Unreal Engine: Materials Grundlagen
Realistische PBR-Materialien, Glas und Stoff in Unreal Engine praxisnah erstellen und optimieren
Die wichtigsten Themen
PBR-Workflow in Unreal Engine
Node-basierter Material Editor
Master-Materials und Instanzen
Glas- und Cloth-Materialien
Texturen, UVs und Mip-Maps
Materialkosten und Optimierung
Überblick Fotorealistische Oberflächen in der Unreal Engine verstehen und gestalten · In dieser eintägigen Unreal Engine Materials Grundlagen Schulung lernst du die zentralen Prinzipien und Workflows kennen, mit denen...
Fotorealistische Oberflächen in der Unreal Engine verstehen und gestalten
In dieser eintägigen Unreal Engine Materials Grundlagen Schulung lernst du die zentralen Prinzipien und Workflows kennen, mit denen realistische Materialien berechnet, aufgebaut und gezielt eingesetzt werden. Materialien bestimmen die sichtbare Oberfläche sämtlicher Objekte in einer Szene. Erst durch den sauberen Einsatz von Base Color, Roughness, Metallic, Normal Maps, Transparenz und Refraction entsteht der glaubwürdige Eindruck von Metall, Holz, Stoff, Glas oder anderen Oberflächen.
Der Praxis-Workshop vermittelt den standardisierten PBR-Workflow (Physically Based Rendering) in Unreal Engine 5 und zeigt, wie physikalisch plausible Materialwerte zu konsistenten Ergebnissen in unterschiedlichen Lichtumgebungen führen. Schritt für Schritt arbeitest du mit dem node-basierten Material Editor, wichtigen Material-Einstellungen, Texturen, UVs, Master-Materials und Materialinstanzen. Dadurch entsteht ein belastbares Verständnis dafür, wie Unreal-Materialien aufgebaut sind und wie Varianten effizient erstellt werden.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der praktischen Umsetzung: Du entwickelst ein eigenes Master-Material, ergänzt Parameter für Varianten, erstellst transparente Glas-Materialien, setzt Cloth-Materialien um und ordnest Materialkosten für performante Szenen richtig ein. Für eine realistische Gesamtwirkung sind Materialien eng mit Licht und Reflexionen verbunden, deshalb ergänzt die Schulung sinnvoll Inhalte aus Unreal Engine: Lighting und Reflections. Wer größere Szenen, Konfiguratoren oder Echtzeit-Visualisierungen plant, profitiert außerdem von den Grundlagen zur Optimierung aus Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung.
Nach diesem Tag verfügst du über eine solide Grundlage, um Unreal-Materialien eigenständig zu erstellen, anzupassen und für Design, Visualisierung, Automotive, Architektur oder interaktive Anwendungen gezielt einzusetzen.
- unreal engine
Die Themen Grundlagen von Materialien in der Unreal Engine · Physically Based Rendering und Materiallogik · PBR-Workflow in Unreal Engine 5 · Base Color, Roughness, Metallic und Specular...
Materialgrundlagen und PBR-Workflow
- Grundlagen von Materialien in der Unreal Engine
- Physically Based Rendering und Materiallogik
- PBR-Workflow in Unreal Engine 5
- Base Color, Roughness, Metallic und Specular
- Materialwerte für glaubwürdige Oberflächen
Material Editor und Materialaufbau
- Einstieg in den node-basierten Material Editor
- Arbeiten mit Werten, Funktionen und Texturen
- Wichtige Material-Einstellungen im Überblick
- Material- und Textur-Assets im Content Browser
- Grundlagen von UVs und Texturkoordinaten
Texturen, Master-Materials und Instanzen
- Texturformate, Kompression und Mip-Maps
- Master-Materials und Materialinstanzen
- Erstellung eines eigenen Master-Materials inklusive Texturen
- Parameter für flexible Materialvarianten
- Effiziente Wiederverwendung von Material-Setups
Spezialmaterialien und Oberflächeneffekte
- Erstellung eines transparenten Glas-Materials
- Fresnel, Translucency Shading und Refraction
- Erstellung eines Cloth-Materials
- Materialeigenschaften für Stoff, Glas und reflektierende Oberflächen
- Advanced-Features als Ausblick auf weiterführende Materialtechniken
Assets, Performance und Praxis-Workflow
- Fab, Megascans und Einordnung von Quixel Bridge
- Materialkosten und Performance-Auswirkungen
- Optimierung von Shader-Setups
- Best Practices für realistische und performante Materialien
- Tipps, Tricks und nützliche Shortcuts im Arbeitsalltag
Wer hier richtig ist
- 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker, Digital Artists sowie Visualisierungsteams
- Designerinnen und Designer für Produktvisualisierung, Architektur, Automotive und interaktive Medien
- Konstrukteurinnen und Konstrukteure mit Aufgaben in Echtzeit-Visualisierung und Materialaufbereitung
- Marketingverantwortliche und Content-Teams, die realistische Unreal-Engine-Szenen bewerten oder vorbereiten
Das lernst du
- Sicherer Umgang mit dem Material Editor und den wichtigsten PBR-Materialparametern
- Eigenständige Erstellung von Master-Materials und Materialinstanzen für wiederverwendbare Varianten
- Praxisgerechte Umsetzung von Glas-, Stoff- und Standardmaterialien inklusive Texturen
- Fundierte Einschätzung von Materialkosten, Shader-Komplexität und Optimierungsmöglichkeiten
- Strukturierte Verwaltung von Material- und Textur-Assets im Unreal-Engine-Workflow
So arbeiten wir
- Praxis-Workshop mit Live-Demos direkt in Unreal Engine
- Schrittweise Übungen im Material Editor mit nachvollziehbaren Material-Setups
- Hands-on-Aufgaben zu PBR, Master-Materials, Instanzen, Glas und Cloth
- Besprechung typischer Fehlerquellen aus realen Produktions- und Visualisierungsprojekten
- Trainer-Feedback zu Materialaufbau, Struktur, Performance und Ergebnisqualität
Empfohlene Vorkenntnisse
- Gute Grundkenntnisse in Unreal Engine, idealerweise durch das Unreal-Engine-Grundlagenseminar
- Grundlagen in 3D, Shading und Rendering sind empfohlen
- Sicherer Umgang mit der Unreal-Engine-Oberfläche und dem Content Browser
Dein Fahrplan
- Einordnung von Materialien in Unreal-Engine-Szenen
- Grundprinzipien von Physically Based Rendering
- Wichtige PBR-Parameter und ihre Wirkung
- Einstieg in den node-basierten Material Editor
- Arbeiten mit Werten, Funktionen und Texturen
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Nicht der passende Termin dabei?
Wir finden eine Lösung: anderer Termin, mehrere Teilnehmer, Inhouse-Schulung oder individuelle Beratung.
Lieber gleich das ganze Team schulen?
Diese Schulung gibt es auch exklusiv für dein Unternehmen, bei euch vor Ort, an unseren Standorten oder Live-Online. Inhalte und Termine nach Maß.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu euch: diese Schulung maßgeschneidert in euren Räumen, für Unternehmen und Behörden.
- Inhalte exakt auf euch zugeschnitten
- Termine nach euren Bedürfnissen
- Günstiger ab mehreren Teilnehmern
- Vertraute Umgebung, kein Reiseaufwand
Firmen-Seminar
Exklusiv für dein Team an einem unserer Standorte oder Live-Online, individuell angepasst.
- Geschlossene Gruppe aus eurem Haus
- Individuelle Terminplanung
- An unseren Standorten oder Live-Online
- Angepasste Inhalte
Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Materials Grundlagen
Ist die Schulung für Unreal Engine 5 geeignet?
Ja. Die Inhalte sind auf Unreal Engine 5 ausgerichtet und behandeln aktuelle Workflows rund um PBR-Materialien, Material Editor, Materialinstanzen, Texturen, Transparenz und Performance. Der generische Titel ist nicht auf eine ältere Version festgelegt.
Welche Vorkenntnisse sind für Unreal Engine Materials Grundlagen sinnvoll?
Empfohlen werden solide Grundkenntnisse in Unreal Engine sowie ein grundlegendes Verständnis von 3D, Shading und Rendering. Wer neu in Unreal Engine einsteigt, sollte zuerst das Unreal-Engine-Grundlagenseminar besuchen.
Werden im Seminar eigene Materialien erstellt?
Ja. Im Workshop werden Materialien praktisch aufgebaut, angepasst und bewertet. Dazu gehören ein eigenes Master-Material, Materialinstanzen, Varianten über Parameter, ein Glas-Material und ein Cloth-Material.
Geht es auch um Performance bei Unreal-Materialien?
Ja. Materialkosten, Shader-Komplexität, Texturformate, Mip-Maps und Optimierung gehören zum Seminar. Für eine vertiefte Betrachtung größerer Projekte bietet sich ergänzend die Schulung Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung an.
Welche Rolle spielen Fab, Megascans und Quixel Bridge?
Der Workshop ordnet Fab und Megascans als relevante Asset-Quellen für realistische Materialien ein. Quixel Bridge wird im Kontext bestehender Workflows behandelt, steht aber nicht mehr als primärer Zukunfts-Workflow im Mittelpunkt.
Welche Anschluss-Schulungen passen nach Materials Grundlagen?
Je nach Anwendungsfall passen zum Beispiel Unreal Engine: Animation Grundlagen für bewegte Szenen oder das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp für interaktive Visualisierungen mit variantenreichen Materialien.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
Passende Schulungen nach dem Kurs
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Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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