Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung
Profiling, Bottlenecks und Rendering-Workflows für performante Unreal-Engine-Projekte sicher beherrschen
Die wichtigsten Themen
CPU- und GPU-Bottlenecks erkennen
Assets und Materialien optimieren
LOD, Nanite und Texturformate einsetzen
Rendering-Budgets für Plattformen planen
VR-Performance gezielt stabilisieren
Profiling-Daten sicher interpretieren
Überblick
Projekte, Szenen und Inhalte für maximale Qualität bei kontrollierter Hardwarelast optimieren
In dieser eintägigen Unreal-Engine-Schulung erhältst du einen praxisnahen Überblick über Performance-Profiling, Rendering-Analyse und gezielte Optimierung in aktuellen Unreal-Engine-Workflows. Der Workshop zeigt, wie grafische Qualität, stabile Framerates und technische Anforderungen zusammengebracht werden, damit Projekte auf Desktop, Mobile, Automotive-Anwendungen oder VR-Systemen zuverlässig laufen.
Durch eine Kombination aus technischem Hintergrundwissen, Live-Demos und praktischen Übungen arbeitest du mit zentralen Konzepten der Echtzeitgrafik: Frame Time, CPU- und GPU-Budgets, Draw Calls, Shader-Komplexität, Textur-Speicher, LODs, Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und plattformabhängige Scalability-Einstellungen. Dabei geht es nicht nur um einzelne Stellschrauben, sondern um einen strukturierten Optimierungsprozess vom ersten Profiling bis zur Bewertung der Ergebnisse.
Die Schulung eignet sich besonders als Aufbau zu Unreal-Engine-Grundlagen und ergänzt vertiefende Themen wie Unreal Engine: Materials Grundlagen, Unreal Engine: Lighting und Reflections oder Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen. Im Seminar lernst du, Performance-Probleme methodisch einzugrenzen, Messdaten richtig zu interpretieren und Optimierungen so umzusetzen, dass Bildqualität, Interaktivität und Projektziele ausgewogen bleiben.
- unreal engine
Wer hier richtig ist
- 3D-Artists, Technical Artists und Designerinnen und Designer mit Unreal-Engine-Projekten in Echtzeitvisualisierung, Produktpräsentation oder Architektur
- Konstrukteurinnen, Konstrukteure, Ingenieurinnen und Ingenieure, die CAD- oder 3D-Daten für performante Unreal-Engine-Szenen aufbereiten
- Entscheiderinnen, Entscheider und Projektverantwortliche, die Performance-Anforderungen für Desktop-, Mobile-, Automotive- oder VR-Anwendungen bewerten
- Marketingmanagerinnen und Marketingmanager mit interaktiven Produktkonfiguratoren, virtuellen Showrooms oder immersiven Präsentationsformaten
Das lernst du
- Sicherer Umgang mit zentralen Profiling-Werkzeugen der Unreal Engine
- CPU-, GPU-, Speicher- und Rendering-Bottlenecks methodisch identifizieren
- Assets, Materialien, Texturen, LODs und Nanite gezielt für Zielplattformen optimieren
- Performance-Auswirkungen von Lumen, Schatten, Reflexionen und Post-Processing bewerten
- Praxisgerechte Optimierungsstrategie für Desktop-, Mobile- und VR-Projekte entwickeln
Die Themen Frame Time, FPS und Performance-Budgets · Unterschiede zwischen CPU-, GPU-, Speicher- und Streaming-Limits · Einfluss von Zielplattform, Auflösung, Viewport, Renderer und Scalability-Einstellungen...
Grundlagen der Echtzeit-Performance
- Frame Time, FPS und Performance-Budgets
- Unterschiede zwischen CPU-, GPU-, Speicher- und Streaming-Limits
- Einfluss von Zielplattform, Auflösung, Viewport, Renderer und Scalability-Einstellungen
- Typische Ursachen für Performance-Probleme in Echtzeitprojekten
Profiling und Analyse in der Unreal Engine
- Arbeiten mit Unreal Insights, Timing-Daten und Trace-Aufzeichnungen
- Nutzung von Stat Commands für CPU, GPU, Memory, Unit und Rendering
- GPU Visualizer, Render-Analysetools und Frame-Auswertung
- CSV Profiler, Console Variables und reproduzierbare Messszenarien
- Bottlenecks erkennen, priorisieren und nachvollziehbar dokumentieren
Asset-Optimierung
- Static Meshes mit Polycount, Draw Calls, LODs und Nanite bewerten
- Skeletal Meshes mit Bone-Anzahl, Skinning-Kosten und Animationslast analysieren
- Materialien und Shader-Komplexität prüfen und reduzieren
- Texturen mit Auflösung, Formaten, Mipmaps und Speicherbedarf optimieren
- Instancing, HLODs und Streaming für umfangreiche Szenen einordnen
Szenen-, Licht- und Rendering-Optimierung
- Beleuchtungsstrategien mit statischem, stationärem und dynamischem Licht vergleichen
- Lumen, Lightmaps, Reflection-Systeme und Virtual Shadow Maps einordnen
- Schattenqualität, Post-Processing und Transparenzen performancebewusst konfigurieren
- Level-Aufbau, Sichtbarkeit, Occlusion und Streaming berücksichtigen
- Qualitätsstufen für Desktop, Mobile, Automotive-Visualisierung und interaktive Anwendungen planen
Optimierung für VR und XR
- Framerate-Anforderungen und harte Performance-Grenzen in VR-Projekten berücksichtigen
- Stereo Rendering, Auflösung, Foveated Rendering und Plattformvorgaben bewerten
- Nanite und Lumen im XR-Kontext realistisch einordnen
- Forward und Deferred Rendering für VR-Szenarien vergleichen
- Stabile Bildqualität bei niedriger Latenz und reproduzierbarer Messung sicherstellen
Optimierungsstrategie und Projekttransfer
- Messbare Performance-Ziele für Projekte definieren
- Optimierungsmaßnahmen nach Aufwand, Risiko und Nutzen priorisieren
- Profiling-Ergebnisse in konkrete Arbeitspakete übersetzen
- Qualitätssicherung durch wiederholbare Tests und Vergleichsmessungen aufbauen
So arbeiten wir
- Fachliche Theorieimpulse zu Echtzeitgrafik, Frame Time, Rendering-Pipeline und Performance-Budgets
- Live-Demos zu Unreal Insights, Stat Commands, GPU-Analyse und Console Variables
- Praxisübungen an beispielhaften Unreal-Engine-Szenen mit typischen Performance-Problemen
- Gemeinsame Analyse von Bottlenecks und Ableitung konkreter Optimierungsmaßnahmen
- Transfer auf eigene Projektanforderungen aus Visualisierung, Produktkonfiguration, Automotive, Architektur oder VR
Empfohlene Vorkenntnisse
- Grundkenntnisse der Unreal Engine und sichere Orientierung im Editor
- Erste Erfahrung mit 3D-Assets, Materialien, Licht oder interaktiven Szenen
- Hilfreich sind Vorkenntnisse aus Unreal Engine: Materials Grundlagen oder Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen
- Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich, technisches Verständnis ist von Vorteil
Dein Fahrplan
- Einordnung von Frame Time, FPS, CPU-, GPU-, Speicher- und Streaming-Limits
- Aufbau reproduzierbarer Testszenarien und Zielwerte für unterschiedliche Plattformen
- Einführung in Unreal Insights, Stat Commands, GPU-Analyse und Console Variables
- Analyse typischer Bottlenecks in Rendering, Assets, Materialien und Szenenaufbau
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung
Inhouse-Schulungen & Firmenseminare
Inhouse-Schulungen
Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.
Vorteile:
- Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
- Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
- Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
- Schulung in vertrauter Umgebung
- Fokus auf deine spezifischen Anforderungen
Firmen-Seminare
Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.
Ideal für:
- Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
- Individuelle Terminplanung für dein Team
- An unseren Schulungsstandorten oder Online
- Angepasste Inhalte für deine Anforderungen
Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung
Was lerne ich in der Unreal Engine Performance Profiling Schulung?
Du lernst, Unreal-Engine-Projekte systematisch zu analysieren, Performance-Bottlenecks einzugrenzen und gezielte Optimierungen an Assets, Materialien, Beleuchtung, Rendering-Einstellungen und VR-Workflows umzusetzen. Der Schwerpunkt liegt auf messbaren Ergebnissen statt auf bloßen Vermutungen.
Ist die Schulung für Unreal Engine 5 geeignet?
Ja. Die Inhalte orientieren sich an aktuellen Unreal-Engine-Workflows und behandeln unter anderem Unreal Insights, Stat Commands, Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Scalability-Einstellungen und plattformabhängige Performance-Budgets. Der generische Seminartitel ist nicht an eine ältere Engine-Version gebunden.
Brauche ich Programmierkenntnisse für das Seminar?
Nein, Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich. Wichtig sind Grundkenntnisse im Unreal Editor sowie ein technisches Verständnis für 3D-Szenen, Materialien, Licht oder interaktive Anwendungen. Für Material-Workflows empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Materials Aufbau.
Geht es auch um VR-Performance in Unreal Engine?
Ja. VR-Performance ist ein eigener Themenblock. Behandelt werden Framerate-Anforderungen, Stereo Rendering, Auflösung, Renderer-Entscheidungen, Bildqualität, Latenz und die realistische Einordnung von Nanite und Lumen in XR-Szenarien. Als Grundlage passt Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen.
Welche Tools werden für Profiling und Optimierung eingesetzt?
Im Seminar werden zentrale Unreal-Engine-Werkzeuge wie Unreal Insights, Stat Commands, GPU-Analyse, CSV Profiler und Console Variables behandelt. Außerdem wird eingeordnet, wann ergänzende Render-Analyse sinnvoll ist und wie Messdaten in konkrete Optimierungsmaßnahmen übersetzt werden.
Welche weiterführenden Unreal-Engine-Schulungen passen danach?
Je nach Projektziel bieten sich vertiefende Schulungen zu Materialien, Lighting, VR, Animation oder Konfiguratoren an. Passende Anschlüsse sind zum Beispiel Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp, Unreal Engine: Animation Grundlagen oder Unreal Engine: Automotive Configurator.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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