Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp
Von CAD-Daten bis Blueprint-Logik: in 5 Tagen zum präsentierbaren UE5-Prototypen
Die wichtigsten Themen
CAD-Daten mit Datasmith importieren
Fahrzeugmaterialien in PBR aufbauen
Varianten und Regeln modellieren
Blueprint-Interaktionen entwickeln
Cinematics mit Sequencer erstellen
UMG-Oberflächen anbinden
Überblick
Entwickle in 5 Tagen praxisnah einen interaktiven Fahrzeug-Konfigurator mit Unreal Engine 5
In diesem intensiven Bootcamp lernst du Schritt für Schritt, wie ein Echtzeit-Fahrzeugkonfigurator in Unreal Engine 5 aufgebaut wird. Der Schwerpunkt liegt auf einem durchgängigen Workflow von der CAD-Datenübernahme über Materialien, Beleuchtung und Variantenlogik bis zur interaktiven Bedienoberfläche. Das Training richtet sich an Fachleute aus Automotive Design, Produktvisualisierung, 3D-Content-Produktion und technischen Präsentationsprojekten, die Fahrzeuge realistisch inszenieren und als bedienbaren Prototypen erlebbar machen möchten.
Der Kurs verbindet zentrale UE5-Workflows mit konkreten Produktionsaufgaben: Datasmith-Import, Geometrie- und Materialaufbereitung, Lumen-Beleuchtung, Variantenmanager, Sequencer, Blueprint-Logik, UMG-Oberflächen und Packaging. Falls Grundlagen in Unreal Engine noch fehlen, bietet der Unreal Engine Kurs für Einsteiger eine passende Vorbereitung. Für vertiefende Interaktionslogik schließt der Kurs fachlich an Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen an.
Im Verlauf der Woche entsteht gemeinsam mit der Gruppe ein funktionierender Prototyp eines Fahrzeug-Konfigurators. Dabei werden realistische Präsentationsumgebungen aufgebaut, Varianten für Lack, Ausstattung oder Modellzustände angelegt und interaktive Funktionen über Blueprints und UMG umgesetzt. Zusätzlich werden Ausgabewege für Windows-Anwendungen sowie Anforderungen an Performance, Projektstruktur und Plattformvorbereitung behandelt. Für weiterführende Optimierung ist das Seminar Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung eine sinnvolle Ergänzung.
Am letzten Tag setzt du das Gelernte in einem eigenen Capstone-Projekt um. Auf Basis einer vorgegebenen Aufgabenstellung durchläufst du die wesentlichen Produktionsschritte eigenständig: CAD-Import, Environment, Lichtsetzung, Materialaufbau, Varianten, UI-Anbindung und Blueprint-Logik. Nach dem Bootcamp verfügst du über einen belastbaren Überblick über den Aufbau interaktiver Automotive-Konfiguratoren in Unreal Engine 5 und einen präsentierbaren Prototypen als Grundlage für eigene Projekte.
- unreal engine
- BootCamp
Wer hier richtig ist
- Automobilhersteller, Zulieferer und Mobilitätsunternehmen mit Projekten in Produktvisualisierung, Vertrieb oder Engineering-Kommunikation
- Produktdesignerinnen, Produktdesigner, 3D-Artists und Visualisierungsteams mit CAD- oder Echtzeit-Rendering-Bezug
- Designagenturen, Produktdesign-Studios und Marketing-Teams für interaktive Fahrzeugpräsentationen
- XR-, HMI- und Digital-Showroom-Teams, die konfigurierbare Automotive-Prototypen in Unreal Engine aufbauen
Das lernst du
- Belastbarer Workflow vom CAD-Import bis zum interaktiven Unreal-Engine-Prototyp
- Sicherer Umgang mit Materialien, Lichtsetzung und Varianten für Automotive-Visualisierungen
- Eigenständiger Aufbau von Blueprint-Logik für Konfigurator-Funktionen
- UI-Elemente mit Varianten, Szenenlogik und Nutzerinteraktionen verbinden
- Erstellung eines lauffähigen Windows-Builds inklusive Projektvorbereitung
Die Themen Benutzeroberfläche, Editoren und Viewport-Navigation · Echtzeit-Rendering, Editor Time und Runtime · Unreal Units, Projekteinstellungen und Ordnerstruktur · Aufbau einer passenden Präsentationsumgebung...
Unreal-Engine-Grundlagen und Projektaufbau
- Benutzeroberfläche, Editoren und Viewport-Navigation
- Echtzeit-Rendering, Editor Time und Runtime
- Unreal Units, Projekteinstellungen und Ordnerstruktur
- Aufbau einer passenden Präsentationsumgebung
- Arbeiten mit Plugins und projektrelevanten Editor-Funktionen
CAD-Datenimport und Datasmith-Workflow
- Datenvorbereitung mit wiederverwendbaren Importregeln
- Import von CAD- und Design-Daten über Datasmith
- Optimierung von Materialien und Geometrien
- CAD-Tessellierung, LODs und Nanite
- Reimport-Strategien für iterative Projektstände
Beleuchtung und Look Development
- Lichttypen in Unreal Engine 5
- Gebaute und dynamische Beleuchtung
- Lumen als Global-Illumination-System
- Ray Tracing und Path Tracing für hochwertige Visualisierung
- Post Process Volume, Belichtung und Farbwirkung
Materialien und Fahrzeug-Oberflächen
- PBR-Workflow und relevante Texturformate
- Node-basierter Material-Editor
- Erstellung von Master-Materialien
- Material-Instanzen für Lack, Glas, Reifen und Innenraum
- Strukturierte Parameter für konfigurierbare Varianten
Variantenmanagement und Abhängigkeiten
- Varianten für Fahrzeugmodelle, Ausstattungen und Materialien
- Regeln und Abhängigkeiten zwischen Varianten
- Verknüpfung von Varianten mit Blueprint-Funktionen
- Logische Struktur für belastbare Konfigurator-Szenarien
Cinematics und Produktanimationen
- Sequencer für Fahrzeugpräsentationen
- Kameras, Rig Rail und Rig Crane
- Animation Curves und Interpolation
- Possessable und Spawnable im Produktionsworkflow
- Render-Ausgabe über die Movie Render Queue
Blueprints und Interaktion
- Grundlagen des visuellen Skriptsystems
- Interaktive Funktionen für Variantenwechsel
- User Input System und Controls
- Kommunikation zwischen UI, Varianten und Szene
- Fehlersuche und strukturierte Blueprint-Organisation
User Interface und Veröffentlichung
- Aufbau von UMG-Interfaces
- Verknüpfung von UI-Elementen mit Varianten
- Startbildschirm, Navigation und Levelwechsel
- Projektvorbereitung für Packaging
- Erstellung einer lauffähigen Windows-Applikation
Capstone-Projekt
- Umsetzung eines vollständigen Fahrzeug-Konfigurator-Prototyps
- CAD-Import, Environment, Licht, Materialien und Varianten
- Blueprint-Logik und UI-Anbindung
- Hands-on-Phasen mit betreuten Sessions
- Feedback, Projektbesprechung und fachliche Einordnung
So arbeiten wir
- Trainergeführte Demonstrationen direkt in Unreal Engine 5
- Hands-on Labs mit schrittweisem Aufbau eines Fahrzeug-Konfigurators
- Praxisübungen zu Datasmith, Materialien, Beleuchtung, Varianten, Blueprints und UMG
- Betreute Arbeitsphasen mit Feedback zu Projektstruktur, Umsetzung und Optimierung
- Capstone-Projekt zur eigenständigen Anwendung des vollständigen Workflows
- Fachlicher Austausch in der Gruppe anhand typischer Automotive- und Produktvisualisierungs-Szenarien
Empfohlene Vorkenntnisse
- Erfahrung im Fahrzeugdesign, Produktdesign oder in der 3D-Visualisierung
- Grundverständnis für CAD-Workflows, 3D-Geometrien und Materialaufbereitung
- Basiskenntnisse in Unreal Engine sind hilfreich; als Vorbereitung eignet sich der Unreal Engine Kurs für Einsteiger
- Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich, da die Interaktion über Blueprints aufgebaut wird
Dein Fahrplan
Der Einstieg behandelt die Arbeitsumgebung der Unreal Engine, Projektstruktur, Viewport-Navigation, relevante Editor-Konzepte und die Vorbereitung einer Präsentationsumgebung. Danach folgt der Datasmith-Workflow mit Datenvorbereitung, Importregeln, CAD-Tessellierung, Geometrie-Optimierung, LODs und Nanite.
- Editor, Viewport und Projektaufbau
- Unreal Units und Projekteinstellungen
- Datasmith-Import und Reimport-Grundlagen
- CAD-Daten für Echtzeit-Visualisierung vorbereiten
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung
Inhouse-Schulungen & Firmenseminare
Inhouse-Schulungen
Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.
Vorteile:
- Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
- Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
- Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
- Schulung in vertrauter Umgebung
- Fokus auf deine spezifischen Anforderungen
Firmen-Seminare
Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.
Ideal für:
- Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
- Individuelle Terminplanung für dein Team
- An unseren Schulungsstandorten oder Online
- Angepasste Inhalte für deine Anforderungen
Fragen und Antworten zu Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp
Für wen eignet sich das Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Bootcamp?
Das Bootcamp eignet sich für Fachleute aus Automotive Design, Produktvisualisierung, 3D-Produktion, Digital Showroom, HMI, XR und technischen Präsentationsprojekten. Besonders sinnvoll ist es, wenn du Fahrzeuge oder Fahrzeugkomponenten interaktiv präsentieren, Varianten erlebbar machen und einen lauffähigen Prototypen in Unreal Engine 5 erstellen möchtest.
Welche Vorkenntnisse sind für das Bootcamp erforderlich?
Erfahrung mit CAD-Workflows, 3D-Daten oder Fahrzeugdesign ist wichtig. Unreal-Engine-Grundlagen sind hilfreich, aber nicht zwingend in voller Tiefe erforderlich. Wenn du vorab sicherer mit Editor, Navigation und Projektstruktur werden möchtest, ist der Unreal Engine Kurs für Einsteiger eine passende Vorbereitung.
Wird im Seminar programmiert?
Der Schwerpunkt liegt auf Blueprints, dem visuellen Skriptsystem der Unreal Engine. Klassische Programmierung mit C++ steht nicht im Mittelpunkt. Du erstellst interaktive Funktionen, Variantenwechsel, UI-Anbindungen und grundlegende Logik über Blueprint-Nodes.
Entsteht im Bootcamp ein eigener Fahrzeug-Konfigurator?
Ja. Während der Woche entsteht ein funktionierender Prototyp. Am letzten Seminartag setzt du im Capstone-Projekt die zentralen Produktionsschritte eigenständig um: Datenimport, Environment, Licht, Materialien, Varianten, Blueprint-Logik, UI und Ausgabe als Windows-Anwendung.
Welche verwandten Unreal-Engine-Schulungen passen im Anschluss?
Für allgemeinere Produktkonfiguratoren eignet sich das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp. Für hochwertige Automotive-Renderings ist Unreal Engine: Ray-Tracing für die Automobilbranche eine sinnvolle Vertiefung.
Geht es nur um Visualisierung oder auch um Interaktion?
Beides wird behandelt. Neben Beleuchtung, Materialien, Kameras und Sequencer geht es um interaktive Konfigurator-Logik, UI-Elemente, Variantenabhängigkeiten und Nutzerführung. Dadurch entsteht nicht nur eine Szene, sondern ein bedienbarer Prototyp für Präsentation, Vertrieb oder interne Konzeptarbeit.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Aus der Praxis für die Praxis
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Individuell statt "Schema F"
Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.
Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort
Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.
Mit Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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