungsmodi wie Select, Landscape, Modeling und Animate
- Überblick über die integrierte Fortnite-Assetbibliothek
Nutzung der Fortnite-Devices
- Grundprinzipien von Devices und spielerischen Interaktionen
- Events auslösen und Reaktionen steuern
- Sounds und Feedback-Elemente abspielen
- Reaktionen auf Spielerpositionen und Trigger-Bereiche konfigurieren
- Typische Device-Setups für Präsentations- und Branding-Szenarien
Erstellung eigener Inhalte
- Level-Anpassung über Island Settings
- Import externer Assets
- Einführung in Materialerstellung
- PBR-Basics für realistische Oberflächen
- Erstellung eines grundlegenden Master-Materials
- Dynamische Materialinstanzen für Varianten und Anpassungen
- Einbindung vorbereiteter 3D-Assets in UEFN-Projekte
Speicher, Performance und Plattformgrenzen
- Entwicklung für unterschiedliche Endgeräte und Eingabesituationen
- Plattformabhängige Funktionsverfügbarkeit
- Arbeiten innerhalb von Projektgrößen- und Speichergrenzen
- Grundlagen zur Bewertung von Memory Usage
- Typische Ursachen für Performance-Probleme in UEFN-Projekten
- Vorbereitung von Inhalten für stabile Playtests
Playtesting in Fortnite
- Starten und Testen eigener Inhalte direkt in Fortnite
- Überprüfung von Interaktionen, Navigation und Spielerführung
- Kontrolle von Assets, Materialien, Sounds und Devices im laufenden Spiel
- Iteratives Anpassen von Inseln anhand von Testergebnissen
Zusammenarbeit in UEFN
- Teams im Creator Portal einrichten und verwalten
- Projektverwaltung im Creator Portal
- Grundlagen der Zusammenarbeit an UEFN-Projekten
- Rollen, Verantwortlichkeiten und Abstimmung in Kreativteams
- Projektorganisation für Agenturen, 3D-Studios und interne Marketingteams
Veröffentlichung und Creator Portal
- Regeln und Voraussetzungen zur Veröffentlichung von Fortnite-Inseln
- Ablauf des Veröffentlichungsprozesses über UEFN und Creator Portal
- Vorbereitung von Metadaten, Medien und Projektinformationen
- Einordnung von Review-Prozess, Sichtbarkeit und Veröffentlichungsstatus
- Praktische Checkliste für die Vorbereitung einer publishfähigen Insel
So arbeiten wir
- Praxisnahe Live-Demonstrationen direkt im Unreal Editor for Fortnite
- Geführte Hands-on-Übungen zur Projekterstellung, Asset-Integration und Device-Konfiguration
- Analyse von Marketing-, Branding- und Präsentationsszenarien aus der Praxis
- Schrittweises Playtesting eigener Inhalte direkt in Fortnite
- Trainer-Feedback zu Projektstruktur, Speichergrenzen, Interaktionslogik und Publishing-Vorbereitung
- Checklisten für die Umsetzung erster UEFN-Prototypen im eigenen Arbeitsumfeld
Empfohlene Vorkenntnisse
- Keine spezifischen UEFN-Vorkenntnisse erforderlich
- Grundverständnis digitaler Workflows und 3D-Begriffe empfohlen
- Erfahrung mit Unreal Engine, Game-Engines oder 3D-Tools hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich
- Für grundlegende Engine-Bedienung empfiehlt sich vorab der Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Dein Fahrplan
- Einordnung von Fortnite, Creative-Workflows und Unreal Editor for Fortnite
- Marketing-, Branding- und Präsentationspotenziale von UEFN
- Installation, Projektanlage und Template-Auswahl
- Projektstruktur, Ordnerlogik, Benutzeroberfläche und Viewport-Navigation
- Platzieren und Transformieren erster 3D-Objekte
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung
Inhouse-Schulungen & Firmenseminare
Inhouse-Schulungen
Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.
Vorteile:
- Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
- Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
- Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
- Schulung in vertrauter Umgebung
- Fokus auf deine spezifischen Anforderungen
Firmen-Seminare
Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.
Ideal für:
- Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
- Individuelle Terminplanung für dein Team
- An unseren Schulungsstandorten oder Online
- Angepasste Inhalte für deine Anforderungen
Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Was ist der Unterschied zwischen Fortnite Creative und UEFN?
Fortnite Creative richtet sich stärker an das Bauen innerhalb der Fortnite-Umgebung. UEFN erweitert diesen Ansatz um viele Unreal Engine Workflows, etwa detailliertere Szenengestaltung, Asset-Import, Materialien, Devices, Playtesting und Publishing-Vorbereitung. Im Seminar lernst du, wann welcher Workflow sinnvoll ist und wie UEFN-Projekte strukturiert aufgebaut werden.
Eignet sich die UEFN Schulung für Marketing und Branding?
Ja. Der Kurs ist besonders auf Marketing-Agenturen, Branding-Teams, 3D-Studios und Unternehmen ausgerichtet, die Fortnite als Plattform für interaktive Markenwelten, Produktpräsentationen oder Kampagnen prüfen möchten. Neben der Bedienung des Editors geht es auch um Potenziale, Grenzen und typische Projektentscheidungen.
Sind Unreal Engine Vorkenntnisse erforderlich?
Nein, spezifische UEFN- oder Unreal Engine Kenntnisse sind nicht zwingend erforderlich. Hilfreich ist ein grundlegendes Verständnis von 3D-Workflows, Assets, Materialien und digitalen Produktionsprozessen. Für einen breiteren Einstieg in die Engine empfiehlt sich der Unreal Engine Kurs für Einsteiger.
Werden eigene Assets und Materialien in UEFN behandelt?
Ja. Das Training zeigt den Import externer Assets, Grundlagen der Materialerstellung, PBR-Basics, Master-Materials und dynamische Materialinstanzen. Wer dieses Thema vertiefen möchte, kann anschließend mit Unreal Engine Materials Grundlagen weiterarbeiten.
Wird im Seminar auch das Publishing einer Fortnite-Insel erklärt?
Ja. Die Schulung behandelt den Ablauf von Playtesting, Speicher- und Projektgrößenprüfung sowie die Vorbereitung der Veröffentlichung über das Creator Portal. Dabei geht es um typische Anforderungen, Projektinformationen, Review-Schritte und sinnvolle Vorbereitungen vor dem Einreichen einer Insel.
Welche weiterführenden Unreal Engine Schulungen passen nach UEFN?
Für vertiefende Produktionsthemen eignen sich je nach Zielsetzung Schulungen zu Materials, Animation, Lighting oder Performance. Besonders anschlussfähig ist Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung, wenn UEFN-Projekte für unterschiedliche Endgeräte stabil vorbereitet werden sollen.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Mit Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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