Unreal Engine: Ray-Tracing für die Automobilbranche
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine: Ray-Tracing für die Automobilbranche

Fotorealistische Fahrzeugvisualisierungen mit präzisem Licht, realistischen Materialien und starken Workflows

1 Tag
Advanced

Die wichtigsten Themen

Hardware-Ray-Tracing praxisnah einsetzen

Lack und Reflexionen realistisch darstellen

Path Tracer für hochwertige Stills nutzen

Post-Process-Settings gezielt konfigurieren

Automotive-Szenen visuell optimieren

Performance-Kosten fundiert bewerten

Überblick

Echtzeit-Ray-Tracing für hochwertige, fotorealistische Automotive-Visualisierungen

In dieser eintägigen Unreal Engine Ray-Tracing Schulung lernst du, wie Hardware-Ray-Tracing, Lumen, Path Tracer und gezielte Render-Einstellungen zusammenspielen, um hochwertige Fahrzeugvisualisierungen zu erzeugen. Der Schwerpunkt liegt auf typischen Anforderungen der Automobilbranche: realistische Lackdarstellung, präzise Reflexionen auf Karosserieflächen, nachvollziehbare Beleuchtung, transparente Materialien, Schattenqualität und ein überzeugender Materialrealismus für Präsentationen, Design-Reviews, Marketing-Content und immersive Produktdarstellungen.

Der Workshop verbindet technische Grundlagen mit direkter Anwendung in der Unreal Engine. Du erhältst einen praxisnahen Überblick über Projekt- und Systemvoraussetzungen, Post-Process-Settings, Hybrid-Ray-Tracing im Echtzeit-Kontext, den Path Tracer für hochwertige Einzelbilder sowie sinnvolle Performance-Entscheidungen. Für weiterführende Material-Workflows passt die Schulung besonders gut zu Unreal Engine: Materials Grundlagen und Unreal Engine: Materials Aufbau. Wer Ray-Tracing in interaktive Fahrzeugpräsentationen integrieren möchte, findet mit dem Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp eine passende Vertiefung.

  • unreal engine
Wer hier richtig ist
  • Designerinnen und Designer, die Fahrzeugvisualisierungen, Lackvarianten und Materialwirkungen in der Unreal Engine beurteilen
  • Konstrukteurinnen, Konstrukteure, Ingenieurinnen und Ingenieure mit Bedarf an fotorealistischen Design-Reviews
  • Marketingverantwortliche und Visualisierungs-Teams für Automotive-Präsentationen, Kampagnenbilder und interaktive Produktdarstellungen
  • Entscheidungsträgerinnen und Entscheidungsträger, die Ray-Tracing-Workflows für Automotive-Projekte fachlich bewerten
Das lernst du
  • Sicherer Umgang mit Hardware-Ray-Tracing, Lumen und Path Tracer in Automotive-Szenen
  • Realistische Darstellung von Lack, Glas, Chrom, Schatten und Reflexionen in der Unreal Engine
  • Projekt- und Post-Process-Einstellungen für hochwertige Ray-Tracing-Ergebnisse gezielt konfigurieren
  • Qualitätsunterschiede zwischen Hybrid-Ray-Tracing und Path Tracer fachlich bewerten
  • Performance-Kosten analysieren und geeignete Optimierungsmaßnahmen für interaktive Visualisierungen ableiten
Die Themen Funktionsweise von Ray-Tracing in Echtzeit-Visualisierungen · Abgrenzung von Rasterisierung, Hybrid-Ray-Tracing und Path Tracing · Einsatzbereiche in Automotive-Design, Marketing und Produktpräsentation...

Ray-Tracing-Grundlagen in der Unreal Engine

  • Funktionsweise von Ray-Tracing in Echtzeit-Visualisierungen
  • Abgrenzung von Rasterisierung, Hybrid-Ray-Tracing und Path Tracing
  • Einsatzbereiche in Automotive-Design, Marketing und Produktpräsentation
  • Deferred Renderer, Hardware-Ray-Tracing und relevante Projekteinstellungen

Systemanforderungen und Projektkonfiguration

  • Raytracingfähige GPU, aktuelle Treiber und passende Unreal-Engine-Version
  • Aktivierung von Hardware-Ray-Tracing und Support Compute Skin Cache
  • Grundlegende Render-Einstellungen für hochwertige Automotive-Szenen
  • Einordnung von Lumen Global Illumination und Lumen Reflections

Ray-Tracing-Funktionen für Fahrzeugvisualisierung

  • Ray Traced Shadows für realistische Kontakt- und Flächenschatten
  • Ray Traced Reflections für Lack, Chrom, Glas und Hochglanzflächen
  • Ray Traced Translucency für transparente Materialien
  • Ambient Occlusion und Global Illumination für glaubwürdige Tiefenwirkung
  • Reflection Captures, Screen Space Reflections und Ray-Tracing im Zusammenspiel

Post Process Volume und Render-Qualität

  • Konfiguration von Ray-Tracing-Parametern im Post Process Volume
  • Qualitätsregler, Samples, Bounces und Denoising im praktischen Einsatz
  • Vergleich von Echtzeitansicht und Path-Tracer-Ergebnis
  • Ausgabe hochwertiger Stills über Movie Render Queue

Performance und Best Practices

  • Bewertung von GPU-Kosten bei Reflexionen, Schatten und Global Illumination
  • Optimierung von Materialien, Geometrie, Instanzen und Beleuchtung
  • Profiling-Ansätze für flüssige interaktive Präsentationen
  • Qualitäts- und Performance-Abwägungen für Automotive-Reviews
So arbeiten wir
  • Fachliche Einführung mit praxisnahen Automotive-Beispielen
  • Live-Demonstrationen zentraler Ray-Tracing- und Path-Tracer-Einstellungen in der Unreal Engine
  • Hands-on-Übungen zu Licht, Reflexionen, Materialien und Post-Process-Konfiguration
  • Vergleich von Qualitätsstufen anhand typischer Fahrzeug- und Studio-Szenarien
  • Besprechung von Performance-Entscheidungen, GPU-Kosten und sinnvollen Render-Workflows
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Grundkenntnisse im Umgang mit Unreal Engine, Viewport, Materialien, Lichtquellen und Szenenaufbau
  • Empfohlen ist vorherige Erfahrung aus einer Einführung in die Unreal Engine oder vergleichbare Praxis
  • Grundverständnis von Materialien und Beleuchtung, zum Beispiel aus Unreal Engine: Materials Grundlagen
  • Für eigene Übungen ist ein System mit raytracingfähiger GPU und aktuellen Grafiktreibern sinnvoll
Dein Fahrplan
  • Einordnung von Ray-Tracing in Automotive-Visualisierungen
  • Vergleich von Rasterisierung, Hybrid-Ray-Tracing und Path Tracer
  • Systemanforderungen, GPU-Voraussetzungen und relevante Projekteinstellungen
  • Aktivierung und Kontrolle von Hardware-Ray-Tracing in der Unreal Engine
  • Grundlagen zu Lumen, Reflexionen, Schatten und Global Illumination
Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

Online

Standardpreis: 490,00 € netto (583,10 € brutto)
18.08.2026
Garantie
17.11.2026

Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung

Inhouse-Schulungen & Firmenseminare

Inhouse-Schulungen

Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.

Vorteile:

  • Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
  • Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
  • Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
  • Schulung in vertrauter Umgebung
  • Fokus auf deine spezifischen Anforderungen

Firmen-Seminare

Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.

Ideal für:

  • Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
  • Individuelle Terminplanung für dein Team
  • An unseren Schulungsstandorten oder Online
  • Angepasste Inhalte für deine Anforderungen

Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Ray-Tracing für die Automobilbranche

Ist die Schulung auf Unreal Engine 5 ausgerichtet?

Ja, die Inhalte orientieren sich an aktuellen Unreal-Engine-5-Workflows für Hardware-Ray-Tracing, Lumen, Path Tracer und hochwertige Automotive-Visualisierung. Da der Seminartitel nicht an eine feste Version gebunden ist, werden aktuelle Best Practices berücksichtigt.

Welche Vorkenntnisse sind für das Ray-Tracing-Seminar sinnvoll?

Grundkenntnisse in der Unreal Engine sind wichtig, insbesondere im Umgang mit Viewport, Materialien, Lichtquellen und Szenenaufbau. Für eine sichere Materialbasis empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Materials Grundlagen.

Geht es im Workshop eher um Echtzeit-Ray-Tracing oder um Path Tracing?

Beides wird behandelt. Der Workshop zeigt den praktischen Unterschied zwischen Hybrid-Ray-Tracing für interaktive Szenen und Path Tracer für besonders hochwertige Einzelbilder oder Vergleichsrenderings.

Eignet sich die Schulung für Automotive-Marketing und Design-Reviews?

Ja, die Beispiele und Einstellungen sind auf typische Automotive-Anforderungen ausgerichtet: Lack, Reflexionen, Glas, Chrom, Studio-Lighting, Schattenqualität und fotorealistische Präsentationsbilder.

Welche Hardware ist für Ray-Tracing in der Unreal Engine erforderlich?

Für produktives Arbeiten ist eine raytracingfähige GPU mit aktuellen Treibern sinnvoll. Im Seminar werden außerdem relevante Projekteinstellungen, Qualitätsregler und Performance-Auswirkungen besprochen.

Welche weiterführenden Unreal-Engine-Schulungen passen danach?

Für Beleuchtung und Reflexionen passt Unreal Engine: Lighting und Reflections. Für Optimierung und GPU-Kosten ist Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung eine sinnvolle Vertiefung. Für interaktive Fahrzeugpräsentationen eignet sich Unreal Engine: Automotive Configurator.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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