Unreal Engine: Entwicklung für die HoloLens 2
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine: Entwicklung für die HoloLens 2

Mixed-Reality-Anwendungen praxisnah planen, prototypisieren und für die HoloLens 2 bereitstellen

2 Tage
Advanced

Die wichtigsten Themen

Mixed-Reality-Workflows mit Unreal

HoloLens-2-Deployment und Remoting

Gesten, Fingertracking und Voice Commands

Spatial Anchors und Meshing

Blueprint-Logik für AR-Interaktionen

3D-Content für AR-Performance

Überblick

HoloLens-2-Anwendungsentwicklung mit Unreal Engine

In diesem zweitägigen Unreal Engine Training erhältst du einen fundierten Einstieg in die Entwicklung, Bewertung und Umsetzung von Mixed-Reality-Anwendungen für die Microsoft HoloLens 2. Im Mittelpunkt stehen praxisnahe Workflows für Projektaufbau, 3D-Content, Interaktionslogik, Remoting, Deployment und Performance-Optimierung auf einer ressourcenbegrenzten AR-Plattform.

Das Seminar ordnet die aktuelle Support-Situation von Unreal Engine für HoloLens 2 realistisch ein und zeigt, welche Ansätze für Bestandsprojekte, Prototypen, Demos und technische Evaluierungen tragfähig sind. Behandelt werden zentrale HoloLens-2-Funktionen wie Fingertracking, Gestenerkennung, Voice Commands, Meshing, Spatial Anchors und Streaming-Workflows. Die Arbeit mit Emulator- und Remoting-Szenarien ermöglicht die Teilnahme auch ohne eigene HoloLens 2.

Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der technischen Produktion von 3D-Content und der interaktiven Blueprint-Programmierung. Ergänzend werden typische Performance-Fragen behandelt, die sich bei Mixed-Reality-Projekten mit Unreal Engine ergeben. Für eine vertiefte Optimierung bietet sich im Anschluss die Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung Schulung an. Wer immersive Workflows breiter betrachten möchte, findet mit Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen eine passende Ergänzung.

  • unreal engine
Wer hier richtig ist
  • Entwicklerinnen und Entwickler, Technical Artists und 3D-Spezialistinnen, die Mixed-Reality-Prototypen mit Unreal Engine erstellen
  • Designerinnen, Konstrukteure und Ingenieurinnen aus Produktentwicklung, Architektur, Automotive oder Industrievisualisierung
  • Entscheiderinnen und Entscheider, die HoloLens-2-Projekte technisch bewerten oder Entwicklungsaufwände realistisch einschätzen möchten
  • Marketing- und Präsentationsverantwortliche, die interaktive AR-Demos, Produktvisualisierungen oder Messeanwendungen planen
Das lernst du
  • Sicherer Einstieg in HoloLens-2-Workflows mit Unreal Engine, Remoting und Deployment
  • Fundierte Bewertung geeigneter Unreal-Versionen und technischer Grenzen für Mixed-Reality-Projekte
  • Eigenständige Umsetzung typischer AR-Interaktionen mit Gesten, Fingertracking und Voice Commands
  • Strukturierte Vorbereitung von 3D-Content für stabile HoloLens-2-Prototypen
  • Praxisgerechte Optimierung von Szenen, Blueprint-Logik und Projektaufbau für AR-Performance
Die Themen Einordnung der HoloLens-2-Plattform und aktueller Unreal-Workflows · Unreal Engine 4.27 und Unreal Engine 5 im Projektkontext · Projektstruktur für Mixed-Reality-Anwendungen...

Projektstart und Plattformverständnis

  • Einordnung der HoloLens-2-Plattform und aktueller Unreal-Workflows
  • Unreal Engine 4.27 und Unreal Engine 5 im Projektkontext
  • Projektstruktur für Mixed-Reality-Anwendungen
  • Datenaufbereitung und Asset-Organisation für AR-Szenarien
  • Technische Grenzen, Support-Situation und sinnvolle Einsatzfälle

Entwicklungsumgebung und Workflows

  • Einrichtung der Entwicklungsumgebung für HoloLens-2-Projekte
  • Arbeiten mit Emulator, Remoting und Streaming
  • OpenXR, HoloLens-Plug-ins und Mixed-Reality-UX-Tools
  • Mixed Reality Toolkit im Unreal-Projektkontext
  • Deployment, Packaging und Publishing für HoloLens 2

Interaktion und Mixed-Reality-Funktionen

  • Gestenerkennung und Fingertracking
  • Voice Commands und sprachgesteuerte Interaktionen
  • Meshing und räumliches Verständnis
  • Spatial Anchors für persistente AR-Inhalte
  • Blueprint-Logik für typische HoloLens-2-Interaktionen

3D-Content und Performance

  • Optimierung von Geometrie, Materialien und Szenenaufbau
  • Performance-Anforderungen bei AR-Anwendungen
  • Fehleranalyse bei Rendering, Input und Deployment
  • Praxisnahe Tipps für stabile HoloLens-2-Prototypen
  • Vorbereitung vollständiger Projektstände für Tests und Präsentationen
So arbeiten wir
  • Praxisnahe Live-Demonstrationen direkt in Unreal Engine
  • Geführte Hands-on-Übungen zu Projektstruktur, Interaktion, Remoting und Deployment
  • Blueprint-Übungen für typische HoloLens-2-Funktionen und Mixed-Reality-Szenarien
  • Technische Besprechung realer Anwendungsfälle aus Industrie, Produktvisualisierung und Präsentation
  • Fehleranalyse und Best-Practice-Hinweise aus HoloLens-2-Projekten
  • Raum für individuelle Fragen zu eigenen Projektideen und bestehenden Unreal-Setups
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Grundkenntnisse in Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Unreal Editor
  • Erste Erfahrung mit Blueprint Visual Scripting oder vergleichbare Programmierkenntnisse
  • Grundverständnis für 3D-Assets, Materialien und Szenenaufbau, vertiefbar in Unreal Engine: Materials Grundlagen
  • Eigene HoloLens 2 ist hilfreich, aber für die Teilnahme nicht zwingend erforderlich
Dein Fahrplan

Der erste Seminartag legt die technische Grundlage für HoloLens-2-Projekte mit Unreal Engine. Behandelt werden Projektstruktur, Entwicklungsumgebung, aktuelle Plattformgrenzen und die ersten praktischen Workflows für Remoting und Streaming.

  • Einordnung von HoloLens 2, Unreal Engine und Mixed-Reality-Workflows
  • Projektanlage, Plug-ins, OpenXR und relevante Einstellungen
  • Datenaufbereitung und 3D-Asset-Struktur für AR-Szenarien
  • Arbeiten mit Emulator, Remoting und Streaming vom PC zur HoloLens 2
  • Erste Blueprint-Logik für Interaktion und Szenensteuerung
Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

Online

Standardpreis: 980,00 € netto (1.166,20 € brutto)
18. - 19.06.2026
Garantie
17. - 18.09.2026
17. - 18.12.2026

Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung

Inhouse-Schulungen & Firmenseminare

Inhouse-Schulungen

Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.

Vorteile:

  • Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
  • Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
  • Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
  • Schulung in vertrauter Umgebung
  • Fokus auf deine spezifischen Anforderungen

Firmen-Seminare

Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.

Ideal für:

  • Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
  • Individuelle Terminplanung für dein Team
  • An unseren Schulungsstandorten oder Online
  • Angepasste Inhalte für deine Anforderungen

Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Entwicklung für die HoloLens 2

Ist Unreal Engine für HoloLens 2 noch sinnvoll einsetzbar?

Ja, vor allem für Bestandsprojekte, Prototypen, technische Evaluierungen und spezielle Visualisierungsanforderungen. Im Training wird die aktuelle Support-Situation realistisch eingeordnet, damit du fundierte Entscheidungen für Unreal Engine, HoloLens 2 und mögliche Alternativen triffst.

Wird in der Schulung mit Unreal Engine 5 gearbeitet?

Das Seminar behandelt Unreal-Workflows für HoloLens 2 und ordnet Unreal Engine 4.27 sowie Unreal Engine 5 im Projektkontext ein. Welche Version im Training verwendet wird, richtet sich nach den technisch tragfähigen Workflows und dem Ziel, HoloLens-2-Projekte zuverlässig zu testen, zu streamen und bereitzustellen.

Kann ich ohne eigene HoloLens 2 teilnehmen?

Ja. Die Inhalte sind so aufgebaut, dass auch Emulator-, Remoting- und Streaming-Workflows behandelt werden. Eine eigene HoloLens 2 ist hilfreich für zusätzliche Tests, aber keine zwingende Voraussetzung für die Teilnahme.

Welche Vorkenntnisse sind für das Training erforderlich?

Empfohlen werden sichere Grundlagen im Unreal Editor und erste Erfahrung mit Blueprint Visual Scripting. Kenntnisse in 3D-Content, Materialien und Szenenaufbau erleichtern den Einstieg, sind aber nicht für jeden Übungsteil zwingend erforderlich.

Welche HoloLens-2-Funktionen werden praktisch behandelt?

Das Training behandelt typische Mixed-Reality-Funktionen wie Gesten, Fingertracking, Voice Commands, Meshing, Spatial Anchors, Remoting, Streaming und Deployment. Zusätzlich geht es um Performance-Anforderungen und stabile Projektstrukturen für AR-Prototypen.

Welche Weiterbildung passt nach dieser HoloLens-2-Schulung?

Für weiterführende interaktive Produktvisualisierungen bietet sich das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp an. Dort werden Konfigurator-Logiken, Präsentationsszenarien und interaktive 3D-Anwendungen vertieft.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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