Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints)
Unreal Engine Kurse

Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints)

Praxisnaher Wechsel von Unity C# zu Unreal Blueprints mit Gameplay Framework, UI und Best Practices

Die wichtigsten Themen

Unity-Workflows in Unreal übertragen

Blueprint Classes gezielt einsetzen

Gameplay Framework verstehen

UI mit UMG und Blueprints umsetzen

Performance-Grenzen realistisch bewerten

Best Practices für wartbare Blueprints

Überblick Programmieren mit Blueprints statt C# – effizienter Workflow für Unreal-Umsteiger · Als Unity-Entwicklerin oder Unity-Entwickler bist du mit interaktiven Anwendungen, C#-Skripten, Komponentenlogik und gewohnten...

Programmieren mit Blueprints statt C# – effizienter Workflow für Unreal-Umsteiger

Als Unity-Entwicklerin oder Unity-Entwickler bist du mit interaktiven Anwendungen, C#-Skripten, Komponentenlogik und gewohnten Editor-Workflows vertraut. Dieser eintägige Workshop zeigt dir anhand typischer Praxisbeispiele, wie der Umstieg von Unity C# auf Blueprint Visual Scripting in der Unreal Engine gelingt und wie sich bekannte Denkweisen in Unreal sauber übertragen lassen.

Blueprints bieten einen zugänglichen Einstieg in visuelle Programmierung und unterstützen zugleich objektorientierte Strukturen, wiederverwendbare Klassen, Events, Funktionen, UI-Logik und Gameplay-Abläufe. Im Seminar vergleichst du Unity-Workflows mit dem Unreal Gameplay Framework, unterscheidest Level Blueprints von Blueprint Classes und ordnest Performance-Grenzen realistisch ein. Wenn Grundlagen vertieft werden sollen, passt die Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen Schulung als ergänzendes Training.

Der Workshop verbindet konzeptionelle Einordnung mit praktischen Beispielen. Du lernst, wie Gameplay-Logik, UI-Elemente, Wiederverwendbarkeit und Plugin-Strukturen in Unreal gedacht werden und an welchen Stellen Blueprints besonders effizient sind. Für größere Projekte wird außerdem eingeordnet, wann Profiling und Optimierung relevant werden, etwa im weiterführenden Seminar Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung.

Nach dem Training hast du ein belastbares Verständnis für Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Stärken beider Umgebungen. Bestehende Unity-C#-Kenntnisse werden gezielt auf Unreal Engine übertragen, damit neue Unreal-Engine-Projekte schneller strukturiert, bewertet und umgesetzt werden.

  • unreal engine
Die Themen Vergleich der Programmier-Workflows von Unity und Unreal Engine · Übertragung gewohnter C#-Denkweisen auf Blueprint Visual Scripting · Terminologie, Grundelemente und Editor-Konzepte beider Systeme...

Wechsel von Unity C# zu Unreal Blueprints

  • Vergleich der Programmier-Workflows von Unity und Unreal Engine
  • Übertragung gewohnter C#-Denkweisen auf Blueprint Visual Scripting
  • Terminologie, Grundelemente und Editor-Konzepte beider Systeme
  • Unterschiede zwischen komponentenbasierter Unity-Logik und Unreal-Objektmodell

Blueprint-Grundlagen für erfahrene Unity-Entwickler

  • Blueprint Classes, Level Blueprints und typische Einsatzszenarien
  • Variablen, Funktionen, Events, Makros und Event Dispatcher
  • Objektorientierte Strukturen und Wiederverwendbarkeit in Blueprints
  • Blueprint-Kommunikation, Referenzen und saubere Abhängigkeitsstrukturen

Gameplay Framework und Architektur

  • Aufbau des Unreal Gameplay Framework mit Actor, Pawn, Character, Controller und GameMode
  • Abgrenzung von Unity ECS/DOTS, Unreal Gameplay Framework und Mass Entity
  • Level-spezifische Logik im Vergleich zu wiederverwendbaren Blueprint Classes
  • Strukturierung von Gameplay-Logik für wartbare Unreal-Engine-Projekte

Performance, UI und produktive Anwendung

  • Performance-Eigenschaften von Blueprint Visual Scripting und Unity-C#-Code
  • Grenzen visueller Skripte und sinnvolle Entscheidungen zwischen Blueprint und C++
  • UI-Entwicklung mit UMG und Blueprints
  • Integration wiederverwendbarer Blueprints in Plugins
  • Best Practices für Lesbarkeit, Wartbarkeit, Debugging und Refactoring
Wer hier richtig ist
  • Unity-Entwicklerinnen und Unity-Entwickler mit C#-Erfahrung, die in Unreal Engine einsteigen
  • Gameplay-Programmiererinnen und Gameplay-Programmierer, die Blueprint Visual Scripting produktiv einsetzen
  • Technical Artists und Technical Designer mit Unity-Hintergrund, die Unreal-Workflows bewerten
  • Projektteams, die bestehende Unity-Konzepte auf Unreal-Engine-Projekte übertragen
Das lernst du
  • Sicherer Wechsel von Unity-C#-Workflows zu Blueprint Visual Scripting
  • Fundierte Einordnung von Gameplay Framework, Blueprint Classes und Level Blueprints
  • Praktische Umsetzung typischer Gameplay- und UI-Logik mit Blueprints
  • Realistische Bewertung von Performance, Grenzen und sinnvollen Einsatzbereichen visueller Skripte
  • Wiederverwendbare Blueprint-Strukturen für Projekte, Plugins und Team-Workflows planen
  • Best Practices für wartbare, lesbare und erweiterbare Blueprint-Architekturen anwenden
So arbeiten wir
  • Praxisorientierter Workshop mit direktem Vergleich von Unity- und Unreal-Workflows
  • Live-Demonstrationen im Unreal Editor mit typischen Umstiegsszenarien
  • Hands-on-Übungen zu Blueprint Classes, Gameplay-Logik und UI-Elementen
  • Gemeinsame Analyse von Architekturentscheidungen, Performance-Fragen und Best Practices
  • Transfer auf eigene Projektanforderungen aus Game Development, Simulation oder Echtzeit-Visualisierung
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Programmiererfahrung mit C# im Unity-Umfeld
  • Grundkenntnisse der Unreal-Engine-Tools und Editor-Workflows
  • Verständnis für objektorientierte Programmierung, Komponenten und Event-Logik
  • Erste Erfahrung mit interaktiven Anwendungen, Games, Simulationen oder Echtzeit-Visualisierung
Dein Fahrplan
  • Vergleich von Unity-C#-Workflow und Unreal Blueprint Visual Scripting
  • Terminologie, Editor-Konzepte und zentrale Grundelemente
  • Übertragung objektorientierter Denkweisen auf Blueprints
  • Gameplay Framework, Actor-Konzept und Rollen von Pawn, Character, Controller und GameMode
  • Level Blueprints und Blueprint Classes im direkten Vergleich
Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

Online

Standardpreis: 490,00 € netto (583,10 € brutto)

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Fragen und Antworten zu Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints)

Ist der Workshop für Unity-Entwickler ohne Unreal-Erfahrung geeignet?

Der Workshop richtet sich an Unity-Entwicklerinnen und Unity-Entwickler mit C#-Erfahrung und ersten Unreal-Grundkenntnissen. Wenn du den Unreal Editor bereits geöffnet, Assets importiert und grundlegende Workflows ausprobiert hast, profitierst du besonders stark vom Vergleich zwischen Unity und Unreal Engine.

Wird in der Schulung C++ oder nur Blueprint Visual Scripting behandelt?

Der Schwerpunkt liegt auf Blueprint Visual Scripting. C++ wird dort eingeordnet, wo es für Architektur- und Performance-Entscheidungen wichtig ist. Ziel ist nicht die C++-Programmierung, sondern der sichere Umstieg von Unity C# auf produktive Blueprint-Workflows.

Welche Unreal-Engine-Version wird verwendet?

Der Seminartitel ist nicht auf eine bestimmte Unreal-Engine-Version festgelegt. Die Inhalte orientieren sich an aktuellen Unreal-Engine-Workflows und an stabilen Konzepten wie Blueprint Classes, Level Blueprints, UMG und Gameplay Framework.

Wie unterscheidet sich Blueprint Visual Scripting von Unity C#?

Unity C# arbeitet textbasiert mit Skripten, Komponenten und Klassen. Blueprints bilden Logik visuell über Nodes, Graphen, Events und Klassenstrukturen ab. Im Workshop lernst du, welche Unity-Konzepte direkt übertragbar sind und wo Unreal Engine anders gedacht wird.

Ist Blueprints für professionelle Projekte performant genug?

Blueprints eignen sich sehr gut für viele Gameplay-, UI- und Prototyping-Aufgaben. Im Training werden typische Performance-Grenzen, Debugging-Ansätze und Architekturregeln besprochen. Für vertiefte Optimierung empfiehlt sich anschließend die Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung Schulung.

Welche Anschlussseminare passen nach dem Umstiegsworkshop?

Für den weiteren Ausbau eignen sich je nach Projektziel spezialisierte Trainings, zum Beispiel Unreal Engine Animation Grundlagen, Unreal Engine Materials Grundlagen oder Collaboration in Unreal Engine 5 mit Perforce Helix Core.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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