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Der Einstieg in Animationen und Cinematics in der Unreal Engine
In diesem eintägigen, praxisorientierten Workshop lernst du die grundlegenden Workflows kennen, mit denen Animationen in der Unreal Engine erstellt, bearbeitet und inszeniert werden. Die Unreal Engine bietet leistungsstarke Tools für das Animieren von Charakteren und Objekten sowie für das Produzieren filmischer Sequenzen – und genau diese bilden den Schwerpunkt des Trainings.
Du arbeitest mit Skeletal Assets, Control Rigs und dem Sequencer und erhältst einen verständlichen Einstieg in das Zusammenspiel dieser Tools. Darüber hinaus zeigen wir dir, wie du dank Alembic Import und Live Link Programme wie Maya, 3ds Max oder Blender nahtlos in deinen Workflow integrierst.
Ziel des Seminars ist es, dich in die Lage zu versetzen, sicher und strukturiert mit Animationen innerhalb der Unreal Engine zu arbeiten.
Zielgruppe
- Designer
- Digital Artists
- 3D-Grafiker:innen
- Filmschaffende
Kursinhalte
- Import & Export von Animations-Assets
- Überblick: Skeleton-, Mesh- und Animation-Sub-Editoren
- Arbeiten mit Animation Blueprints
- Erstellung und Verwendung von Blendspaces
- State Machines verstehen & anwenden
- Einführung in Control Rig
- Grundlagen des Sequencers
- Alembic Import & Live Link
- Anbindung von Maya, 3ds Max & Blender an die Unreal Engine
Buchen ohne Risiko
Sie zahlen erst nach erfolgreicher Schulung. Keine Vorkasse.
Lernen von Experten
Zertifizierte und praxiserfahrene TrainerInnen
Inklusive
Mittagessen, Kursmaterial, Zertifikat, WLAN, Getränke uvm.
Gruppengröße
Maximal 8 TeilnehmerInnen
Sprache
Deutsch (Englisch auf Wunsch)
Förderungen
Bis zu 100% Kostenübernahme!
Termine für Unreal Engine: Animation Grundlagen
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