Adobe Fuse Seminare
Bestehende Fuse-Charaktere sichern, Mixamo weiter nutzen und den Wechsel auf aktuelle 3D-Tools planen
Alle Kurse anzeigenÜberblick
Eine Adobe Fuse Schulung mit offenen Terminen ist nicht mehr verfügbar, da Adobe die Software 2020 eingestellt und aus der Creative Cloud entfernt hat. Bestehende Fuse-Charaktere, exportierte Dateien und angebundene Mixamo-Workflows können für Unternehmen dennoch relevant sein. cmt unterstützt dein Team deshalb mit einer individuellen Inhouse-Schulung oder Beratung, die vom vorhandenen Projektstand ausgeht.
Zu Beginn prüfen Trainer und Team, welche Dateien vorliegen, wie die Charaktere bisher exportiert wurden und welche Zielsoftware den Workflow künftig übernehmen soll. Daraus entsteht ein konkreter Migrationsweg. Mixamo kann weiterhin für Auto-Rigging und Animationen eingesetzt werden. Für die Erstellung neuer Charaktere kommt je nach Anforderungen ein Blender-Training für Sculpting und Charaktere infrage. Für Materialien, Texturen und Rendering kommt Adobe Substance 3D infrage. Für Compositing und animierte Medien bietet sich die After-Effects-Schulung an.
Die Durchführung ist als Live-Online-Training, an einem cmt-Standort oder bei euch vor Ort möglich. Dauer und Inhalte richten sich nach den Dateien, den Zielsystemen und dem Kenntnisstand des Teams. In kleinen Gruppen kann der Trainer anhand eurer anonymisierten Projektdateien konkrete Exportwege und Einschränkungen prüfen. Sende uns für ein Inhouse-Angebot Angaben zu den vorhandenen Dateien, der gewünschten Zielsoftware, der Teamgröße und eurem Wunschtermin.
Adobe Fuse war eine 3D-Software zur Erstellung humanoider Charaktere. Das Programm stammte aus dem Mixamo-Umfeld und verband anpassbare Körpermodelle, Kleidung, Materialien und den Export für nachgelagerte 3D-Prozesse. Adobe stellte die Weiterentwicklung ein und entfernte Fuse am 13. September 2020 aus der Creative Cloud. Neue Termine für offene Schulungen sind deshalb nicht vorgesehen. Unternehmen mit älteren Projekten benötigen häufig weiterhin Unterstützung bei Exporten, Animationen oder der Ablösung des bisherigen Workflows.
Welches Werkzeug übernimmt welche Aufgabe?
- Vorhandene Fuse-Charaktere: Dateien, Exporte und Texturen prüfen
- Rigging und Animation: bestehende Mixamo-Workflows untersuchen
- Neue Charaktermodelle: Charaktere mit Blender modellieren
- Eigene Rigs: Rigging und Bewegung in Blender
- Materialien und Rendering: Adobe Substance 3D einsetzen
- Compositing und Animation: Medien in Adobe After Effects weiterverarbeiten
Adobe Dimension ist ebenfalls eingestellt und daher keine langfristige Empfehlung für neue Produktionsabläufe. Die bestehende Seite zu Adobe-Dimension-Schulungen dient der Orientierung bei älteren Projekten. Für aktuelle Adobe-Anwendungen bietet die Kategorie Adobe-Creative-Cloud-Schulungen einen Überblick.
Eine individuelle Adobe-Fuse-Inhouse-Schulung beginnt mit der Sichtung des Ausgangsmaterials. Der Trainer klärt mit dem Team, welche Assets erhalten bleiben, welche Exportformate benötigt werden und welche Software künftig einzelne Arbeitsschritte übernimmt. Der vereinbarte Umfang kann geprüfte Exportdateien, eine Werkzeugempfehlung und einen dokumentierten Migrationsablauf enthalten.
Fragen und Antworten zu Adobe Fuse Seminare
Was ist Adobe Fuse?
Adobe Fuse war eine Software zur Erstellung humanoider 3D-Charaktere aus anpassbaren Körperteilen, Kleidung und Materialien. Die Figuren konnten exportiert und über Mixamo mit einem Rig sowie Animationen versehen werden. Adobe stellte die Weiterentwicklung ein und entfernte Fuse am 13. September 2020 aus der Creative Cloud.
Kann man Adobe Fuse noch nutzen?
Bestehende Installationen und bereits exportierte Charaktere lassen sich abhängig von der vorhandenen Systemumgebung weiterhin verwenden. Neue Installationen, Support und die langfristige Einbindung in aktuelle Produktionsabläufe sind jedoch nicht zuverlässig planbar. Wichtige Assets sollten deshalb exportiert und der bisherige Workflow dokumentiert werden.
Welche Alternative zu Adobe Fuse ist sinnvoll?
Die passende Alternative richtet sich nach dem Arbeitsschritt. Blender eignet sich für Charaktermodellierung und Sculpting, Mixamo für Auto-Rigging und Animationen, Adobe Substance 3D für Materialien und Rendering sowie Photoshop für Texturen und Compositings.
Was ist der Unterschied zwischen Adobe Fuse und Mixamo?
Adobe Fuse diente vor allem der Zusammenstellung und Gestaltung humanoider 3D-Charaktere. Mixamo übernimmt das automatische Rigging und stellt Animationen für importierte Figuren bereit. Ein Mixamo-Workflow kann deshalb Teile des früheren Prozesses fortführen, ersetzt aber nicht die Charaktererstellung in Fuse.
Bietet cmt eine Adobe Fuse Inhouse-Schulung an?
Individuelle Inhouse-Schulungen und Beratungen sind für Teams mit bestehenden Fuse-Projekten möglich. Der Trainer richtet die Inhalte an den vorhandenen Dateien, den bisherigen Exportwegen und der gewünschten Zielsoftware aus. Offene Adobe Fuse Seminare mit festen Terminen werden nicht mehr angeboten.
Kann die Schulung mit eigenen Fuse-Dateien durchgeführt werden?
Anonymisierte Projektdateien können als Grundlage für die Schulung dienen. Der Trainer prüft daran Exportformate, Texturen, Rigging-Schritte und mögliche Übergaben an andere Anwendungen. Vorab wird abgestimmt, welche Dateien bereitgestellt werden und welche technischen Einschränkungen bestehen.
Welche Ergebnisse kann ein Adobe Fuse Workshop liefern?
Der vereinbarte Workshop kann geprüfte Exportwege, eine Zuordnung geeigneter Zielwerkzeuge und dokumentierte Migrationsschritte liefern. Je nach Projekt werden Referenzdateien getestet und Risiken im bisherigen Workflow festgehalten. Der genaue Ergebnisumfang wird vor der Durchführung mit dem Auftraggeber abgestimmt.
Wie läuft eine Anfrage für die Adobe Fuse Schulung ab?
Für die Prüfung benötigt cmt Angaben zu den vorhandenen Dateien, der Zielsoftware, der Teamgröße und dem gewünschten Termin. Beispielcharaktere und Informationen zu bisherigen Exportformaten erleichtern die Konzeption. Danach prüft cmt die Trainerverfügbarkeit und schlägt Dauer, Format und Inhalte vor.
Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .
Eine einzelne Adobe Fuse Alternative für alle Aufgaben gibt es nicht. Fuse vereinte Charaktererstellung, Kleidung, Materialien und den Export in einem Werkzeug. Aktuelle Arbeitsabläufe verteilen diese Aufgaben meist auf mehrere Anwendungen. Die Auswahl richtet sich deshalb danach, ob ein Team vorhandene Fuse-Dateien weiterverwenden, neue Charaktere erstellen, Animationen produzieren oder gerenderte Szenen für Marketing und E-Learning aufbereiten möchte.
Möglicher Migrationsweg für bestehende Fuse-Projekte
- Vorhandene Fuse-Dateien und Exporte erfassen
- Texturen, Materialien und Dateiformate prüfen
- Zielanwendungen nach Aufgabe auswählen
- Testexport mit einem Referenzcharakter durchführen
- Rigging und Animation im Zielprozess testen
- Arbeitsschritte und Einschränkungen dokumentieren
Mixamo bleibt vor allem für Auto-Rigging und vorgefertigte Animationen relevant, ersetzt aber keine Anwendung zur vollständigen Charaktererstellung. Blender deckt Modellierung, Sculpting und eigenes Rigging ab. Adobe Substance 3D unterstützt materialbezogene Arbeitsschritte und Rendering. Photoshop eignet sich für Texturen, Retuschen und Compositings. Passende Angebote finden sich unter Blender-Schulungen, Adobe-Substance-3D-Training und Adobe-Photoshop-Schulungen.
Planung der Inhouse-Schulung
Für ein Konzept benötigt cmt Angaben zu den vorhandenen Fuse-Dateien, den eingesetzten Versionen, den gewünschten Zielsystemen und der Teamgröße. Hilfreich sind außerdem Beispielcharaktere, Informationen zu Exportformaten und ein Wunschtermin. Auf dieser Basis stimmt cmt Dauer, Format und Lernschritte ab. Die Durchführung kann als Live-Online-Training, an einem cmt-Standort oder beim Auftraggeber stattfinden.
cmt ist autorisierter Adobe-Partner und führt seit 1998 IT- und Management-Schulungen durch. Die Inhouse-Schulungen für Unternehmen und Behörden lassen sich an vorhandene Produktionsabläufe und anonymisierte Projektdateien anpassen.