Unreal Engine: Post Processing Grundlagen
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine: Post Processing Grundlagen

Filmische Looks, präzise Farbkorrektur und professionelle Bildwirkung für Echtzeit-Visualisierungen

3 Tage
Advanced

Die wichtigsten Themen

Post-Process-Volumes gezielt einsetzen

Tone Mapping und Belichtung steuern

Color Grading mit LUTs anwenden

Lens Effects professionell beurteilen

Post-Process-Materialien erstellen

Filmische Looks reproduzierbar aufbauen

Überblick

Kinoreife Bildqualität mit Post-Process-Effekten

In dieser dreitägigen, praxisorientierten Unreal Engine Post Processing Schulung erhältst du eine fundierte Einführung in die visuelle Nachbearbeitung direkt in der Engine. Post Processing umfasst alle Bildkorrekturen und Effekte, die einer Szene den finalen filmischen Look verleihen: Belichtung, Farbbalance, Tone Mapping, Color Grading, LUTs, Bloom, Vignette, Chromatic Aberration, Lens Flares und eigene Post-Process-Materialien.

Du arbeitest mit Post-Process-Volumes, entwickelst kontrollierbare Looks für unterschiedliche Szenentypen und lernst, Bildwirkung gezielt statt zufällig zu gestalten. Dabei geht es nicht nur um einzelne Regler, sondern um das Zusammenspiel von Lighting, Materialien, Kameraeinstellungen und Nachbearbeitung. Für eine belastbare visuelle Grundlage lassen sich die Inhalte ideal mit Unreal Engine: Materials Grundlagen und Unreal Engine: Lighting und Reflections kombinieren.

Das Training richtet sich an alle, die hochwertige Echtzeit-Visualisierungen, Cinematics, Produktpräsentationen, Architektur-Renderings oder Marketing-Assets in Unreal Engine erstellen. Im Mittelpunkt stehen nachvollziehbare Workflows, praktische Übungen und wiederverwendbare Einstellungen, damit Looks reproduzierbar aufgebaut, bewertet und für unterschiedliche Ausgabemedien vorbereitet werden.

  • unreal engine
Wer hier richtig ist
  • Designerinnen und Designer, Digital Artists sowie 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker mit Unreal-Engine-Erfahrung
  • Filmschaffende, Compositors und Motion-Designerinnen und Motion-Designer für Echtzeit-Cinematics
  • Visualisierungs-Fachkräfte aus Architektur, Automotive, Produktdesign und Marketing
  • Teams, die Look-Entwicklung, Farbkorrektur und finale Bildqualität in Unreal Engine professionalisieren
Das lernst du
  • Sicherer Einsatz von Post-Process-Volumes für globale und lokale Look-Anpassungen
  • Kontrollierte Steuerung von Belichtung, Tone Mapping, Kontrast und Farbbalance
  • Aufbau konsistenter Color-Grading-Workflows mit LUTs und Engine-Einstellungen
  • Professionelle Bewertung von Lens Effects, Bloom, Vignette und Depth of Field
  • Eigene Post-Process-Materialien für stilisierte und projektspezifische Bildlooks erstellen
Die Themen Aufgabe und Wirkung von Post Processing in Unreal Engine · Post-Process-Volumes, Prioritäten und Blend Weight · Globale und lokale Nachbearbeitung in Szenen...

Grundlagen des Post Processing

  • Aufgabe und Wirkung von Post Processing in Unreal Engine
  • Post-Process-Volumes, Prioritäten und Blend Weight
  • Globale und lokale Nachbearbeitung in Szenen
  • Zusammenspiel von Kamera, Lighting, Materials und Rendering
  • Typische Einsatzbereiche in Cinematics, Produktvisualisierung und Architektur

Belichtung, Tone Mapping und Bilddynamik

  • Exposure-Steuerung und automatische Belichtung
  • Tone Mapping für kontrollierte Kontraste
  • High-Dynamic-Range-Workflows und Bildumfang
  • Bloom, Vignette und bildprägende Basis-Effekte
  • Beurteilung von Helligkeit, Kontrast und Lesbarkeit

Color Grading und Look-Entwicklung

  • Farbtemperatur, Tint und Weißabgleich
  • Kontrast, Sättigung, Gamma, Gain und Offset
  • Arbeiten mit LUTs und Look-Up-Tables
  • Aufbau konsistenter Looks für mehrere Szenen
  • Abgleich zwischen Viewport, Sequencer und gerendertem Ergebnis

Kamera- und Lens Effects

  • Chromatic Aberration gezielt einsetzen
  • Lens Dirt, Lens Flares und Bloom beurteilen
  • Depth of Field und filmische Bildführung
  • Motion Blur und temporale Bildwirkung
  • Grenzen zwischen stilistischer Wirkung und Überzeichnung

Post-Process-Materialien

  • Material Domain für Post-Process-Materialien
  • Blendable Locations und Auswertungszeitpunkte
  • Scene Texture Nodes und Screen-Space-Effekte
  • Masken, Overlays und stilisierte Bildlooks
  • Strukturierung wiederverwendbarer Material-Setups

Qualität, Performance und Ausgabe

  • Bewertung von Bildqualität und Render-Kosten
  • Auswirkungen einzelner Effekte auf Performance
  • Testen verschiedener Looks im Projektkontext
  • Vorbereitung für Screenshots, Sequencer-Renderings und Präsentationen
  • Praxisnahe Tipps für konsistente filmische Bildqualität
So arbeiten wir
  • Praxisorientierte Trainer-Demonstrationen direkt in Unreal Engine
  • Geführte Übungen zu Post-Process-Volumes, Color Grading, LUTs und Lens Effects
  • Hands-on-Arbeit an typischen Szenarien aus Visualisierung, Cinematics und Präsentation
  • Analyse von Bildwirkung, Look-Konsistenz und technischen Auswirkungen einzelner Effekte
  • Besprechung von Teilnehmerfragen und Übertragung auf eigene Projektanforderungen
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Gute Grundkenntnisse im Umgang mit Unreal Engine und dem Unreal Editor
  • Grundverständnis für Levels, Cameras, Materials und Lighting
  • Hilfreich sind Erfahrungen mit Bildbearbeitung, Farbkorrektur oder Compositing
  • Für Material-basierte Effekte empfohlen: Kenntnisse aus Unreal Engine: Materials Grundlagen
Dein Fahrplan
  • Einordnung von Post Processing im Unreal-Engine-Rendering
  • Arbeiten mit Post-Process-Volumes und Kameraeinstellungen
  • Exposure, Tone Mapping, Kontrast und Bilddynamik
  • Analyse von Beispiel-Looks und typischen Fehlerbildern
  • Praxisübungen zur kontrollierten Bildanpassung
Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand - keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung - so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhältst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit du die Aufmerksamkeit bekommst, die du verdienst. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

Online

Standardpreis: 490,00 € netto (583,10 € brutto)
18. - 20.08.2026
Garantie
17. - 19.11.2026

Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns - wir finden die passende Lösung

Inhouse-Schulungen & Firmenseminare

Inhouse-Schulungen

Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.

Vorteile:

  • Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
  • Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
  • Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
  • Schulung in vertrauter Umgebung
  • Fokus auf deine spezifischen Anforderungen

Firmen-Seminare

Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.

Ideal für:

  • Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
  • Individuelle Terminplanung für dein Team
  • An unseren Schulungsstandorten oder Online
  • Angepasste Inhalte für deine Anforderungen

Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Post Processing Grundlagen

Für welche Unreal-Engine-Version ist die Schulung geeignet?

Die Schulung ist nicht auf eine einzelne Versionsnummer festgelegt. Sie orientiert sich an aktuellen Unreal-Engine-5-Workflows und vermittelt Konzepte, die für professionelle Post-Processing-Arbeit in der Unreal Engine relevant sind.

Geht es in der Schulung nur um Color Grading?

Nein. Color Grading ist ein wichtiger Bestandteil, die Schulung behandelt aber den gesamten Post-Processing-Workflow: Exposure, Tone Mapping, LUTs, Bloom, Vignette, Lens Effects, Depth of Field und eigene Post-Process-Materialien.

Welche Vorkenntnisse sind für Unreal Engine Post Processing nötig?

Grundkenntnisse im Unreal Editor sollten vorhanden sein. Besonders hilfreich ist ein Verständnis für Materials, Lighting und Kameraarbeit. Wer die Materialseite vertiefen möchte, kann das Training mit Unreal Engine: Materials Aufbau kombinieren.

Ist die Schulung für Cinematics und Sequencer-Workflows geeignet?

Ja. Die Inhalte sind sehr gut für Cinematics, Produktfilme und gerenderte Präsentationen geeignet. Für eine stärkere Ausrichtung auf Kamera-Animation, Shot-Aufbau und Rendering empfiehlt sich zusätzlich Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.

Werden auch eigene Post-Process-Materialien erstellt?

Ja. Das Seminar behandelt den Einsatz von Post-Process-Materialien für individuelle Bildeffekte, stilisierte Looks und projektspezifische Screen-Space-Anpassungen. Dabei stehen nachvollziehbare Material-Setups und praktische Anwendbarkeit im Vordergrund.

Spielt Performance bei Post-Processing-Effekten eine Rolle?

Ja. Die Schulung zeigt, wie Bildqualität und Render-Kosten bewertet werden. Für eine vertiefte technische Analyse komplexer Unreal-Engine-Projekte passt ergänzend Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt - ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt - und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

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