Unreal Engine für die Entwicklung von Automotive HMI
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine für die Entwicklung von Automotive HMI

Automotive-HMIs mit Unreal Engine 5.7 konzipieren, visualisieren und performant bereitstellen

Die wichtigsten Themen

Automotive-HMI-Workflows mit UE 5.7

UMG-Widgets für Echtzeitdaten

3D-Integration im Cockpit

Performance-Optimierung für HMI-Devices

Deployment auf Embedded-Systeme

Überblick Einblick in die Möglichkeiten der Unreal Engine 5.7 für moderne Cockpit- und Infotainment-Interfaces · Tauche ein in die Entwicklung hochwertiger Visualisierungen und Interaktionen für den automobilen Innenraum. In...

Einblick in die Möglichkeiten der Unreal Engine 5.7 für moderne Cockpit- und Infotainment-Interfaces

Tauche ein in die Entwicklung hochwertiger Visualisierungen und Interaktionen für den automobilen Innenraum. In dieser eintägigen Unreal Engine HMI Schulung erhältst du einen praxisnahen Überblick darüber, wie sich mit Unreal Engine 5.7 performante und visuell anspruchsvolle Automotive-HMIs für Cockpit-Displays, Infotainment-Systeme und Android-basierte Embedded-Systeme realisieren lassen.

Das Training zeigt, wie Interfaces in Unreal Engine skizziert, strukturiert, mit UMG aufgebaut und mit Echtzeitdaten verbunden werden. Du lernst, worauf es bei modernen Automotive-HMI-Workflows ankommt, wie robuste Widget-Strukturen entstehen und wie interaktive 3D-Szenen mit integrierten Anzeigen im Fahrzeuginnenraum umgesetzt werden. Auch Rendering-Qualität, Renderbudget, Anti-Aliasing, Post-Processing und Performance-Optimierung für HMI-Devices werden gezielt betrachtet.

Für weiterführende Projekte passt die Schulung ideal zu Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung sowie zur vertiefenden Schulung Unreal Engine Automotive Configurator. So entsteht ein klarer Praxispfad von der HMI-Konzeption über die Umsetzung bis zur performanten Bereitstellung.

  • unreal engine
Die Themen Anforderungen an Automotive-HMIs für Cockpit- und Infotainment-Anwendungen · Werkzeuge und Methoden für die HMI-Entwicklung mit Unreal Engine · Typische Workflows zwischen Design, Engineering und 3D-Visualisierung...

HMI-Workflows in Unreal Engine 5.7

  • Anforderungen an Automotive-HMIs für Cockpit- und Infotainment-Anwendungen
  • Werkzeuge und Methoden für die HMI-Entwicklung mit Unreal Engine
  • Typische Workflows zwischen Design, Engineering und 3D-Visualisierung
  • Showcases UMG-basierter HMI-Projekte und interaktiver Cockpit-Interfaces

Benutzeroberflächen mit UMG entwerfen

  • Einführung in UMG und Widget-basierte Interface-Strukturen
  • Konzepte für robuste Widget-Hierarchien und wiederverwendbare UI-Komponenten
  • Layout, Skalierung und Anzeigeverhalten für unterschiedliche HMI-Displays
  • Darstellung von Widgets als On-Screen-UI oder 3D-Floating-Interface

Datenanbindung und Interaktion

  • Automatisches Abrufen und Zuordnen von Datenquellen
  • Konfiguration von UMG-Widgets für Echtzeitdaten
  • Interaktive Steuerung von Anzeigezuständen und HMI-Komponenten
  • Strukturierung von Datenflüssen für verständliche und wartbare HMI-Projekte

Leistungs- und Qualitätsoptimierung

  • Hardwareanforderungen und Renderbudget auf HMI-Devices
  • Widget-Optimierung in UMG für reaktionsschnelle Benutzeroberflächen
  • Optimierung von 3D-Interior-Assets im Cockpitbereich
  • Anti-Aliasing, visuelle Wiedergabetreue und klare Display-Darstellung
  • Rendering-Features, die in HMI-Szenen gezielt vermieden werden sollten

Integration in 3D-Szenen und Deployment

  • Einbindung von Widgets in Fahrzeug-Interior-Meshes
  • Post-Processing-Setups für saubere HMI-Darstellung
  • Erstellung und Optimierung von HMI-Materialien
  • Bereitstellung von Anwendungen für Android-basierte HMI-Geräte
  • Einsatz von Stereolayern für XR-Anwendungen zur Qualitätssteigerung
Zielgruppe
  • Ingenieurinnen und Ingenieure aus Automotive-HMI, Cockpit-Entwicklung, Infotainment und Embedded-Visualisierung
  • Designerinnen und Designer für UX, UI, Interaktionsdesign und digitale Fahrzeuginnenräume
  • Unreal-Engine-Entwicklerinnen und -Entwickler mit Aufgaben in HMI-Prototyping, 3D-Integration oder Echtzeitvisualisierung
  • Projektverantwortliche und technische Fachkräfte, die Automotive-HMI-Projekte mit Unreal Engine bewerten, planen oder begleiten
Das lernst du
  • Fundierte Einordnung zentraler Anforderungen an interaktive Automotive-HMI-Anwendungen
  • Sichere Strukturierung von Benutzeroberflächen mit UMG und wiederverwendbaren Widget-Komponenten
  • Praxisgerechte Anbindung von Datenquellen für Echtzeitdaten in Cockpit- und Infotainment-Interfaces
  • Integration von HMI-Elementen in 3D-Cockpit-Szenen mit klarer visueller Darstellung
  • Gezielte Bewertung und Optimierung von Rendering-Qualität, Renderbudget und Echtzeitleistung
  • Übertragbare Vorgehensweise für eigene Automotive-HMI-Prototypen und Embedded-Zielsysteme
So arbeiten wir
  • Fachliche Einführung mit Demonstrationen direkt in Unreal Engine 5.7
  • Praxisübungen zu UMG-Widgets, Datenanbindung, 3D-Integration und Optimierung
  • Analyse typischer HMI-Szenarien aus Cockpit-, Infotainment- und Embedded-Kontexten
  • Besprechung von Best Practices für Renderbudget, Widget-Struktur und Deployment
  • Raum für Fragen zu eigenen Projektanforderungen und technischen Rahmenbedingungen
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Grundkenntnisse in Unreal Engine 5, Editor-Bedienung und Projektstruktur
  • Grundverständnis von HMI-Konzepten, UI-Layouts und automobilen Interfaces
  • Erfahrung mit UMG, 3D-Szenen oder Embedded-Zielsystemen ist hilfreich
  • Kenntnisse auf Niveau Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen erleichtern den Einstieg
Dein Fahrplan
  • Einordnung moderner Automotive-HMIs für Cockpit und Infotainment
  • Überblick über HMI-Workflows in Unreal Engine 5.7
  • Einführung in UMG, Widget-Strukturen und UI-Komponenten
  • Besprechung von Projektbeispielen und typischen Anforderungen
Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine für die Entwicklung von Automotive HMI

Was lerne ich in der Unreal Engine HMI Schulung?

Du erhältst einen praxisnahen Überblick über Automotive-HMI-Workflows mit Unreal Engine 5.7. Im Mittelpunkt stehen UMG-Widgets, Datenanbindung, 3D-Integration im Cockpit, Rendering-Qualität, Performance-Optimierung und Deployment auf Android-basierte Embedded-Systeme.

Ist die Schulung für Unreal Engine HMI-Projekte im Automotive-Bereich geeignet?

Ja. Die Inhalte sind auf Cockpit-Displays, Infotainment-Interfaces und interaktive HMI-Szenen im Fahrzeuginnenraum ausgerichtet. Der Begriff HMI Engine wird dabei praxisnah im Kontext von Unreal Engine, Echtzeitvisualisierung und Embedded-Zielsystemen behandelt.

Welche Vorkenntnisse sind für das Training erforderlich?

Grundkenntnisse in Unreal Engine 5 werden vorausgesetzt. Erfahrung mit UMG, Blueprints, UI-Konzepten oder automobilen Interfaces ist hilfreich. Für den Einstieg in visuelle Logik empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen.

Werden auch Performance und Optimierung behandelt?

Ja. Das Seminar behandelt Renderbudget, Widget-Optimierung, 3D-Interior-Assets, Anti-Aliasing, Post-Processing und Features, die in HMI-Szenen vermieden werden sollten. Eine vertiefende Anschlussoption ist Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung.

Geht es im Seminar auch um Materialien und HMI-Darstellung?

Ja. HMI-Materialien, klare Display-Darstellung und visuelle Qualität sind Teil der Schulung. Für eine systematische Vertiefung von Materialaufbau, Parametern und Shader-Logik bietet sich Unreal Engine Materials Grundlagen an.

Ist die Schulung eher für Design oder Entwicklung gedacht?

Die Schulung verbindet beide Perspektiven. Designerinnen und Designer erhalten Einblick in HMI-Struktur, Widget-Aufbau und visuelle Umsetzung, Entwicklerinnen und Entwickler arbeiten mit Datenanbindung, 3D-Integration, Performance-Anforderungen und Deployment-Aspekten.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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