Unreal Engine: Ray-Tracing für die Filmproduktion
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine: Ray-Tracing für die Filmproduktion

Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-Ray-Tracing, Path Tracer und Film-Rendering mit Unreal Engine

Die wichtigsten Themen

Ray-Tracing für Film-Workflows

Lumen und Path Tracer einordnen

Licht und Reflexionen optimieren

Sequencer-Shots professionell rendern

Movie Render Queue gezielt nutzen

Performance und Qualität bewerten

Überblick Echtzeit-Ray-Tracing als Bestandteil professioneller Film- und CGI-Workflows · In diesem eintägigen, praxisorientierten Workshop lernst du die Grundlagen und Produktionsmethoden des Ray-Tracings speziell für Film,...

Echtzeit-Ray-Tracing als Bestandteil professioneller Film- und CGI-Workflows

In diesem eintägigen, praxisorientierten Workshop lernst du die Grundlagen und Produktionsmethoden des Ray-Tracings speziell für Film, CGI, Cinematics und Virtual Production mit Unreal Engine kennen. Klassisches Offline-Ray-Tracing liefert seit Jahrzehnten fotorealistische Ergebnisse für Film, TV und Visualisierung, ist jedoch häufig mit langen Renderzeiten und hohem Ressourcenbedarf verbunden. Unreal Engine verbindet Echtzeit-Rendering mit Hardware Ray Tracing, Lumen, Path Tracer und Movie Render Queue zu einem flexiblen Workflow für Look-Development, Previs, Final-Pixel-Rendering und Cine-Animation.

Der Workshop zeigt dir, wie Ray-Tracing-Effekte für Licht, Schatten, Reflexionen, globale Beleuchtung, Ambient Occlusion und Transparenz gezielt eingesetzt werden. Dabei geht es nicht nur um einzelne Render-Features, sondern um ihre Bedeutung im gesamten Produktionsprozess: vom Projektsetup über die Bewertung visueller Qualität bis zur Ausgabe hochwertiger Sequenzen.

Für angrenzende Workflows lassen sich die Inhalte ideal mit Unreal Engine: Sequencer Grundlagen, Unreal Engine: Lighting und Reflections oder Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung kombinieren. Ziel ist ein belastbares Verständnis dafür, wann Real-Time Ray Tracing, Path Tracing oder hybride Rendering-Ansätze sinnvoll sind und wie du ihre Möglichkeiten und Grenzen für deine eigenen Filmproduktionen sicher bewertest.

  • unreal engine
Die Themen Grundprinzipien von Ray-Tracing, Rasterisierung und hybriden Render-Pipelines · Projektstart mit relevanten Unreal-Engine-Einstellungen · Hardware Ray Tracing, DirectX 12, Shader Model 6 und GPU-Anforderungen...

Ray-Tracing-Grundlagen und Projektsetup

  • Grundprinzipien von Ray-Tracing, Rasterisierung und hybriden Render-Pipelines
  • Projektstart mit relevanten Unreal-Engine-Einstellungen
  • Hardware Ray Tracing, DirectX 12, Shader Model 6 und GPU-Anforderungen
  • Unterschiede zwischen Real-Time Ray Tracing, Lumen und Path Tracer
  • Einordnung typischer Film-, CGI- und Virtual-Production-Workflows

Licht, Schatten und globale Beleuchtung

  • Ray-Traced Shadows und weiche Schattenverläufe
  • Globale Beleuchtung und indirektes Licht
  • Ray-Traced Reflections und Reflection-Capture-Abgrenzung
  • Ambient Occlusion für räumliche Tiefenwirkung
  • Transparenzen, Glas, Brechung und Materialverhalten
  • Bewertung visueller Qualität in Viewport und Render-Ausgabe

Ray-Tracing in der Filmproduktion

  • Anwendungsbeispiele aus Previs, Cinematics, Look-Development und Virtual Production
  • Einsatz von HDRI Backdrop und Sun Sky Actor
  • Post Process Volume für Ray-Tracing- und Path-Tracer-Einstellungen
  • Kamera-, Licht- und Materialentscheidungen für cineastische Szenen
  • Grenzen von Echtzeit-Ray-Tracing bei komplexen Szenen

Sequenzen, Rendering und Ausgabe

  • Arbeiten mit Sequencer für Ray-Tracing-Shots
  • Einrichtung der Movie Render Queue für hochwertige Exporte
  • Path-Tracer-Rendering für saubere Standbilder und Sequenzen
  • Render-Samples, Denoising, Anti-Aliasing und Ausgabequalität
  • Format- und Qualitätsentscheidungen für Produktionspipelines

Performance, Profiling und Fehleranalyse

  • Performance-Tuning für Ray-Tracing-Szenen
  • Profiling und Debugging von Render-Kosten
  • Optimierung von Lichtquellen, Reflexionen, Schatten und Materialien
  • Abwägung zwischen Qualität, Renderzeit und Interaktivität
  • Praxisnahe Tipps für stabile Ergebnisse im Produktionsalltag
Wer hier richtig ist
  • Designerinnen und Designer, Digital Artists und 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker mit Unreal-Engine-Erfahrung
  • Filmschaffende, CGI-Artists und Motion-Designerinnen und Motion-Designer für Cinematics, Previs und Look-Development
  • Virtual-Production-Teams, die Ray-Tracing in bestehende Produktionspipelines integrieren
  • Visualisierungs- und Rendering-Verantwortliche mit Bedarf an hochwertigen Echtzeit- und Path-Tracing-Ergebnissen
Das lernst du
  • Sicherer Einsatz von Ray-Tracing-Funktionen in Unreal-Engine-Filmprojekten
  • Fundierte Entscheidung zwischen Real-Time Ray Tracing, Lumen und Path Tracer
  • Professionelle Einrichtung von Licht, Schatten, Reflexionen und globaler Beleuchtung
  • Erstellung hochwertiger Cinematic-Renderings mit Sequencer und Movie Render Queue
  • Bewertung und Optimierung von Renderqualität, Performance und Produktionsaufwand
So arbeiten wir
  • Praxisorientierte Demonstrationen direkt in der Unreal Engine
  • Hands-on-Übungen zu Ray-Tracing-Einstellungen, Licht, Reflexionen und Rendering
  • Analyse typischer Film- und CGI-Szenarien aus Produktionsworkflows
  • Vergleich von Real-Time Ray Tracing, Lumen und Path Tracer anhand visueller Ergebnisse
  • Besprechung von Performance-Aspekten, Fehlerquellen und Optimierungsansätzen
  • Raum für Fragen zu eigenen Workflows, Projekten und Produktionsanforderungen
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Gute Grundkenntnisse im Umgang mit der Unreal Engine
  • Erfahrung mit Szenenaufbau, Viewport-Navigation, Materialien und Lichtquellen
  • Grundverständnis für Rendering, Kameraarbeit oder 3D-Produktionsprozesse
  • Kenntnisse im Sequencer sind hilfreich, zum Beispiel aus Unreal Engine: Sequencer Grundlagen
Dein Fahrplan

Der Seminartag beginnt mit der Einordnung von Ray-Tracing in Unreal Engine und der Abgrenzung zu Rasterisierung, Lumen und Path Tracer. Anschließend werden Projektstart, Hardware-Anforderungen, wichtige Render-Einstellungen sowie zentrale Effekte wie Licht, Schatten, globale Beleuchtung, Reflexionen, Ambient Occlusion und Transparenz behandelt.

Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

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Standardpreis: 490,00 € netto (583,10 € brutto)
17.08.2026
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Ray-Tracing für die Filmproduktion

Für welche Unreal-Engine-Version ist das Ray-Tracing-Seminar geeignet?

Der Workshop ist als generisches Unreal-Engine-Training angelegt und orientiert sich an aktuellen Unreal-Engine-5-Workflows. Entscheidend sind Ray-Tracing-fähige Hardware, passende Projekteinstellungen und ein Grundverständnis für Rendering, Licht und Materialien.

Geht es im Seminar eher um Echtzeit-Ray-Tracing oder um Path Tracing?

Beide Ansätze werden behandelt. Real-Time Ray Tracing eignet sich für interaktive Workflows, Look-Development und Virtual Production, während der Path Tracer vor allem für hochwertige Standbilder und Sequenzen relevant ist. Im Seminar werden Einsatzbereiche, Grenzen und Qualitätsunterschiede praxisnah verglichen.

Welche Vorkenntnisse sind für den Workshop erforderlich?

Erforderlich sind gute Grundkenntnisse in Unreal Engine, insbesondere im Umgang mit Szenen, Materialien, Lichtquellen und Kameraansichten. Für vertiefte Grundlagen zu Licht und Reflexionen empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Lighting und Reflections.

Wird die Movie Render Queue im Seminar behandelt?

Ja. Die Movie Render Queue ist ein zentraler Bestandteil des Workshops, weil sie für hochwertige Film-Exporte, Anti-Aliasing, Sampling, Ausgabeformate und Path-Tracer-Renderings relevant ist. Die Inhalte bauen sinnvoll auf Kenntnissen aus Unreal Engine: Sequencer Grundlagen auf.

Welche Hardware wird für Ray-Tracing in Unreal Engine benötigt?

Für Hardware Ray Tracing wird eine geeignete GPU mit Ray-Tracing-Unterstützung benötigt. Zusätzlich spielen Treiber, Projektkonfiguration, DirectX-12-Setup, Shader Model 6 und die Komplexität der Szene eine wichtige Rolle. Im Seminar werden die relevanten Einstellungen und Performance-Faktoren eingeordnet.

Hilft das Seminar bei Performance-Problemen in Ray-Tracing-Szenen?

Ja. Der Workshop behandelt typische Ursachen für hohe Renderkosten, etwa Lichtquellen, Reflexionen, Schatten, Materialkomplexität und Sampling. Für eine vertiefte Optimierung produktiver Szenen ist Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung die passende Ergänzung.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

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Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

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Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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