Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen
Praxisnahes VR-Training mit Unreal Engine 5, OpenXR, Rendering-Optimierung und eigenem Projekt
Die wichtigsten Themen
VR-Projekte in Unreal Engine 5
OpenXR-Setup für PC-VR
Controller- und Hand-Interaktion
Rendering und Szenenoptimierung
Eigenes VR-Interaktionsprojekt
Praxisworkshop mit Projektdateien
Überblick
Der praxisnahe Einstieg in Virtual Reality mit Unreal Engine 5
Virtual Reality ist ein fester Bestandteil professioneller 3D-Anwendungen: in Architekturvisualisierung, Engineering, Automotive, digitalen Zwillingen, Produktpräsentationen und Games. Für immersive Echtzeit-Erlebnisse bietet Unreal Engine 5 eine leistungsfähige Grundlage, wenn Projektstruktur, Hardware-Auswahl, Rendering-Strategie und Interaktionsdesign sauber geplant werden.
In dieser Unreal Engine VR Schulung erhältst du einen verständlichen und anwendungsnahen Einstieg in Virtual Reality Grundlagen mit UE5. Du setzt ein eigenes VR-Projekt auf, richtest die passende Hardware ein, arbeitest mit OpenXR und entwickelst ein Interaktionssystem für PC-VR. Dabei geht es nicht nur um einzelne Funktionen, sondern um den gesamten Aufbau eines belastbaren VR-Workflows: vom Projekt-Setup über Controller- und Hand-Interaktionen bis zur Performance-Optimierung.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf realistischen Entscheidungen für produktive VR-Projekte. Du lernst, wann Nanite, Lumen, klassische Beleuchtung, Draw-Call-Reduktion, Level of Detail und andere Optimierungsansätze sinnvoll sind. Für eine vertiefende technische Weiterführung eignet sich anschließend die Unreal Engine Schulung Performance Profiling und Optimierung.
Im Training entsteht ein eigenes umfangreiches VR-Projekt, das du nach dem Seminar weiterverwenden kannst. Zusätzlich erhältst du Zugriff auf einen Videomitschnitt des Trainings und eine cmt-Teilnahmebescheinigung. Für Architektur- und Visualisierungsprojekte bietet sich als Aufbau das Unreal Engine Architecture Power Bootcamp an.
Das lernst du im Training
- Geeignete VR-Hardware für unterschiedliche Anforderungen auswählen
- Ein vollständiges VR-Projekt in Unreal Engine 5 aufsetzen
- Nachhaltige Projektstrukturen mit OpenXR aufbauen
- Ein PC-VR-Projekt mit vielfältigen Interaktionsmöglichkeiten entwickeln
- unreal engine
Wer hier richtig ist
- 3D-Entwicklerinnen und 3D-Entwickler aus Engineering, Produktvisualisierung und technischer Simulation
- Architektinnen, Architekten und Visualisierungsprofis, die immersive Begehungen mit Unreal Engine 5 umsetzen möchten
- Game-Developer, Technical Artists und Echtzeit-3D-Spezialistinnen mit ersten Unreal-Engine-Erfahrungen
- Projektverantwortliche für VR-Prototypen, Automotive-Showcases, digitale Zwillinge und interaktive Präsentationen
Das lernst du
- Sicherer Einstieg in die Entwicklung von VR-Projekten mit Unreal Engine 5
- Eigenständiges Aufsetzen eines OpenXR-basierten PC-VR-Projekts
- Fundierte Entscheidungen zu VR-Hardware, Projektstruktur und Rendering-Strategie
- Aufbau von Controller-, Hand- und Objektinteraktionen für immersive Anwendungen
- Umsetzung eines eigenen VR-Prototyps für Architekturvisualisierung, Automotive-Showcases, Produktpräsentationen oder Games
Die Themen Einordnung von Virtual Reality im professionellen 3D-Workflow · Überblick über aktuelle VR-Hardware, Geräteklassen und Einsatzszenarien · Unterschiede zwischen Standalone-VR, PC-VR und hybriden Workflows...
VR-Grundlagen und Hardware
- Einordnung von Virtual Reality im professionellen 3D-Workflow
- Überblick über aktuelle VR-Hardware, Geräteklassen und Einsatzszenarien
- Unterschiede zwischen Standalone-VR, PC-VR und hybriden Workflows
- Auswahlkriterien für Headsets, Controller, Tracking und Arbeitsplatz-Setup
- Typische Anforderungen aus Architektur, Engineering, Automotive, Produktvisualisierung und Games
Projektaufbau in Unreal Engine 5
- Aufsetzen eines VR-Projekts in Unreal Engine 5
- Projektstruktur, Plugins, Templates und relevante Grundeinstellungen
- Einrichtung von OpenXR als robuste Schnittstelle für VR-Anwendungen
- Aufbau von Pawn, Kamera, Motion Controller und Tracking-Ursprung
- Import und Vorbereitung von 3D-Szenen für immersive Anwendungen
Rendering und Performance in VR
- Unterschiede zwischen Monitor-Rendering und stereoskopischer VR-Ausgabe
- Framerate, Latenz, Auflösung, Sichtfeld und Nutzerkomfort
- Draw Calls, Shader-Komplexität, Materialkosten und Szenenoptimierung
- Bewertung von Nanite, Lumen, klassischer Beleuchtung und statischen Lichtlösungen für VR
- Unterschiede zwischen Mobile-VR und PC-VR bei Rendering-Entscheidungen
Interaktion und Eingabesysteme
- Grundprinzipien von VR-Interaktionen im Vergleich zu Maus, Tastatur und Gamepad
- Simulation von Händen, Controllern und Werkzeugen
- Do’s und Don’ts bei Greifen, Zeigen, Auslösen, Teleportation und Objektmanipulation
- Struktur eines wiederverwendbaren VR-Interaction-Systems
- Unterscheidung zwischen aktiven Werkzeugen und passiven Objekten
Interface, Design und Abschlussprojekt
- UI-Interaktionen in Virtual Reality
- Lesbarkeit, Platzierung und Bedienbarkeit von 3D-Interfaces
- Interaktionstiefe, Konsistenz und Erwartungshaltung in immersiven Anwendungen
- Fertigstellung eines eigenen VR-Interaktionsprojekts
- Besprechung typischer Fehlerquellen und weiterer Ausbaumöglichkeiten
So arbeiten wir
- Praxisorientierte Live-Demos direkt in Unreal Engine 5
- Schrittweiser Aufbau eines eigenen VR-Projekts mit nachvollziehbaren Übungsphasen
- Hands-on Labs zu OpenXR, Controller-Setup, Interaktionen, UI und Performance
- Besprechung typischer Produktionsentscheidungen aus realen VR-Projekten
- Individuelle Fragen und kurze Review-Phasen zu eigenen Anwendungsfällen
- Projektdateien zur Weiterarbeit nach dem Training
Empfohlene Vorkenntnisse
- Grundkenntnisse in Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Editor
- Erste Erfahrung mit 3D-Szenen, Assets, Materialien und Projektstrukturen
- Grundverständnis für Blueprints empfohlen, zum Beispiel aus der Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen Schulung
- Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich
Dein Fahrplan
- Einordnung professioneller VR-Anwendungen mit Unreal Engine 5
- Überblick über VR-Hardware, Geräteklassen und typische Einsatzbereiche
- Aufsetzen eines Unreal-Engine-5-VR-Projekts
- Einrichtung von OpenXR, Projektstruktur und relevanten Plugins
- Grundlagen von Pawn, Kamera, Tracking-Ursprung und Motion Controllern
- Rendering-Unterschiede zwischen Monitor-Ausgabe und VR
- Erste Optimierungsentscheidungen für PC-VR und Mobile-VR
Organisatorisches
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00 Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
Deine Vorteile
Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
Inklusivleistungen
Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.
Lernen von Experten
Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.
Keine Vorkasse
Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.
Max. 8 Teilnehmende
Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.
Termine & Buchung
Online
Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung
Inhouse-Schulungen & Firmenseminare
Inhouse-Schulungen
Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.
Vorteile:
- Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
- Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
- Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
- Schulung in vertrauter Umgebung
- Fokus auf deine spezifischen Anforderungen
Firmen-Seminare
Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.
Ideal für:
- Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
- Individuelle Terminplanung für dein Team
- An unseren Schulungsstandorten oder Online
- Angepasste Inhalte für deine Anforderungen
Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen
Ist die Schulung für Einsteigerinnen und Einsteiger in Unreal Engine geeignet?
Die Schulung richtet sich an Personen mit ersten Unreal-Engine-Grundkenntnissen. Der Editor, einfache Projektstrukturen und der Umgang mit Assets sollten vertraut sein. Wer noch keine Erfahrung mit Unreal Engine hat, sollte vorab eine Grundlagen-Schulung besuchen.
Welche VR-Hardware wird im Training behandelt?
Behandelt werden typische Geräteklassen für Standalone-VR und PC-VR, inklusive ihrer Vor- und Nachteile für professionelle Projekte. Der Schwerpunkt liegt auf Auswahlkriterien, Setup, Tracking, Controller-Eingaben und dem Einsatz von OpenXR in Unreal Engine 5.
Warum ist OpenXR für Unreal Engine VR-Projekte wichtig?
OpenXR reduziert die Abhängigkeit von einzelnen Geräteherstellern und unterstützt einen saubereren XR-Workflow. Im Training wird gezeigt, wie OpenXR in Unreal Engine 5 eingerichtet wird und welche Rolle es für Eingaben, Tracking und Projektstruktur spielt.
Kann Lumen in VR-Projekten mit Unreal Engine 5 eingesetzt werden?
Lumen und Nanite müssen in VR-Projekten sorgfältig bewertet werden, weil Performance, Framerate und Komfort höhere Anforderungen stellen als klassische Monitor-Anwendungen. Die Schulung erklärt, welche Rendering-Entscheidungen in PC-VR sinnvoll sind und wann klassische Optimierungsstrategien die bessere Wahl sind.
Entsteht im Seminar ein eigenes VR-Projekt?
Ja. Im Training wird ein eigenes VR-Interaktionsprojekt aufgebaut. Die Projektdateien können nach dem Seminar weiterverwendet werden, etwa als Grundlage für Architekturvisualisierung, Produktpräsentationen, Automotive-Showcases oder Games.
Welche Aufbaukurse passen nach der Unreal Engine VR Grundlagen Schulung?
Für bessere Oberflächen, Materialien und visuelle Qualität empfiehlt sich die Unreal Engine Materials Grundlagen Schulung. Für komplexere VR-Projekte ist außerdem die Performance-Optimierung in Unreal Engine eine sinnvolle Ergänzung.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
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Mit Zufriedenheitsgarantie
Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.
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