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Figma: UX & UI-Design im Team ohne Barrieren
Figma

Figma: UX & UI-Design im Team ohne Barrieren

2 Tage
Grundlagen
Level 1: Grundlagen
Ideal für Einsteiger mit oder ohne Erfahrung in einem Thema. Das heißt nicht, dass du keine anderen Vorkenntnisse benötigst oder der Kurs keine Voraussetzungen aus anderen Themen erfordert. Hier finden sich typischerweise Grundlagen und Einstiegskurse.

Die wichtigsten Themen

Figma sicher für UX und UI-Design einsetzen

Klickbare Prototypen für Web und App erstellen

Barrierearme UI mit Fokus auf Accessibility bauen

Design-System und Komponentenbibliothek anlegen

Effizient im Figma-Teamspace zusammenarbeiten

Strukturierten Handover an Entwicklung vorbereiten

5.0 / 5 Sternen 1731 Gesamtbewertungen
Zufriedenheitsgarantie Qualität, die überzeugt – garantiert
28 Jahre Erfahrung Seit 1997 am Markt
Zahlreiche Termine Kontinuierlich geplant
Überblick

In diesem praxisorientierten Figma Kurs entwickeln Sie UX und UI-Designs, die im Team funktionieren und möglichst wenige Barrieren erzeugen. Sie lernen, wie Sie mit Figma komplette User Flows, klickbare Prototypen und ein strukturiertes Design-System aufbauen, das Designerinnen, Entwicklerinnen und Product Owner gemeinsam nutzen können. Ein Schwerpunkt liegt auf barrierearmem UI-Design: Sie gestalten Farben, Kontraste, Typografie und Interaktionen so, dass mehr Menschen Ihre digitalen Produkte nutzen können. Anhand eines durchgehenden Praxisprojekts üben Sie den gesamten Workflow von der Idee bis zum Handover. Am Ende des Seminars haben Sie einen klaren Figma-Prozess für Ihr Team, konkrete Vorlagen und einen Prototyp, den Sie direkt in Ihren Arbeitsalltag übertragen können.

Wer hier richtig ist
  • UX Designerinnen und UX Konzepterinnen
  • UI Designerinnen, Webdesignerinnen und Digital Creatives
  • Product Owner, Product Managerinnen und Business-Analystinnen
  • Frontend-Entwicklerinnen mit Fokus auf Design-Handover
  • Teams aus Agenturen, Startups und Unternehmen
  • Für alle, die Figma im Team für nutzerfreundliche und barrierearme UX und UI-Designs einsetzen wollen.
Die Themen
  • Figma Grundlagen für UX und UI
    • Interface, Frames, Layout-Grids und Ebenen verstehen
    • Komponenten, Varianten und Auto Layout gezielt nutzen
    • Design-Systeme und Libraries richtig aufsetzen
    • Best Practices für responsive UI-Designs
  • UX-Workflow: Von Idee zu klickbarem Prototyp
    • User Flows, Wireframes und Low-Fidelity-Screens anlegen
    • Interaktionen, Prototyping und Microinteractions in Figma
    • UX-Patterns für Web, App und Produktteams
    • Feedbackschleifen direkt im Prototyp organisieren
  • Barrierefreies UI-Design in Figma
    • Grundlagen von Accessibility, WCAG und EN 301 549
    • Farben, Kontraste und Typografie barrierearm gestalten
    • Struktur, Fokusführung und Lesereihenfolge planen
    • Prüfen mit Plugins, Checks und einfachen Tests
  • Effiziente Zusammenarbeit im Team
    • Rollen, Rechte und gemeinsame Workspaces in Figma
    • Kommentieren, Versionierung und Design-Handover
    • Zusammenspiel mit Product Owner, Dev und Stakeholdern
    • Design-Tokens und Übergabe an Frontend-Teams
  • Design-Systeme skalieren und pflegen
    • UI-Kits, Komponentenbibliotheken und Naming-Konventionen
    • Tokens für Farben, Spacing und Typografie strukturieren
    • Governance: Freigaben, Pflege und Dokumentation
    • Migration bestehender Designs in ein System
  • Praxisprojekt: Inklusive Produktoberfläche
    • Konzeption eines barrierearmen UX-Flows im Team
    • Erstellung eines klickbaren Figma-Prototyps
    • Review mit Accessibility-Fokus und Optimierung
    • Konkreter Transfer in eigene Projekte und Prozesse
Empfohlene Vorkenntnisse
  • Grundverständnis für digitale Produkte oder Webprojekte. Erste Erfahrungen mit UX oder UI sind hilfreich, aber keine Pflicht.
Dein Fahrplan
Kurzer Einstieg in Figma, Einrichtung von Dateien, Pages und Teamspaces. Überblick über Frames, Layout-Grids, Auto Layout und Komponenten. Ableitung eines klaren UX-Workflows von User Flow über Wireframes bis zum ersten klickbaren Prototyp.

Termine & Buchung

Vor Ort

Standardpreis: 1.090,00 € netto (1.297,10 € brutto)
13. - 14.04.2026
13. - 14.07.2026
12. - 13.10.2026

Online

Standardpreis: 1.090,00 € netto (1.297,10 € brutto)
13. - 14.04.2026
13. - 14.07.2026
12. - 13.10.2026

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Inhouse-Schulungen & Firmenseminare

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Vorteile:

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Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt – ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt – und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Fragen und Antworten zu Figma: UX & UI-Design im Team ohne Barrieren

Ist der Kurs auch geeignet, wenn ich Figma bisher kaum genutzt habe?
Ja. Wir starten mit den wichtigsten Grundlagen und steigen dann zügig in praxisnahe UX und UI-Workflows ein. Sie sollten jedoch Erfahrung mit digitalen Produkten oder Websites haben.
Wie stark liegt der Fokus auf Barrierefreiheit?
Barrierearmes Design ist ein klarer Schwerpunkt. Sie lernen konkrete Gestaltungsregeln, Prüfmethoden und Figma-Workflows, um Barrieren zu reduzieren und Accessibility früh mitzudenken.
Arbeiten wir im Kurs an eigenen Projekten?
Im Mittelpunkt steht ein gemeinsames Praxisprojekt. Wenn es zeitlich passt, können Sie einzelne Methoden und Strukturen direkt auf eigene Vorhaben übertragen.
Wie praxisnah ist der Kurs für die Zusammenarbeit mit Entwicklungsteams?
Sie lernen konkrete Handover-Schritte, sinnvolle Strukturen für Komponenten und Libraries sowie Inspect-Funktionen, damit Entwicklerinnen Designs zuverlässig umsetzen können.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

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