Unreal Engine: Automotive Configurator
Praxisnaher 2-Tage-Workshop für interaktive 3D-Fahrzeugkonfiguratoren mit Unreal Engine
Die wichtigsten Themen
Automotive-Configurator-Workflow
3D-Datenaufbereitung und Projektstruktur
PBR-Materialien und Variantenlogik
Lighting, Reflections und Echtzeit-Rendering
Blueprints und Variant Manager
Optimierung und Deployment
Überblick
Von der 3D-Datenaufbereitung bis zur lauffähigen Echtzeit-Anwendung
In diesem zweitägigen Workshop lernst du den vollständigen Entwicklungsprozess eines einfachen Automotive-Konfigurators in der Unreal Engine kennen. Ausgehend von vorhandenen 3D-Daten entsteht Schritt für Schritt eine interaktive Szene, in der Fahrzeugvarianten, Materialien, Beleuchtung und einfache Bedienlogiken nachvollziehbar umgesetzt werden. Der Schwerpunkt liegt auf einem strukturierten Workflow, der sich direkt auf Automotive-, Produktvisualisierungs- und Showroom-Projekte übertragen lässt.
Die Schulung führt durch die Sichtung und Aufbereitung von Assets, den Aufbau einer sauberen Projektstruktur, Physically Based Rendering, Materialvarianten, Lichtsetups, Szenenoptimierung und Deployment. Ergänzend werden Blueprints und der Variant Manager genutzt, um grundlegende Konfigurator-Funktionen wie Farbwechsel, Bauteilvarianten oder interaktive Auswahlmöglichkeiten aufzubauen. Für vertiefende Grundlagen bieten sich die Schulungen Unreal Engine: Materials Grundlagen, Unreal Engine: Lighting und Reflections und Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung an.
Nach dem Workshop kannst du eigene Fahrzeug- oder Produktkonfigurator-Projekte fachlich fundiert planen, typische Arbeitsschritte einschätzen und eine performante Unreal-Engine-Anwendung für Präsentation, Vertrieb oder Prototyping bereitstellen.
- unreal engine
Wer hier richtig ist
- Automotive-Designerinnen und Automotive-Designer mit Aufgaben in 3D-Visualisierung, Variantenpräsentation und digitaler Produktkommunikation
- Konstrukteurinnen, Konstrukteure, Ingenieurinnen und Ingenieure, die CAD- oder 3D-Daten für Echtzeit-Anwendungen vorbereiten
- Marketing- und Vertriebsteams, die interaktive Fahrzeug- und Produktpräsentationen für Showroom, Messe oder Web planen
- Projektverantwortliche und Entscheiderinnen und Entscheider für Unreal-Engine-Pipelines in Automotive-, HMI- und Produktkonfigurator-Projekten
Das lernst du
- Strukturierte Planung eines einfachen Automotive-Konfigurators in Unreal Engine
- Sicherer Aufbau einer Echtzeit-Szene mit vorbereiteten 3D-Fahrzeugdaten
- Fachgerechte Umsetzung von PBR-Materialien, Varianten und Beleuchtung
- Interaktive Konfigurator-Funktionen mit Blueprints und Variant Manager erstellen
- Performance-relevante Szenenbereiche erkennen, optimieren und testen
- Bereitstellung einer lauffähigen Anwendung für Präsentation oder Prototyping
Die Themen Sichtung vorhandener Fahrzeug- und 3D-Daten · Strukturierung von Assets, Ordnern und Szenenaufbau · Import-Workflow für Geometrien, Texturen und Materialien · Vorbereitung von Modellen für Echtzeit-Rendering...
Projektaufbau und Datenpipeline
- Sichtung vorhandener Fahrzeug- und 3D-Daten
- Strukturierung von Assets, Ordnern und Szenenaufbau
- Import-Workflow für Geometrien, Texturen und Materialien
- Vorbereitung von Modellen für Echtzeit-Rendering
- Umgang mit Skalierung, Pivot-Punkten und Namenskonventionen
Materialien, Rendering und Beleuchtung
- Physically Based Rendering für Automotive-Oberflächen
- Erstellung und Anpassung von Lack-, Glas-, Metall- und Interieur-Materialien
- Materialinstanzen für Farb- und Ausstattungsvarianten
- Lichtsetups für realistische Fahrzeugpräsentationen
- Reflections, Lumen und visuelle Qualitätskontrolle
Interaktion und Konfigurator-Funktionen
- Blueprint-Logik für grundlegende Bedienabläufe
- Variant Manager für Fahrzeugvarianten und Materialwechsel
- Interaktive Auswahl von Farben, Bauteilen und Ausstattungen
- Einbindung einfacher UI-Elemente für Konfigurator-Funktionen
- Grundlagen für Kamerafahrten und Präsentationsanimationen
Optimierung und Bereitstellung
- Analyse typischer Performance-Engpässe in Echtzeit-Szenen
- Optimierung von Geometrie, Materialien, Texturen und Beleuchtung
- Einsatz aktueller Unreal-Engine-5-Funktionen wie Nanite und Lumen im passenden Projektrahmen
- Testen der Anwendung auf Zielsystemen
- Packaging und Bereitstellung der finalen Anwendung
So arbeiten wir
- Praxisorientierter Workshop mit durchgehendem Beispielprojekt aus dem Automotive-Umfeld
- Schrittweise Demonstrationen durch den Dozenten mit direkter Umsetzung am eigenen System
- Hands-on-Übungen zu Datenimport, Materialien, Lighting, Blueprints, Varianten und Packaging
- Gemeinsame Analyse typischer Fehlerquellen in Konfigurator-Projekten
- Fachlicher Austausch zu Anwendungsfällen aus Design, Engineering, Marketing und Vertrieb
Empfohlene Vorkenntnisse
Für diese Schulung werden erste praktische Erfahrungen mit Unreal Engine und Blueprint-Visual-Scripting empfohlen.
- Grundkenntnisse im Unreal-Editor, in Projektstrukturen und im Umgang mit Assets
- Grundlagen in Blueprint-Visual-Scripting oder entsprechende Berufserfahrung mit Unreal Engine
- Hilfreich: Kenntnisse aus Unreal Engine: Materials Grundlagen oder vergleichbare Erfahrung mit PBR-Materialien
- Optional: Erfahrung mit Beleuchtung, Rendering oder Optimierung, zum Beispiel aus Unreal Engine: Lighting und Reflections
Dein Fahrplan
Der erste Seminartag behandelt den strukturierten Einstieg in ein Automotive-Konfigurator-Projekt. Im Mittelpunkt stehen Projektanlage, Datenimport, Aufbereitung vorhandener 3D-Fahrzeugdaten, Szenenstruktur, Materialaufbau und die Grundlagen eines belastbaren Echtzeit-Workflows.
- Projektstruktur und Zieldefinition für den Fahrzeugkonfigurator
- Sichtung, Import und Aufbereitung von 3D-Daten
- Asset-Organisation, Skalierung und Szenenaufbau
- PBR-Materialien für Lack, Glas, Metall und Interieur
- Materialinstanzen und erste Varianten für Farben und Oberflächen
- Lighting, Reflections und visuelle Abstimmung der Szene
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung
Inhouse-Schulungen & Firmenseminare
Inhouse-Schulungen
Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.
Vorteile:
- Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
- Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
- Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
- Schulung in vertrauter Umgebung
- Fokus auf deine spezifischen Anforderungen
Firmen-Seminare
Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.
Ideal für:
- Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
- Individuelle Terminplanung für dein Team
- An unseren Schulungsstandorten oder Online
- Angepasste Inhalte für deine Anforderungen
Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Automotive Configurator
Für wen eignet sich die Unreal Engine Automotive Configurator Schulung?
Die Schulung eignet sich für Personen aus Automotive-Design, Konstruktion, Engineering, Marketing, Vertrieb und Produktvisualisierung, die interaktive Fahrzeugkonfiguratoren mit Unreal Engine planen oder umsetzen möchten. Besonders hilfreich ist der Workshop, wenn bereits erste Unreal-Engine-Erfahrung vorhanden ist und ein praxisnaher Workflow für reale Konfigurator-Projekte gesucht wird.
Welche Vorkenntnisse sind für den Workshop erforderlich?
Empfohlen werden Grundkenntnisse im Unreal-Editor sowie erste Erfahrung mit Blueprint-Visual-Scripting. Wer Material-Workflows vertiefen möchte, kann vorab die Schulung Unreal Engine: Materials Grundlagen besuchen. Für Teilnehmende mit entsprechender Berufserfahrung in UE und Blueprint ist der Einstieg ebenfalls möglich.
Wird im Seminar ein vollständiger Fahrzeugkonfigurator erstellt?
Im Workshop entsteht ein einfacher, lauffähiger Automotive-Konfigurator als durchgängiges Beispielprojekt. Behandelt werden Datenaufbereitung, Projektstruktur, Materialien, Beleuchtung, Variantenlogik, Blueprints, Optimierung und Deployment. Der Umfang ist auf zwei Tage ausgelegt und dient als belastbare Grundlage für eigene Konfigurator-Projekte.
Welche Unreal-Engine-Funktionen werden für Automotive-Konfiguratoren genutzt?
Zum Einsatz kommen unter anderem PBR-Materialien, Materialinstanzen, Lighting und Reflections, Blueprints, Variant Manager, einfache UI-Elemente sowie aktuelle Unreal-Engine-5-Workflows für Echtzeit-Rendering und Performance-Optimierung. Der Schwerpunkt liegt auf Funktionen, die in Automotive- und Produktkonfigurator-Projekten unmittelbar relevant sind.
Gibt es eine weiterführende Schulung für komplexere Konfiguratoren?
Für intensivere Projektarbeit und erweiterte Workflows bietet sich das Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp an. Wenn der Schwerpunkt eher auf allgemeinen Produktvarianten liegt, passt das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp.
Spielt Animation im Automotive Configurator eine Rolle?
Ja, einfache Präsentationsanimationen, Kamerabewegungen und grafische Abläufe können den Konfigurator deutlich aufwerten. Im Workshop werden grundlegende Einsatzmöglichkeiten behandelt. Für eine gezielte Vertiefung eignen sich die Schulungen Unreal Engine: Animation Grundlagen und Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert
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Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.
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Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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