Unreal Engine: 2D Storyboards
2D-Storyboards, Animatics und 3D-Previs direkt in Unreal Engine planen und umsetzen
Die wichtigsten Themen
2D-Storyboards direkt im Unreal Editor
Praxinos Odyssey Workflow anwenden
2D-Elemente mit 3D-Szenen verbinden
Kameras und Sequenzen gezielt einsetzen
Animatics rendern und exportieren
Praxisprojekt für Portfolio und Produktion
Überblick
Erstelle 2D-Storyboards direkt im Unreal Editor: mit Praxinos Odyssey, ILIAD- und EPOS-Workflows
Du möchtest 2D-Storyboards, Animatics und Previsualisierung nicht mehr in getrennten Programmen aufbauen, exportieren und anschließend mühsam in Unreal Engine importieren? In dieser Unreal Engine Schulung lernst du einen durchgängigen Workflow für Storyboard Artists, Regisseurinnen und Regisseure, 3D-Animatorinnen und 3D-Animatoren sowie Previz-Teams, die ihre Bildideen direkt im Unreal Editor entwickeln möchten.
Im Seminar Unreal Engine: 2D Storyboards arbeitest du mit der aktuellen Praxinos-Werkzeugwelt rund um Odyssey und den daraus hervorgegangenen ILIAD- und EPOS-Konzepten. Der Schwerpunkt liegt auf dem Zeichnen, Strukturieren und Weiterentwickeln von 2D-Storyboard-Panels in einer Unreal Engine 5 Umgebung. Du erstellst Skizzen, organisierst Shots, arbeitest mit Ebenen, Texturen, Materialien, Kameras und Sequenzen und überführst dein Storyboard Schritt für Schritt in ein nutzbares Animatic.
Die Schulung verbindet künstlerische Storyboard-Arbeit mit dem technischen Verständnis für Unreal Engine. Neben 2D-Texturen, Layer-Strukturen und Materialien spielen Sequencer-Workflows, Kamerapositionen, Transform Tracks, Level Visibility und Rendering eine zentrale Rolle. Wenn du deine Unreal Engine Kenntnisse gezielt ausbauen möchtest, passen ergänzend die Seminare Unreal Engine: Sequencer Grundlagen, Unreal Engine: Animation Grundlagen und Unreal Engine: Materials Grundlagen dazu.
Am Ende des Trainings liegt ein eigenes Storyboard- beziehungsweise Animatic-Projekt vor: mit angelegten Shots, 2D-Elementen im 3D-Raum, Kamerafahrten, vorbereiteten Sequenzen und Export. Dadurch entsteht ein praxisnaher Workflow für Animation, Film, Game Cinematics, Previsualisierung und audiovisuelle Produktionspipelines, der sich direkt in laufende Unreal Engine Projekte übertragen lässt.
- unreal engine
Wer hier richtig ist
- Storyboard Artists, Concept Artists und 2D-Artists für Film, Animation, Games und audiovisuelle Produktion
- 3D-Animatorinnen und 3D-Animatoren, die 2D-Storyboards in Unreal Engine Projekte integrieren
- Regisseurinnen und Regisseure, Previz-Artists und Cinematic-Teams mit Bedarf an schnelleren Animatic-Workflows
- Unreal Engine Anwenderinnen und Anwender, die Storyboarding, Layout und 3D-Previsualisierung in einer Pipeline verbinden
Das lernst du
- Eigenständige Erstellung von 2D-Storyboards direkt in einer Unreal Engine 5 Projektumgebung
- Sicherer Umgang mit Praxinos Odyssey sowie den ILIAD- und EPOS-basierten Storyboard-Workflows
- 2D-Panels, Texturen, Ebenen und Materialien strukturiert anlegen, bearbeiten und organisieren
- Storyboard-Elemente mit 3D-Szenen, Kameras und Sequenzen zu einem belastbaren Animatic verbinden
- Kameraeinstellungen, Transform Tracks, Actors und Level Visibility für Previsualisierung gezielt einsetzen
- Ein fertiges Storyboard-Projekt rendern, exportieren und für Review, Portfolio oder Produktion vorbereiten
Die Themen Einordnung von 2D-Storyboarding in Unreal Engine 5 · Überblick über Praxinos Odyssey, ILIAD- und EPOS-Konzepte · Arbeitsoberfläche, Projektstruktur und relevante Editor-Bereiche...
Unreal Engine und Praxinos Workflow
- Einordnung von 2D-Storyboarding in Unreal Engine 5
- Überblick über Praxinos Odyssey, ILIAD- und EPOS-Konzepte
- Arbeitsoberfläche, Projektstruktur und relevante Editor-Bereiche
- Grundlagen zu Levels, Assets und Sequenzen
- Workflow von der ersten Skizze bis zum Animatic
2D-Storyboards im Unreal Editor erstellen
- Anlegen von Storyboard-Strukturen und Shots
- Zeichnen und Bearbeiten von 2D-Elementen direkt in der Engine
- Arbeiten mit Texturen, Ebenen und Materialien
- Organisation von Panels, Story Beats und Timing
- Praxisübung zum Aufbau eines ersten Storyboards
2D und 3D kombinieren
- Importieren und Platzieren von 2D-Sequenzen in 3D-Umgebungen
- Positionieren von Kameras und 2D-Ebenen im Raum
- Nutzung mehrerer Layer für räumliche Tiefe
- Zeichnen auf Basis vorhandener Kameraperspektiven
- Erweiterung eines Storyboards zu einem Animatic
Kameras, Sequencer und Animation
- Einrichtung von Kameraeinstellungen und Brennweiten
- Arbeiten mit Sequenzen und Transform Tracks
- Einbindung von Actors in den Storyboard-Aufbau
- Kontrolle von Timing, Schnittfolge und Bewegung
- Einsatz des Level Visibility Track für Szenenvarianten
Finalisierung und Export
- Überarbeitung von Panels, Shots und Übergängen
- Rendern einer Storyboard- oder Animatic-Sequenz
- Export für Review, Präsentation und Produktionsübergabe
- Vorbereitung des Projekts für Animation oder Previsualisierung
- Besprechung und Präsentation der Projektarbeiten
So arbeiten wir
- Praxisorientierte Trainer-Demos direkt im Unreal Editor
- Geführte Hands-on Übungen zu Storyboard, Sequencer, Kamera und Export
- Aufbau eines durchgängigen Praxisprojekts über alle drei Seminartage
- Arbeit mit typischen Produktionssituationen aus Animation, Film und Previsualisierung
- Individuelle Unterstützung bei Workflow-Fragen und technischen Problemen
- Gemeinsame Projektbesprechung mit Feedback zu Aufbau, Timing und Produktionsnutzen
Empfohlene Vorkenntnisse
- Grundkenntnisse in Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Unreal Editor
- Basiswissen zu 3D-Szenen, Assets, Viewport-Navigation und Projektorganisation
- Erste Erfahrung mit Storyboarding, Animation, Filmproduktion oder Previsualisierung empfohlen
- Hilfreich sind Grundlagen im Sequencer, etwa aus dem Seminar Unreal Engine: Sequencer Grundlagen
- Für Praxisübungen wird eine geeignete Unreal Engine 5 Arbeitsumgebung mit aktueller Praxinos Odyssey Installation verwendet
Dein Fahrplan
Der erste Seminartag führt in den Storyboarding-Workflow in Unreal Engine 5 ein. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer lernen die relevante Editor-Umgebung, Praxinos Odyssey sowie die ILIAD- und EPOS-basierten Konzepte für Zeichnen, Storyboard-Struktur und Animatic kennen.
- Einrichtung und Orientierung in der Unreal Engine Arbeitsumgebung
- Grundlagen zu 2D-Texturen, Materialien und Ebenen
- Arbeiten mit Levels, Assets und Sequenzen
- Anlegen eines groben 2D-Storyboards mit Skizzen und Shots
- Praxisübung zum Aufbau der ersten Storyboard-Struktur
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung
Inhouse-Schulungen & Firmenseminare
Inhouse-Schulungen
Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.
Vorteile:
- Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
- Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
- Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
- Schulung in vertrauter Umgebung
- Fokus auf deine spezifischen Anforderungen
Firmen-Seminare
Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.
Ideal für:
- Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
- Individuelle Terminplanung für dein Team
- An unseren Schulungsstandorten oder Online
- Angepasste Inhalte für deine Anforderungen
Fragen und Antworten zu Unreal Engine: 2D Storyboards
Für wen eignet sich die Unreal Engine 2D Storyboards Schulung?
Die Schulung eignet sich für Storyboard Artists, 2D-Artists, 3D-Animatorinnen und 3D-Animatoren, Regisseurinnen und Regisseure sowie Previz-Teams, die Storyboards und Animatics direkt in Unreal Engine erstellen möchten. Besonders sinnvoll ist das Training, wenn Storyboard, Kameraarbeit, Layout und spätere Animation enger miteinander verbunden werden sollen.
Wird im Seminar mit ILIAD, EPOS oder Odyssey gearbeitet?
Der Kurs orientiert sich am aktuellen Praxinos-Workflow mit Odyssey und greift die bekannten ILIAD- und EPOS-Konzepte für Zeichnen, Storyboard-Struktur, Layout und Animatic auf. Dadurch bleibt der ursprüngliche Storyboarding-Ansatz erhalten, während die Schulung auf eine aktuelle Unreal Engine 5 Arbeitsumgebung ausgerichtet ist.
Sind Unreal Engine Vorkenntnisse erforderlich?
Grundkenntnisse in Unreal Engine werden empfohlen, insbesondere Navigation im Viewport, Umgang mit Projekten und grundlegende Editor-Bedienung. Wer gezielt Sequenzen, Kameras und Timing vertiefen möchte, kann das Training sinnvoll mit Unreal Engine: Sequencer Grundlagen kombinieren.
Entsteht im Kurs ein eigenes Storyboard-Projekt?
Ja. Über die drei Seminartage wird ein eigenes Praxisprojekt aufgebaut: von ersten Skizzen und Shots über 2D-Elemente im 3D-Raum bis zur gerenderten Sequenz. Das Ergebnis eignet sich als Grundlage für Review, Portfolio, Previsualisierung oder weitere Produktionsschritte.
Welche Rolle spielen Materialien und 2D-Texturen?
2D-Texturen, Materialien und Ebenen sind wichtig, um Storyboard-Elemente sauber in Unreal Engine aufzubauen und visuell kontrollierbar zu machen. Für eine vertiefende Materialarbeit bietet sich ergänzend das Seminar Unreal Engine: Materials Grundlagen an.
Ist die Schulung auch für Animation und Cinematics relevant?
Ja. Der Workflow unterstützt die Vorbereitung von Animatics, Cinematics und Previsualisierung für Film, Games und Animation. Wer anschließend tiefer in Bewegungsabläufe, Keyframes und Animations-Workflows einsteigen möchte, findet im Seminar Unreal Engine: Animation Grundlagen eine passende Ergänzung.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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