Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp
Vom CAD-Import zum Echtzeit-Prototyp: Produktvarianten, Materials und UI praxisnah umsetzen
Die wichtigsten Themen
CAD-Datenimport mit Datasmith
Echtzeit-Rendering mit Lumen
Materialien und Produktvarianten
Blueprint-Interaktionen aufbauen
UI für Konfiguratoren gestalten
Packaging als Windows-Anwendung
Überblick
In 5 Tagen vom CAD-Modell zum interaktiven Unreal Engine Produktkonfigurator
Interaktive Produktkonfiguratoren schaffen überzeugende Produkterlebnisse, unterstützen Vertrieb und Marketing und machen komplexe Varianten in Echtzeit erlebbar. In diesem Unreal Engine Produktkonfigurator Bootcamp entwickelst du praxisnah einen funktionsfähigen Prototypen: vom Import technischer CAD-Daten über Materialien, Beleuchtung und Variantenlogik bis zur bedienbaren Oberfläche und zur ausführbaren Anwendung.
Der Schwerpunkt liegt auf Workflows für Unreal Engine 5, die in Produktvisualisierung, Industrie, Design, Automotive und digitalen Showrooms eingesetzt werden. Du arbeitest mit Datasmith, optimierst Geometrien für Echtzeit-Rendering, baust PBR-Materialien auf, nutzt Lumen, Raytracing und Path Tracing für hochwertige Präsentationen und steuerst Produktvarianten mit Blueprints und UI-Elementen. Für einen gezielten Einstieg eignet sich ergänzend der Unreal Engine Kurs für Einsteiger.
Während der Schulung entsteht gemeinsam mit der Gruppe ein realistischer Produktkonfigurator mit Environment, Beleuchtung, Materialvarianten, Interaktionslogik und User Interface. Wer einzelne Themen vertiefen möchte, findet mit Unreal Engine: Materials Grundlagen eine passende Ergänzung für Material-Workflows und mit dem Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp eine spezialisierte Variante für Automotive-Projekte.
Am letzten Seminartag setzt du das Gelernte in einem betreuten Capstone-Projekt um. Dabei entsteht ein eigenständiger Produktkonfigurator mit CAD-Import, Präsentationsumgebung, Beleuchtung, Materialsystem, Variantensteuerung, Blueprint-Logik und Packaging. Nach dem Bootcamp verfügst du über einen belastbaren Workflow, um interaktive Produktpräsentationen für PC, Mobile oder VR-Anwendungsfälle zu planen, aufzubauen und weiterzuentwickeln.
- unreal engine
- BootCamp
Wer hier richtig ist
- Produktdesignerinnen und Produktdesigner, die CAD-Daten in interaktive Echtzeit-Präsentationen überführen
- 3D-Artists, Visualisierungs-Fachleute und Technical Artists aus Industrie, Design und Agenturen
- Marketing-, Vertriebs- und Showroom-Teams, die digitale Produktvarianten überzeugend präsentieren
- Hersteller, Produktdesignstudios und Designagenturen mit Anforderungen an Konfiguratoren, Prototypen und immersive Produktvisualisierung
Das lernst du
- Sicherer Umgang mit der Unreal-Engine-Oberfläche, zentralen Editoren und produktionsnahen Projektstrukturen
- CAD-Daten mit Datasmith importieren, bereinigen und für Echtzeit-Rendering aufbereiten
- Realistische Produktmaterialien, Beleuchtungssituationen und Präsentationsumgebungen erstellen
- Produktvarianten, Abhängigkeiten und Interaktionen mit Variantenmanager, UI und Blueprints umsetzen
- Cinematics und Produktanimationen mit Sequencer und Movie Render Queue vorbereiten
- Eigenständige Umsetzung eines lauffähigen Produktkonfigurator-Prototyps inklusive Packaging
Die Themen Benutzeroberfläche, zentrale Editoren und Viewport-Navigation · Content Browser, Level Editor und Projektstruktur · Echtzeit-Rendering, Editor Time und Runtime · Unreal Units, Projekteinstellungen und Skalierung...
Unreal Engine Grundlagen und Projektaufbau
- Benutzeroberfläche, zentrale Editoren und Viewport-Navigation
- Content Browser, Level Editor und Projektstruktur
- Echtzeit-Rendering, Editor Time und Runtime
- Unreal Units, Projekteinstellungen und Skalierung
- Aufbau einer Präsentationsumgebung für Produktvisualisierung
- Plugins aktivieren, verwalten und projektspezifisch einsetzen
CAD-Import und Datenaufbereitung mit Datasmith
- Datasmith-Workflow für technische Produktdaten
- Wiederverwendbare CAD-Importregeln erstellen
- Optimierung von Geometrien, Materialien und Hierarchien
- CAD-Tessellierung, Dreiecksanzahl und LOD-Strategien
- Nanite-Einsatz für komplexe Geometrien bewerten
- Import, Reimport und Datenpflege im Projekt
Beleuchtung, Rendering und Präsentationsqualität
- Lichttypen in Unreal Engine 5
- Gebaute und dynamische Beleuchtung im Vergleich
- Lumen als System für globale Beleuchtung und Reflections
- Raytracing und Path Tracing für hochwertige Produktdarstellungen
- Post Process Volume, Kamera-Look und visuelle Abstimmung
- Performance-Auswirkungen von Licht, Schatten und Reflections
Materialien und Produktvarianten
- PBR-Workflow und geeignete Texturformate
- Node-basierter Material Editor
- Master-Materialien und Material-Instanzen
- Materialparameter für konfigurierbare Oberflächen
- Variantenmanager für Produktvarianten
- Regeln, Abhängigkeiten und Variantenlogik
Cinematics, Sequencer und Produktanimationen
- Kameras, Rig Rail und Rig Crane
- Animation Curves und Interpolation
- Possessable und Spawnable im Sequencer
- Produktbewegungen, Kameraabläufe und Präsentationssequenzen
- Rendering mit der Movie Render Queue
- Vorbereitung von Produktvideos und Showroom-Sequenzen
Blueprints und Interaktion
- Grundlagen des visuellen Skriptens mit Blueprints
- Interaktive Funktionen für Konfiguratoren
- User Input, Controls und Auswahlmechaniken
- Verknüpfung von UI, Varianten und Objektzuständen
- Logik für Materialwechsel, Bauteilwechsel und Animationen
- Strukturierte Blueprint-Organisation für wartbare Projekte
User Interface und Veröffentlichung
- Aufbau von UMG-Oberflächen
- Buttons, Menüs und Statusanzeigen für Produktkonfiguratoren
- Startbildschirm, Levelwechsel und Projektführung
- Verbindung von UI-Elementen mit Varianten und Interaktionen
- Projektvorbereitung für Packaging
- Erstellung einer ausführbaren Windows-Anwendung
Capstone-Projekt
- Anlage eines neuen Unreal-Engine-Projekts
- Import bereitgestellter CAD-Daten
- Aufbau von Umgebung, Beleuchtung und Materialien
- Einrichtung von Produktvarianten
- Blueprint-Verknüpfung für Interaktion und UI
- Betreute Projektarbeit mit Feedback durch den Dozenten
So arbeiten wir
- Praxisorientierte Live-Demonstrationen direkt in Unreal Engine
- Hands-on Labs mit CAD-Daten, Materials, Lighting, Blueprints und UMG
- Gemeinsamer Aufbau eines funktionierenden Produktkonfigurator-Prototyps
- Betreute Übungsphasen mit individuellem Feedback durch den Dozenten
- Capstone-Projekt zur eigenständigen Anwendung der erlernten Workflows
- Projektnahe Diskussion typischer Anforderungen aus Produktvisualisierung, Vertrieb und Showroom-Anwendungen
Empfohlene Vorkenntnisse
- Erfahrung im Produktdesign, in 3D-Visualisierung oder in CAD-Workflows
- Grundverständnis für Materialien, Geometrien, Szenenaufbau und digitale Produktdaten
- Erste Unreal-Engine-Erfahrung ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich
- Für den systematischen Einstieg vorab empfiehlt sich der Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Dein Fahrplan
Der erste Seminartag legt die Grundlage für den Aufbau eines Produktkonfigurators in Unreal Engine.
- Einführung in Benutzeroberfläche, Editoren und Viewport
- Projektstruktur, Unreal Units und relevante Projekteinstellungen
- Aufbau einer Präsentationsumgebung
- Plugin-Verwaltung und Datasmith-Workflow
- CAD-Importregeln, Tessellierung, LODs und Nanite-Bewertung
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung
Inhouse-Schulungen & Firmenseminare
Inhouse-Schulungen
Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.
Vorteile:
- Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
- Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
- Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
- Schulung in vertrauter Umgebung
- Fokus auf deine spezifischen Anforderungen
Firmen-Seminare
Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.
Ideal für:
- Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
- Individuelle Terminplanung für dein Team
- An unseren Schulungsstandorten oder Online
- Angepasste Inhalte für deine Anforderungen
Fragen und Antworten zu Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp
Ist das Bootcamp für Unreal Engine Einsteiger geeignet?
Grundkenntnisse in 3D, CAD oder Produktvisualisierung reichen in der Regel aus. Wer noch keine Unreal-Engine-Erfahrung hat, profitiert von der strukturierten Einführung am ersten Tag. Für eine vorbereitende Grundlagen-Schulung eignet sich zusätzlich der Unreal Engine Kurs für Einsteiger.
Welche CAD-Daten werden im Seminar verwendet?
Im Bootcamp wird mit bereitgestellten technischen Produktdaten gearbeitet. Der Schwerpunkt liegt auf dem Datasmith-Workflow, der Aufbereitung von Geometrien, Materialzuweisungen, Tessellierung, Reimport und Performance-Aspekten für Echtzeit-Anwendungen.
Entsteht im Bootcamp ein fertiger Produktkonfigurator?
Im Seminar entsteht ein funktionsfähiger Prototyp mit CAD-Import, Präsentationsumgebung, Materialien, Variantensteuerung, UI und Blueprint-Interaktion. Das Ergebnis dient als belastbare Grundlage für eigene Produktkonfigurator-Projekte.
Welche Rolle spielen Blueprints im Produktkonfigurator?
Blueprints verbinden Varianten, Benutzeroberfläche, Eingaben und Interaktionen. Im Bootcamp werden typische Konfigurator-Funktionen umgesetzt, etwa Materialwechsel, Bauteilvarianten, Zustandslogik und UI-Events. Eine gezielte Vertiefung bietet Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen.
Werden auch Produktvideos und Cinematics behandelt?
Ja. Der Sequencer wird für Kameraanimationen, Produktbewegungen und Präsentationsabläufe eingesetzt. Zusätzlich wird das Rendering über die Movie Render Queue behandelt. Für eine vertiefende Schulung passt Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.
Wie wird die Performance des Konfigurators berücksichtigt?
Performance ist Bestandteil mehrerer Themenblöcke, etwa bei CAD-Aufbereitung, Nanite-Bewertung, Licht- und Reflections-Setups, Materialkomplexität und Packaging. Für größere Projekte empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert
Aus der Praxis für die Praxis
Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.
Individuell statt "Schema F"
Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.
Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort
Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.
Mit Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Über 20.000 Unternehmen und Behörden vertrauen auf uns