Unreal Engine Einführung
Unreal Engine Kurse

Unreal Engine Einführung

3 Tage
Grundlagen
5.0 / 5 Sternen 1734 Gesamtbewertungen
Zufriedenheitsgarantie Qualität, die überzeugt – garantiert
28 Jahre Erfahrung Seit 1997 am Markt
Garantietermine Planbar. Verlässlich.
Überblick

Der ideale Einstieg in die Echtzeitentwicklung

Tauche ein in die Welt der Echtzeit-Visualisierung und interaktiven 3D-Entwicklung mit der Unreal Engine. Dieses Einsteigerseminar richtet sich an alle, die kreative Ideen nicht nur darstellen, sondern erlebbar machen wollen – ob aus Architektur, Mediengestaltung, Game Design, Virtual Production oder der industriellen Visualisierung.

Du erhältst einen strukturierten Überblick über die Arbeit mit der Unreal Engine – einer der leistungsfähigsten Lösungen für moderne Echtzeitgrafik. In kompakten Praxisprojekten lernst du, wie du 3D-Daten importierst, überzeugende Materialien erstellst, Szenen atmosphärisch beleuchtest und erste Interaktionen über das Blueprint-System realisierst – ganz ohne Programmierkenntnisse.

In vielen Branchen gewinnt immersive Darstellung zunehmend an Bedeutung. Gleichzeitig wirkt der Einstieg in die Unreal Engine oft komplex. Unser Seminar macht den Start klar, verständlich und motivierend: Du entwickelst Sicherheit im Umgang mit der Engine, verstehst grundlegende Workflows und kannst anschließend eigenständig weiterarbeiten oder eigene Projekte anstoßen.

Unsere Trainer:innen bringen Erfahrung aus Architektur, Games, Film, VR und Industrie mit und vermitteln nicht nur Technik, sondern auch praxisnahe Tipps, die weit über gängige Tutorials hinausgehen. Ob online oder vor Ort – kleine Gruppen sorgen für persönliche Betreuung und eine offene Lernatmosphäre.

Du lernst nicht nur die Unreal Engine kennen – du wirst Teil einer aktiven Community und knüpfst wertvolle Kontakte. Wenn du einen inspirierenden Einstieg suchst, der wirklich weiterbringt, bist du hier genau richtig.


  • unreal engine
Wer hier richtig ist

Der Kurs richtet sich an:

  • 3D-Artists, Motion Designer
  • Architekt:innen & Mediengestalter:innen
  • Game-Designer:innen
  • Entwickler:innen ohne Programmierkenntnisse
  • Einsteiger:innen in Echtzeit-Rendering & Virtual Production

Kurz: an alle, die interaktive 3D-Welten mit der Unreal Engine 5 erschaffen möchten.

Das lernst du

Nach drei intensiven Tagen verfügst du über ein solides Fundament in der Unreal Engine. Du kannst:

  • eigene Levels gestalten
  • 3D-Modelle überzeugend in Szene setzen
  • stimmige Materialien und Beleuchtung erstellen
  • erste Interaktionen und Logik mithilfe von Blueprints umsetzen

Damit hast du die perfekte Basis für eigene Projekte oder den anschließenden Aufbaukurs zum Unreal Engine Specialist.

Die Themen Navigation & Bedienoberfläche · Outliner, Details, World Partition, Content Browser · Actor-Konzepte, Levels & Level Streaming · GameMode, GameInstance, Pawn, PlayerController · Vertices, Polygone, Normals...

Editor & Engine-Grundlagen (UE5 UI & Tools)

  • Navigation & Bedienoberfläche
  • Outliner, Details, World Partition, Content Browser
  • Actor-Konzepte, Levels & Level Streaming
  • GameMode, GameInstance, Pawn, PlayerController

Meshes & Geometrie (Nanite)

  • Vertices, Polygone, Normals
  • Nanite-Meshes verstehen & einsetzen
  • Import von FBX/GLTF-Daten

Materials & Shading (PBR)

  • PBR-Grundlagen & Materialeinstellungen
  • Node-basierte Materialerstellung
  • Texturimport & Texture Streaming
  • Master Materials & Material Instances

Animation

  • Sequencer & Keyframing
  • Skeletal Meshes
  • Animation Import & Bearbeitung
  • Animation Montages & Physik/Ragdoll

Lighting (Lumen)

  • Dynamische & statische Lichtquellen
  • Global Illumination & Reflections
  • Light Mobility & Performance
  • Volumetrisches Licht & Schatten

Kameras & Post Processing

  • CineCamera Actor
  • Depth of Field, Bloom, Motion Blur
  • Einsatz von Post Process Volumes

Blueprint Visual Scripting

  • Grundlagen und Logik
  • Variablen, Datentypen, Funktionen
  • Material- & Animationssteuerung
  • Level-Interaktion & UI-Verknüpfung

Nutzereingaben (Enhanced Input System)

  • Input Mapping Contexts
  • Actions & Axis Inputs definieren

Collision & Interaktionen

  • Physics Bodies & Hit Events
  • Trigger & Overlap Detection
  • Performanceoptimierte Kollision

Audio & MetaSounds Basics

  • MetaSounds vs. Sound Cues
  • Import & Platzierung von 3D Audio
  • Reaktive Sounds via Blueprint

Media Integration

  • Media Player nutzen
  • Video in 3D-Umgebungen einbinden

User Interface (UMG & 3D Widgets)

  • HUDs & klassische UI
  • Widgets als 3D-Objekte
  • Dynamische UI mit Blueprint

Projekteinstellungen & Deployment

  • Projekt- und Platform Settings
  • Packaging & Export für unterschiedliche Zielplattformen
Empfohlene Vorkenntnisse

Keine besonderen Vorkenntnisse erforderlich. Hilfreich sind:

  • Grundwissen in 3D-Software (z. B. Blender, Maya, Cinema 4D)
  • Basisverständnis zu Meshes, Materialien & Texturen
  • sicherer Umgang mit Windows
  • Interesse an interaktiven Medien, Visualisierung oder Game Design
Organisatorisches

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00–16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest – praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

Deine Vorteile

Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Inklusivleistungen

Deine Teilnahme beinhaltet: Schulungsmaterial, Zertifikat, Verpflegung (bei Präsenzveranstaltungen) und persönliche Betreuung durch unsere Trainer und unser Orga-Team. Alles aus einer Hand – keine versteckten Kosten.

Lernen von Experten

Unsere Trainer sind zertifizierte und erfahrene Profis mit jahrelanger Berufserfahrung. Sie vermitteln dir in den Kursen nicht nur theoretisches Wissen, sondern teilen ihre Erfahrungen aus realen Projekten und helfen dir, das Gelernte direkt in deiner täglichen Arbeit anzuwenden. Das ist kein Werbeversprechen, sondern unser Anspruch. Am besten siehst du das in unseren Bewertungen, z.B. auch bei Google.

Keine Vorkasse

Du zahlst erst nach dem Seminar. Keine Vorkasse, keine Vorauszahlung – so kannst du sicher sein, dass du nur für das bezahlst, was du auch wirklich erhalten hast. Die Rechnung erhälst du erst nach Kursbeginn.

Max. 8 Teilnehmende

Wir setzen auf kleine Gruppen, damit jeder Teilnehmer die Aufmerksamkeit bekommt, die er verdient. So haben wir mehr Zeit für deine individuellen Fragen und können gezielt auf deine Bedürfnisse eingehen.

Termine & Buchung

Vor Ort

Standardpreis: 1.890,00 € netto (2.249,10 € brutto)
19. - 21.01.2026
Garantie
09. - 11.03.2026
18. - 20.05.2026
20. - 22.07.2026
07. - 09.09.2026
23. - 25.11.2026

Online

Standardpreis: 1.890,00 € netto (2.249,10 € brutto)
19. - 21.01.2026
Garantie
09. - 11.03.2026
18. - 20.05.2026
20. - 22.07.2026
07. - 09.09.2026
23. - 25.11.2026

Der passende Termin ist nicht dabei? Kontaktiere uns – wir finden die passende Lösung

Inhouse-Schulungen & Firmenseminare

Inhouse-Schulungen

Buche diese Schulung als maßgeschneiderte Inhouse-Schulung für dein Unternehmen oder deine Behörde. Unsere Trainer kommen zu dir und führen die Schulung in deinen Räumlichkeiten durch.

Vorteile:

  • Maßgeschneiderte Inhalte für dein Unternehmen
  • Flexible Terminplanung nach euren Bedürfnissen
  • Kosteneffizient bei mehreren Teilnehmern
  • Schulung in vertrauter Umgebung
  • Fokus auf deine spezifischen Anforderungen

Firmen-Seminare

Firmen-Seminare finden an einem unserer Schulungsstandorte statt, sind aber maßgeschneidert für dich und exklusiv für dein Team. Sie können auch online stattfinden.

Ideal für:

  • Geschlossene Gruppen aus einem Unternehmen / Behörde
  • Individuelle Terminplanung für dein Team
  • An unseren Schulungsstandorten oder Online
  • Angepasste Inhalte für deine Anforderungen

Unser Qualitätsversprechen: Wissen, das in der Praxis funktioniert

Aus der Praxis für die Praxis

Schluss mit theoretischem Ballast. Wir trainieren dich für reale IT-Herausforderungen, nicht für Multiple-Choice-Tests. Unsere Trainer vermitteln dir genau das Wissen, das am nächsten Montagmorgen im Job wirklich funktioniert.

Individuell statt "Schema F"

Deine Fragen passen nicht ins Standard-Skript? Bei uns schon. Wir verzichten auf starre Lehrpläne und geben deinen konkreten Projekt-Fragen Raum. Unsere Trainer passen die Inhalte flexibel an das an, was dich und dein Team aktuell weiterbringt.

Maximale Freiheit: Remote oder vor Ort

Lerne so, wie es in deinen Alltag passt – ohne Reise-Stress und Zeitverlust. Egal ob remote, hybrid oder präsent vor Ort: Wir garantieren dir ein nahtloses und effektives Lernerlebnis, egal von wo du dich zuschaltest.

Mit Zufriedenheitsgarantie

Wir sind von unserer Qualität überzeugt – und wollen, dass du es auch bist. Sollte ein Training einmal nicht deinen Erwartungen entsprechen, bieten wir dir an, den Kurs kostenlos zu wiederholen oder ein anderes Training zu besuchen. Ohne Risiko, ohne Diskussion.

Fragen und Antworten zu Unreal Engine Einführung

Was kann ich mit der Unreal Engine außer der Spielentwicklung machen?

Unreal Engine eignet sich nicht nur für Games — sie wird auch vielfach in Bereichen wie Architekturvisualisierung, Film & Virtual Production, Automobil-Design bzw. Produktpräsentationen, Simulationen sowie interaktiven Trainings und kreativen Installationen eingesetzt.

Was genau ist „Blueprint“ in der Unreal Engine?

Blueprint ist das visuelle Skript-System der Unreal Engine. Damit kannst du komplexe Logik, Interaktionen oder Animationen erzeugen — völlig ohne klassisches Programmieren. Alles funktioniert per grafischer Nodes und Drag-and-Drop.

Was sind „Nodes“ in Blueprints und wie funktionieren sie?

In Blueprints bestehen deine Logikbausteine aus sogenannten Nodes. Jede Node repräsentiert eine Aktion, ein Event, eine Variable oder eine Kontrollstruktur. Du verbindest sie über Linien — so entsteht der Ablauf (z. B. „wenn Spieler klickt → Sound abspielen → Animation starten“), ganz ohne Code.

Wofür stehen die Namen „Lumen“ und „Nanite“ in der Unreal Engine?
  • Lumen bezeichnet das neue Beleuchtungssystem der Unreal Engine 5 — es sorgt für realistische, dynamische Lichtverhältnisse, Echtzeit-Global Illumination und Reflexionen, ohne dass Lighting bake nötig ist.
  • Nanite ist die neue Geometrie-Technologie, mit der du sehr detaillierte 3D-Modelle (z. B. aus CAD oder Sculpting-Programmen) direkt importieren kannst — ohne manuelles Level-of-Detail-Management.

Weitere häufig gestellte Fragen und Antworten findest du in den FAQs .

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