Unreal Engine Architecture Power Bootcamp
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine Architecture Power Bootcamp

Architekturvisualisierung mit Twinmotion und UE5: von CAD-Import bis interaktivem ArchViz-Projekt

5 Tage
Advanced

Die wichtigsten Themen

Twinmotion-Workflows für ArchViz

Datasmith-Import aus CAD und BIM

UE5-Materialien und PBR-Shader

Lumen, Raytracing und Path Tracing

Sequencer für Kamerafahrten

Blueprint-Interaktionen ohne C++

Überblick

Lerne in 5 Tagen die praktischen Workflows der Architekturvisualisierung mit Twinmotion und Unreal Engine 5

Beeindruckende Architektur verdient eine Visualisierung, die Entwurf, Atmosphäre und räumliche Wirkung nachvollziehbar macht. Mit Twinmotion und Unreal Engine 5 steht dafür ein leistungsfähiger Workflow zur Verfügung: vom schnellen Entwurfsbild über animierte Kamerafahrten bis zur interaktiven ArchViz-Szene mit hochwertigen Materialien, Lumen-Beleuchtung, Raytracing, Path Tracing und Blueprint-Interaktionen.

In diesem fünftägigen Power Bootcamp arbeitest du praxisnah mit zwei zentralen Tools für Architekturvisualisierung: Twinmotion als spezialisierte Lösung für schnelle, intuitive Visualisierungsergebnisse und Unreal Engine 5 als flexible Plattform für anspruchsvolle, interaktive ArchViz-Projekte. Wenn noch keine Erfahrung mit dem Editor vorhanden ist, bietet der Unreal Engine Kurs für Einsteiger eine passende Grundlage.

Das Training führt dich durch den gesamten Produktionsprozess: CAD- und BIM-Daten vorbereiten, über Datasmith importieren, Szenen strukturieren, Materialien und Shader aufbauen, Umgebungen gestalten, Lichtstimmungen entwickeln und filmische Sequenzen erzeugen. Für vertiefende Spezialisierungen schließen thematisch der Kurs Unreal Engine: Lighting und Reflections sowie Unreal Engine: Sequencer Grundlagen sinnvoll an.

Am letzten Trainingstag entsteht ein eigenes kleines Architekturprojekt: ein Tiny House. Dabei werden die gelernten Methoden in einem durchgängigen ArchViz-Workflow angewendet, von der Datenübernahme über Worldbuilding, Materialien und Beleuchtung bis zum Export einer finalen Sequenz. Durch die Mischung aus Trainer-Demos, Hands-on Labs und betreuten Praxisphasen entsteht ein direkter Transfer in reale Architektur-, Planungs- und Visualisierungsprojekte.

  • unreal engine
  • BootCamp
Wer hier richtig ist
  • Architektinnen und Architekten, Innenarchitektinnen und Innenarchitekten sowie BIM-Fachkräfte mit Bedarf an hochwertigen Echtzeitvisualisierungen
  • 3D-Artists, Visualisiererinnen und Visualisierer aus ArchViz-Studios, die Twinmotion- und UE5-Workflows professionell einsetzen möchten
  • Planungsbüros, Projektentwicklerinnen und Projektentwickler, die Entwürfe interaktiv präsentieren und Entscheidungsprozesse unterstützen
  • Marketing-, Präsentations- und Design-Teams aus Bau, Immobilien und Stadtplanung mit Anforderungen an Animation, Lichtstimmung und Variantenvisualisierung
Das lernst du
  • Sicherer ArchViz-Workflow von CAD- und BIM-Daten über Twinmotion bis Unreal Engine 5
  • Eigenständige Strukturierung von UE5-Projekten mit Actors, Komponenten, Levels, Assets und Datasmith-Reimport
  • Hochwertige Architekturmaterialien mit PBR-Texturen, Materialinstanzen und eigenen Shader-Grundlagen aufbauen
  • Architekturszenen mit Lumen, Raytracing, Path Tracing, Post Process und passenden Kameraeinstellungen ausleuchten
  • Kamerafahrten, Animationen und filmische Sequenzen mit dem Sequencer erstellen und exportieren
  • Interaktive ArchViz-Funktionen mit einfachen Blueprints umsetzen und in ein eigenes Tiny-House-Projekt integrieren
Die Themen Benutzeroberfläche, Projektstruktur und Navigation im Viewport · Import von CAD- und BIM-Daten über Datasmith und Direct Link · Bibliothekspanel mit Möbeln, Vegetation, Figuren und Fahrzeugen...

Twinmotion-Grundlagen für Architekturvisualisierung

  • Benutzeroberfläche, Projektstruktur und Navigation im Viewport
  • Import von CAD- und BIM-Daten über Datasmith und Direct Link
  • Bibliothekspanel mit Möbeln, Vegetation, Figuren und Fahrzeugen
  • Ambience-Einstellungen, Beleuchtung, Wetter und Medienwerkzeuge
  • Materialzuweisung, Szenenvarianten und schnelle Visualisierungsergebnisse
  • Export von Bildern, Videos, Panoramen und Daten für den UE5-Workflow

Unreal-Engine-5-Grundlagen und Szenenaufbau

  • Editor-Oberfläche, Content Browser, Outliner und Projektstruktur
  • Viewport-Navigation, Transformationswerkzeuge und Koordinatensysteme
  • Actors, Komponenten, Levels und grundlegender Szenenaufbau
  • Modellierungswerkzeuge für schnelle Anpassungen direkt im Editor
  • Projektorganisation für ArchViz-Szenen und wiederverwendbare Assets

Datasmith-Workflow und Umgebungsaufbau

  • Typische Workflows aus CAD-, BIM- und DCC-Anwendungen
  • Datasmith-Import, Reimport und Datenaktualisierung im Projekt
  • Tessellierung, Dreiecksanzahl, LODs und Nanite-Einsatz
  • Objektkombination, Pivot-Logik und saubere Szenenhierarchien
  • Landschafts-, Vegetations- und Wasserwerkzeuge
  • Nutzung von Fab- und Megascans-Assets für ArchViz-Umgebungen
  • Erstellung eines Landscape-Shaders für Außenräume

Materialien, Shader und Oberflächenqualität

  • PBR-Workflow, Texturformate und Materialparameter
  • Material- und Shader-Arbeit im Unreal Material Editor
  • Node-basierter Aufbau eigener Materialien
  • Materialinstanzen für schnelle Varianten und Projektanpassungen
  • Oberflächen für Architektur, Innenraum, Außenraum und Landschaft

Beleuchtung, Reflections und Rendering

  • Lichttypen, Mobilitätsoptionen und typische ArchViz-Lichtsituationen
  • Lumen für dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen
  • Raytracing und Path Tracing für hochwertige Renderings
  • Virtual Shadow Maps und Qualitätsbewertung von Schatten
  • Post Process Volume, Belichtung, Color Grading und Kameraeinstellungen
  • Performance-Bewertung bei hochauflösenden Architekturmodellen

Sequencer, Kamerafahrten und Animation

  • Cinematic Viewport und Kamera-Setups
  • Level-Sequenzen, Master-Sequenzen und Level Streaming
  • Film- und Animationswerkzeuge in Unreal Engine 5
  • Grundlagen der Animation für Architekturpräsentationen
  • Kamerafahrten, Schnitte, Timing und Export einer ArchViz-Sequenz

Blueprint Visual Scripting für Interaktion

  • Grundlagen des visuellen Scriptings ohne C++
  • Blueprint-Klassen, Variablen und einfache Logik
  • Interaktionen für Licht, Materialwechsel und Menüs
  • Steuerbare Präsentationsszenen für Architekturprojekte

Capstone-Projekt: eigenes ArchViz-Szenario

  • Anlegen eines neuen Unreal-Engine-Projekts
  • Import vorbereiteter CAD-Daten für ein Tiny-House-Projekt
  • Szenenerstellung mit Worldbuilding, Materialien und Beleuchtung
  • Einbindung einfacher Blueprint-Interaktionen
  • Erstellung und Export einer finalen ArchViz-Sequenz
  • Betreute Praxisphasen zur Weiterentwicklung eigener Ideen
So arbeiten wir
  • Trainer-Demos mit direkter Umsetzung im Unreal Editor und in Twinmotion
  • Hands-on Labs entlang eines durchgängigen ArchViz-Workflows
  • Praxisübungen zu Datasmith-Import, Materialien, Beleuchtung, Sequencer und Blueprints
  • Betreute Arbeitsphasen mit Feedback zu Szenenaufbau, Bildwirkung und technischer Umsetzung
  • Capstone-Projekt mit Tiny-House-Szene zur Anwendung aller zentralen Methoden
  • Tipps aus der Produktionspraxis für saubere Daten, performante Szenen und überzeugende Architekturpräsentationen
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Sicherer Umgang mit CAD-, BIM- oder DCC-Software wie Revit, Rhino, SketchUp, Archicad, 3ds Max, Blender oder Cinema 4D
  • Erfahrung in der Erstellung oder Bearbeitung von Architekturmodellen, 3D-Szenen oder Visualisierungsdaten
  • Grundverständnis für Materialien, Licht, Kameraperspektiven und Dateiexport aus 3D-Anwendungen
  • Keine Programmierkenntnisse erforderlich, Blueprint Visual Scripting wird im Training eingeführt
  • Bei fehlender Unreal-Engine-Erfahrung empfiehlt sich vorab der Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Dein Fahrplan
  • Einführung in Benutzeroberfläche, Projektstruktur und Viewport-Navigation
  • Import von CAD- und BIM-Daten mit Datasmith und Direct Link
  • Arbeiten mit Bibliotheken, Möbeln, Vegetation, Figuren und Fahrzeugen
  • Grundlagen von Beleuchtung, Ambience, Medienwerkzeugen und Export
  • Erste ArchViz-Szenen in Twinmotion aufbauen und bewerten
Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

Online

Standardpreis: 1.980,00 € netto (2.356,20 € brutto)
13. - 17.07.2026
Garantie
12. - 16.10.2026

Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung

Inhouse-Schulungen & Firmenseminare

Inhouse-Schulungen

Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.

Vorteile:

  • Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
  • Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
  • Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
  • Schulung in vertrauter Umgebung
  • Fokus auf deine spezifischen Anforderungen

Firmen-Seminare

Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.

Ideal für:

  • Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
  • Individuelle Terminplanung für dein Team
  • An unseren Schulungsstandorten oder Online
  • Angepasste Inhalte für deine Anforderungen

Fragen und Antworten zu Unreal Engine Architecture Power Bootcamp

Ist das Bootcamp für Unreal-Engine-Einsteiger geeignet?

Ja, wenn solide Erfahrung mit CAD-, BIM- oder 3D-Software vorhanden ist. Die Unreal-Engine-Grundlagen werden im Bootcamp eingeführt. Wer vorher systematisch in den Editor einsteigen möchte, nutzt den Unreal Engine Kurs für Einsteiger als Vorbereitung.

Welche Rolle spielt Twinmotion im Unreal Engine Architecture Bootcamp?

Twinmotion wird als schneller ArchViz-Einstieg und als Teil des Datenworkflows eingesetzt. Im Training entstehen erste Visualisierungsergebnisse, anschließend wird der Übergang zu Unreal Engine 5 für detailliertere, interaktive und filmische Architekturprojekte aufgebaut.

Werden eigene CAD- oder BIM-Daten im Seminar verwendet?

Im Bootcamp wird mit vorbereiteten Daten gearbeitet, damit alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer denselben Workflow nachvollziehen. Eigene Fragestellungen zu CAD-, BIM- oder DCC-Daten können in den betreuten Praxisphasen besprochen werden, sofern sie zum Seminarthema passen.

Brauche ich Programmierkenntnisse für Blueprints?

Nein. Blueprint Visual Scripting wird praxisnah eingeführt und ohne C++-Vorkenntnisse genutzt. Für eine gezielte Vertiefung nach dem Bootcamp eignet sich Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen.

Welche Rendering-Techniken werden behandelt?

Das Training behandelt Lumen, Raytracing, Path Tracing, Post Process, Kameraeinstellungen und die Bewertung von Licht- und Schattenqualität in ArchViz-Szenen. Eine fachliche Vertiefung bietet die Schulung Unreal Engine: Lighting und Reflections.

Entsteht im Bootcamp ein eigenes Ergebnis?

Ja. Am Capstone-Tag wird ein eigenes Tiny-House-Projekt aufgebaut. Dabei werden CAD-Import, Szenenstruktur, Materialien, Beleuchtung, einfache Blueprint-Interaktionen und der Export einer ArchViz-Sequenz zusammengeführt.

Kann das Bootcamp für ArchViz-Animationen genutzt werden?

Ja. Der Sequencer ist fester Bestandteil des Trainings und wird für Kamerafahrten, Animation und den Export filmischer Architektursequenzen eingesetzt. Für eine vertiefte Spezialisierung eignet sich Unreal Engine Animation Power Bootcamp.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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