Unreal Engine: Lighting und Reflections
Praxisnahes Training für stimmige Beleuchtung, Reflexionen und performante Echtzeit-Szenen
Die wichtigsten Themen
Lichtarten sicher einsetzen
Lumen und Lightmass einordnen
Reflexionen gezielt konfigurieren
Schattenqualität und Performance abwägen
HDRI, IES und Volumetrics nutzen
Post-Processing für Atmosphäre einsetzen
Überblick Lichtwerkzeuge und Echtzeit-Beleuchtung in der Unreal Engine verstehen und anwenden · In diesem praxisorientierten Workshop erhältst du eine fundierte Einführung in Beleuchtung und Reflexionssysteme der Unreal...
Lichtwerkzeuge und Echtzeit-Beleuchtung in der Unreal Engine verstehen und anwenden
In diesem praxisorientierten Workshop erhältst du eine fundierte Einführung in Beleuchtung und Reflexionssysteme der Unreal Engine. Licht ist einer der wichtigsten Faktoren für glaubwürdige 3D-Szenen, realistische Materialien und visuelle Atmosphäre. Die Unreal Engine bietet dafür ein umfangreiches Set an Werkzeugen, mit denen sich Objekte, Räume und ganze Welten hochwertig in Szene setzen lassen, von statisch gebackener Beleuchtung bis zu dynamischen Lumen-Workflows.
Im Seminar lernst du zentrale Lichtarten, deren Eigenschaften und typische Einsatzbereiche kennen. Du erfährst, wie direktes und indirektes Licht, Schatten, Reflections, HDRI-Setups, IES-Profile, volumetrisches Licht und Post-Processing zusammenspielen. Ergänzend wird deutlich, wie Materialeigenschaften Beleuchtung und Reflexionen beeinflussen. Für eine vertiefende Materialbasis eignet sich das Seminar Unreal Engine: Materials Grundlagen.
Ziel ist ein sicherer Umgang mit relevanten Beleuchtungswerkzeugen sowie ein belastbares Verständnis dafür, wie Lichtqualität, Performance und visuelle Wirkung zusammenhängen. Der Workshop unterstützt dich dabei, Beleuchtung bewusst zu planen, typische Fehler zu vermeiden und Szenen für Echtzeit-Visualisierung, Architektur, Produktpräsentation, Automotive-Kontexte oder interaktive Anwendungen überzeugend aufzubauen. Für weiterführende Optimierungsschritte bietet sich anschließend Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung an.
- unreal engine
Die Themen Terminologie zu direktem und indirektem Licht · Schatten, Lichtintensität, Farbe und Attenuation · Point Light, Spot Light, Rect Light und Directional Light · Sky Light und Environment Lighting...
Lighting-Grundlagen und Lichtarten
- Terminologie zu direktem und indirektem Licht
- Schatten, Lichtintensität, Farbe und Attenuation
- Point Light, Spot Light, Rect Light und Directional Light
- Sky Light und Environment Lighting
- HDRI Backdrops zur Szenenausleuchtung
- IES-Profile für fotometrisch plausibles Licht
Statische, hybride und dynamische Beleuchtung
- Mobilitätseinstellungen Static, Stationary und Movable
- Lightmass für gebackene Beleuchtung und Lightmaps
- Lightmap-UVs und Lightmap-Density als Qualitätsfaktoren
- Volumetric Lightmaps für bewegliche Objekte
- Lumen für dynamische Global Illumination und Reflections
- GPU Lightmass und klassische Baking-Workflows im Projektkontext
Reflections und Ray-Tracing
- Screen Space Reflections und typische Grenzen
- Reflection Captures für statische Reflexionsinformationen
- Planar Reflections für spiegelnde Flächen
- Lumen Reflections in dynamischen Szenen
- Hardware-Ray-Tracing für hochwertige Reflexionen
- Reflexionsqualität in Abhängigkeit von Material-Roughness
Atmosphäre, Effekte und Post-Processing
- Light Functions für dynamische Lichtmuster
- Volumetrisches Licht und sichtbare Lichtstrahlen
- Post-Process Volumes für Belichtung und Farbstimmung
- Bloom, Exposure und Color Grading im Beleuchtungskontext
- Balancing von Atmosphäre, Lesbarkeit und Realismus
Qualität und Performance
- Einfluss von Shadow Quality, Radius und Overlap
- Performance-Kosten dynamischer Schatten
- Abwägung zwischen Lumen, Baking und Reflection-Systemen
- Fehleranalyse bei Light Leaks, Flackern und Artefakten
- Best Practices für performante Echtzeit-Szenen
Wer hier richtig ist
- 3D-Artists, Digital Artists sowie Visualisierungs-Designerinnen und -Designer mit Unreal-Engine-Projekten
- Architektur-, Produkt- und Automotive-Visualisierung mit Anforderungen an realistische Beleuchtung
- Konstrukteurinnen und Konstrukteure, die CAD- oder Produktdaten in der Unreal Engine präsentieren
- Marketing- und Content-Verantwortliche für interaktive Präsentationen, Konfiguratoren und Echtzeit-Renderings
Das lernst du
- Sicherer Einsatz zentraler Lichtarten für Innenräume, Außenbereiche und Produktinszenierungen
- Fundierte Einordnung von Lumen, Lightmass, Static, Stationary und Movable Lighting
- Reflexionssysteme gezielt auswählen und für unterschiedliche Oberflächen konfigurieren
- Atmosphäre durch HDRI, IES-Profile, volumetrisches Licht und Post-Processing gestalten
- Beleuchtungsqualität, visuelle Wirkung und Performance nachvollziehbar bewerten
So arbeiten wir
- Praxisorientierte Trainer-Demonstrationen direkt in der Unreal Engine
- Geführte Übungen zu Lichtarten, Reflexionen, Post-Processing und Performance-Einstellungen
- Analyse typischer Beleuchtungsfehler anhand konkreter Szenenbeispiele
- Vergleich unterschiedlicher Lighting-Workflows für Echtzeit-Visualisierung und Rendering
- Fragen aus eigenen Projektkontexten und kurze Besprechung passender Lösungsansätze
Empfohlene Vorkenntnisse
- Gute Grundkenntnisse in der Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Editor
- Grundverständnis von 3D-Szenen, Materialien, Kameras und Viewports
- Erste Erfahrung mit Materialien ist hilfreich, beispielsweise aus Unreal Engine: Materials Grundlagen
- Grundlagen zu Projektlogik oder Interaktion sind nicht zwingend erforderlich, können aber durch Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen ergänzt werden
Dein Fahrplan
- Einordnung von direktem Licht, indirektem Licht und Schatten
- Überblick über Point, Spot, Rect, Directional und Sky Light
- Mobilitätseinstellungen Static, Stationary und Movable
- Lightmass, Lightmaps und Lumen im Vergleich
- HDRI Backdrops, IES-Profile und erste Beleuchtungs-Setups
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Nicht der passende Termin dabei?
Wir finden eine Lösung: anderer Termin, mehrere Teilnehmer, Inhouse-Schulung oder individuelle Beratung.
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Diese Schulung gibt es auch exklusiv für dein Unternehmen, bei euch vor Ort, an unseren Standorten oder Live-Online. Inhalte und Termine nach Maß.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu euch: diese Schulung maßgeschneidert in euren Räumen, für Unternehmen und Behörden.
- Inhalte exakt auf euch zugeschnitten
- Termine nach euren Bedürfnissen
- Günstiger ab mehreren Teilnehmern
- Vertraute Umgebung, kein Reiseaufwand
Firmen-Seminar
Exklusiv für dein Team an einem unserer Standorte oder Live-Online, individuell angepasst.
- Geschlossene Gruppe aus eurem Haus
- Individuelle Terminplanung
- An unseren Standorten oder Live-Online
- Angepasste Inhalte
Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Lighting und Reflections
Für welche Unreal-Engine-Version ist das Lighting-Seminar geeignet?
Das Seminar ist generisch angelegt und orientiert sich an aktuellen Unreal-Engine-Workflows. Behandelt werden sowohl bewährte Systeme wie Lightmass, Reflection Captures und Screen Space Reflections als auch moderne Ansätze mit Lumen und hardwaregestütztem Ray-Tracing.
Geht es im Seminar eher um Real-Time oder um Renderings?
Der Schwerpunkt liegt auf Echtzeit-Beleuchtung und interaktiven Szenen. Viele Inhalte sind zugleich für hochwertige Still-Renderings, Architekturvisualisierung, Produktpräsentationen und Automotive-Visualisierung relevant, weil Lichtführung, Reflexionen und Post-Processing dort denselben gestalterischen Kern haben.
Werden Lumen und Lightmass beide behandelt?
Ja. Der Workshop ordnet beide Workflows ein: Lumen für dynamische Global Illumination und Reflections sowie Lightmass für gebackene Beleuchtung mit Lightmaps. Dadurch lässt sich besser entscheiden, welcher Ansatz für ein Projekt, eine Zielplattform und eine Performance-Vorgabe geeignet ist.
Sind Vorkenntnisse in Materialien erforderlich?
Grundlagen zu Materialien sind hilfreich, weil Roughness, Metallic-Werte, Normal Maps und Emissive-Anteile das Verhalten von Licht und Reflexionen stark beeinflussen. Für eine gezielte Vorbereitung eignet sich Unreal Engine: Materials Grundlagen.
Wird auch Ray-Tracing in der Unreal Engine behandelt?
Ray-Tracing wird im Kontext von Reflexionen, Schattenqualität und Performance eingeordnet. Für spezialisierte Automotive-Workflows und besonders hochwertige Reflections empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Ray-Tracing für die Automobilbranche.
Eignet sich das Seminar für Architektur- und Produktvisualisierung?
Ja. Gerade Architektur-, Produkt- und Automotive-Szenen profitieren von sauberer Lichtplanung, plausiblen Reflexionen, HDRI-Beleuchtung, IES-Profilen und einem kontrollierten Post-Processing. Der Workshop vermittelt dafür praxisnahe Einstellungen und Entscheidungsgrundlagen.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Aus der Praxis für die Praxis
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Mit Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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